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●13217 18 6/04 storym94374 □ [討論] 會不會很重視動畫的影格數 文章代碼(AID): #1DwGk_GI 作者: storym94374 (瑪利歐) 看板: C_Chat 標題: [討論] 會不會很重視動畫的影格數 時間: Sat Jun 4 00:28:35 2011 看到DS版在討論遊戲畫面掉格的問題,就想到了動畫在這方面的表現 通常一般動畫在描繪連續動作的場景時,會以每秒12張的速度表現,比如說走路跑步等 不過在某些動作場面,就有可能提升為每秒24張,藉此達到順暢的動態效果 拿花開來說,在OP裡面除了黑鳥振翅高飛的那一幕有24fps,其他都是12 (讓人想碎碎念的是,OP前面的旅館都用3D動畫了,為什麼還要硬做成12fps) 但是緒花在第八集用腳踏車飆車時,那個連續動作與分鏡就都以24fps構成 當我看到那一幕時,真的有種眼睛在吃冰淇淋的感覺,順暢的動態場景讓人感到很舒服 另外令我印象深刻的24fps場景,就是笨蛋測驗召喚獸的OP了 不知道是不是大沼心監督的關係,OP裡面絕大多數的動作都是這種高水準的連續畫面 像這樣製作動畫所要花的錢,會不會比花開的超精美作畫還要多呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.56.8
Yui5566:手塚表示:我每秒八張! 06/04 00:29
hydra6716:新房:我化物語只要1張就可以好幾秒 06/04 00:29
adolfal007:大沼心淚目 06/04 00:30
ck80865:還有個讓你懷疑電視壞掉的EVA啊..... 06/04 00:32
storym94374:抱歉我還沒看過EVA 早期動畫有點難提起勁去追@@ 06/04 00:32
allfate:EVA還有BD化呢! 06/04 00:34
eva05s:﹨(╯▽╰)> 06/04 00:34
synparabola:http://www.youtube.com/watch?v=x1fV9Vdl_ok 06/04 00:34
allfate:上面那段切進ED的時候讓我雞皮疙瘩掉滿地啊! 06/04 00:35
allfate:ef第一部我最推這段! 06/04 00:36
jade7601:只能推大沼心淚目了XDDD 06/04 00:38
storym94374:啊 搞錯了...抱歉馬上修改@@ 06/04 00:41
※ 編輯: storym94374 來自: 114.34.56.8 (06/04 00:41)
kaouiway:ef那段...好讚的表現手法!! 06/04 00:45
Leeng:大沼心:大家都不記得我..更慘的還有把我寫成大招心的QQ 06/04 00:49
synparabola:大招心XDDDDD 06/04 00:50
allfate:還好沒說是新房.... 06/04 00:52
gunng:TV版EVA在播渚薰跟初號機深情對望的那話時 我以為電視壞了.. 06/04 00:52
Leeng:我剛剛一直在找ㄓㄠ哪裡有三點水的....... 06/04 00:53
synparabola:gunng大+1 放2001太空漫遊時就壞了一次怎麼又壞了(誤) 06/04 00:54
gunng:ㄓㄨ三聲 渚 當年寫了一篇用他當主角的散文投校刊 得了第二~ 06/04 00:55
Leeng:我是說 把沼寫成招的那個人 就是我.. 06/04 00:56
gunng:沒關係 就當我每日一字XD 還好領獎時評審沒問他是誰XD 06/04 00:57
Eliphas:終歸一個字 成本 06/04 01:11
freesaviour:兩個字 06/04 01:17
quetzal:GAINAX超會省錢的 看天元和P&S的作畫張數.. 06/04 01:29
storym94374:所以跟監督無關,純粹是因為召喚獸的錢夠多囉@@ 06/04 01:34
arrakis:預算分配問題。 06/04 13:20
chobittcu:新房表示:我八秒一張!! 06/05 14:23
huikmn:大多數其實就是預算的問題 籌到的錢多 就能做的多張 06/05 15:35
huikmn:不過新房那算是例外 06/05 15:36