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●13937 24 6/06 ilove305mmm □ [問題] 2000年後的動畫發展概況? 文章代碼(AID): #1Dx91xz5 作者: ilove305mmm (機器人是否夢見電子羊) 看板: C_Chat 標題: [問題] 2000年後的動畫發展概況? 時間: Mon Jun 6 16:31:49 2011 日文實習課的分組報告我們選擇的是日本動畫發展簡史 前半段(包括從戰後白蛇傳到原子小金剛 三次動畫熱潮等等) 我是以傻呼嚕同盟著的《日本動畫五天王》裡開頭所記的戰後日本動畫簡史這章 當作2000年前的主要發展過程來報告 裡頭的訊息跟我手上的其他幾本書以及網路上搜尋到的相關資料差不多 我想這也代表大多數人對於這段歷史的解釋是大致相同的 算是有了定論 比較有問題的是2000年以後的這部份 我參考了好幾本書(中文)跟網路上的資料(中文) 很少對於這部份有做出歸納或是結論的 不知道該從何下筆 但昨天跟朋友討論後 他幫我提出了一些可以拿來討論的主題跟這十年內的一些新現象 例如: 新名詞 萌 宅 腐 尼特 傲嬌 美少女 賣肉 泳裝 殺必死 聲優 週邊 武道館(聖地) 主題曲 輕小說 改編 熱賣 涼宮 社會現象 魔法少女 與doremi 魔女宅急便之比較等等 多虧他的幫忙 現在我大致掌握了一些方向 但距離完成似乎還有一大段距離...目前還是寫不出半個字 還請版友不吝提供意見 指點迷津 -- 彼得有個不變的信念︰這些門當中至少有一扇門必然通往溫暖的夏天。 也就是說,每次我都得陪牠走遍十一扇門,把每一扇門打開給牠看一看, 讓牠相信從這裡出去也是冬天,然後去開下一扇門……等到牠回來的時候, 牠腳上的冰會在木頭地板上發出輕碎聲,而怒目瞪著我,不懷友善,直到牠氣消為止... 牠會原諒我,而下次呢,同樣的事又會重演。但牠從未放棄對夏之門的追尋。 海萊因 《夏之門》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.159.163
devilclot:yooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo 06/06 16:32
Profaner:個人認為2000年後最重要的是作品的多角化跨媒體經營 06/06 16:32
Profaner:這個部份非常值得去探討 06/06 16:33
x2159679:大拉芙系 06/06 16:33
juztrue:個人目前能想到的1. media mix 同一部作品可以在各種平台 06/06 16:35
ilove305mmm:感謝! 06/06 16:35
distantstar:也可以從單年份所推出的動畫作品量來做比較,早期量少 06/06 16:36
juztrue:上改編 2.番組的數量 你可以看看從2000年後 一年有多少 06/06 16:36
juztrue:部新番的數量 記得在神影少女之後 每年的新番數是暴增 06/06 16:36
distantstar:但集數長,現在在不確定暢銷與否的市場下,多以推出單季 06/06 16:36
wizardfizban:簡單來說 近年來一物多賣的情況快變慣例了 06/06 16:36
juztrue:從100多變成最高有到300(不知道這幾年還是不是保持著 06/06 16:37
CYL009:網路的普及 06/06 16:37
distantstar:作品居多,若賣座再追加以隔季方式播出 06/06 16:37
wizardfizban:只要弄出熱門角色就可以不斷換方式賣去榨乾價值 06/06 16:37
juztrue:3.改編作品的增多 可以看作品是否是原作 早期原創較多 06/06 16:37
Profaner:另外你也可以從網路生放送的部份來看營利模式的演變 06/06 16:37
juztrue:之後原創比例低 改編動畫極多 06/06 16:38
wizardfizban:改編多的起因是輕小說 輕小說 = ACG劇本 06/06 16:38
distantstar:找個有經濟底子的同學來幫你分析應該比較有效果 06/06 16:38
wizardfizban:輕小說只要賣的好就能直接改ACG用了 06/06 16:39
Profaner:另外像声優偶像化 裡界作品改編數增多...etc. 06/06 16:39
Profaner:其實有心想找 一堆東西可以講(都能當論文了) 06/06 16:39
distantstar:推樓上 真的可以寫論文了 06/06 16:40
wizardfizban:五月 我覺得應該叫聲優地位的改變 XD 06/06 16:40
wizardfizban:當作品中的人物變成主要賣點時 聲優的地位自然提高 06/06 16:41
Profaner:其實用平野綾的發展史就能來看2000年後的声優地位轉變www 06/06 16:41
Profaner:其實應該叫声優商品化(認真) 06/06 16:42
mariandtmac:那可以賣一個愛生給我嗎 06/06 16:43
ilove305mmm:感謝各位的寶貴意見 不過聽眾有大半都是一般人 06/06 16:43
ilove305mmm:可以的話我想找個有趣一點的題材 06/06 16:44
wizardfizban:我覺得藝人本身就是商品 而聲優就是聲音的藝人 XD 06/06 16:44
Profaner:相信我 用平野綾發展史來看声優地位的轉變絕對會引起聽 06/06 16:44
ilove305mmm:日本方面好像有許多相關的論文..可是我的日文只有小學 06/06 16:45
Profaner:眾興趣(記得加上鄉民評價反應及自製大事件懶人包)www 06/06 16:45
Profaner:記得放上逃走中以及上個世代的對照組-椎名碧流 06/06 16:47
st6012:商業型態的再轉變與單季動畫的徹底起頭吧 06/06 16:49
ilove305mmm:聲優這塊我不太熟...所以暫時不考慮 xD 06/06 16:50
ilove305mmm:單季動畫的徹底起頭?...請問這意思是 06/06 16:51
kinnsan:我覺得要做簡史的話 先抽出每一年的代表作看潮流比較簡單 06/06 16:52
kinnsan:不然照你列的關鍵字實在不好寫 XD 06/06 16:52
st6012:12 13話動畫 雖然是1997年比例開始大增 但2000年單季動畫 06/06 16:52
st6012:動畫的比例已經變很高了 06/06 16:53
Eternalwing:要了解媒體的差異! (指) 06/06 16:53
st6012:你去找找1996年以前動畫 看所謂13話左右動畫多不多 06/06 16:53
Profaner:不然建議你拿涼宮來當例子 看單作品多角化跨媒體現象的 06/06 16:53
Profaner:普及 06/06 16:53
ilove305mmm:to st6012: 感謝 明白了 06/06 16:54
kiddingsa:試試分析各季新番劇本來源 你會得到一點靈感 06/06 16:54
st6012:一是因為技術上升 成本下降 二就是也間接導致動畫數量大增 06/06 16:54
st6012:手繪的年代和電腦繪圖的年代 06/06 16:56
Profaner:我反而不建議拿太技術性的題材來報告 以免自砸腳w 06/06 16:57
st6012:也的確很技術性啦 雖然仔細去找資料這部份很明顯 06/06 16:58
kinnsan:90年代後的歷史 也可以從深夜anime的出現跟普及開始說起 06/06 16:58
st6012:90年代可以分 有害圖書騷動~EVA前 EVA後~世紀末 06/06 16:59
kiddingsa:對了 你何不單就「魔法少女演化史」這個切面入手? 06/06 16:59
ilove305mmm:是 深夜動畫與實驗 有考慮過 06/06 17:00
kinnsan:對啦 選一個genre下手會比較簡單好寫一點 免於尾大不掉XD 06/06 17:01
kiddingsa:從古早魔法少女到現今的演變這樣 06/06 17:01
kinnsan:比方說魔法少女 Fantasy物 (超級)機器人物等等不同genre 06/06 17:01
st6012:你要寫簡史 但你有先規畫你要講多少和講多久嗎? 06/06 17:01
ilove305mmm:魔法少女這部份...我覺得有點難跟沒看過麻豆卡的人 06/06 17:02
ilove305mmm:作介紹 06/06 17:02
kiddingsa:然後以不同作品內含意象的演變為脈絡來解釋整個市場 06/06 17:03
st6012:MADOKA沒脫離多少窠臼上的東西 只是劇本替換 06/06 17:03
ilove305mmm:2000年前10分鐘 ~2011再10分鐘 06/06 17:03
ilove305mmm:最後(照例)放個短片作結尾 06/06 17:03
kinnsan:那時間太少了啦 你不選一個genre就請每年挑一部作品做代表 06/06 17:04
blasteg:兩千年後不是西元4000年嗎...我們怎麼可能知道那時候的事. 06/06 17:04
ilove305mmm:短片要放啥也讓我很困擾... 06/06 17:04
kiddingsa:魔法少女之典範轉移:從校園喜劇到浮士德的過程 06/06 17:04
st6012:拜託 這樣乾脆挑一個題材就好 時間太短 06/06 17:05
Profaner:我下頭送你題名了 歡迎參考w 06/06 17:05
kiddingsa:直說是套著魔法少女皮的浮士德即可 06/06 17:05
ilove305mmm:to blasteg:請原諒我的筆誤T_T 其指2000~2011 06/06 17:05
hollynight:動畫原創性從2000到2010也有很大的改變 06/06 17:05
st6012:與其說原創性改變 不如說劇本多道反而有點劇本荒的狀態 06/06 17:06
kiddingsa:總之 你只能選一個切面 小小的一個報告要塞入所有史料 06/06 17:06
kiddingsa:根本就不可能 就像你報告中世紀也多半會選個教會或騎士 06/06 17:07
kiddingsa:之類的題材做為主軸&主要脈絡再以此帶出整個中世紀的狀 06/06 17:08
st6012:又不是演講可以講很多 我講通識報告也只切一個面向來討論 06/06 17:08
ilove305mmm:我可以選騎士團阿 xD 06/06 17:08
kiddingsa:況這樣 除非你想把報告建構成論述迷宮 那另當別論 06/06 17:08
st6012:更何況你報告20分而已 06/06 17:08
ilove305mmm:其實報告是其次 主要還是想對自己喜歡的事物多些瞭解 06/06 17:09
kiddingsa:你可以直接從你原文寫的幾個主題選一個演變過程最顯著的 06/06 17:09
ilove305mmm:所以各位的建議永遠不嫌少 06/06 17:10
st6012:光一個機器人型態轉變 就可以講很多東西了 06/06 17:10
kiddingsa:或最喜歡的 魔法少女資料最近很多 美少女也很多 06/06 17:10
ilove305mmm:最顯著的...似乎是賣萌賣肉賣週邊? 06/06 17:11
kiddingsa:社會現象則最好不要帶入 會沒完沒了 除非你咬寫eva 06/06 17:12
kiddingsa: 要 06/06 17:12
st6012:EVA後是銷售型態的轉換吧 06/06 17:12
st6012:EVA後最顯著的還是這個 06/06 17:12
kiddingsa:EVA是發散的主題 等你回過神來已經收不了尾了(茶) 06/06 17:13
st6012:在之前銷售有一定主力在機器人模型上啦 06/06 17:13
st6012:但EVA後 PVC和一堆周邊商品 起很大的頭(不敢說最早 但有一 06/06 17:14
kiddingsa:賣萌賣肉很難寫出其中的內涵 但用來分析產業發展倒不錯 06/06 17:14
ilove305mmm:是 就像聲優的收入主要也不是靠配音? 06/06 17:14
st6012:影響力在裡面 EVA改變最大的 還是在銷售部分 06/06 17:15
st6012:其實光80年代 開始請流行歌手配OP 可以發現一些改變 06/06 17:16
st6012:80年代以前 OP比較偏向介紹動畫內容啦 06/06 17:17
ilove305mmm:噢!...這個不錯 06/06 17:18
kiddingsa:再來一次總而言之 好意見太多了 一定要自己選一個切面 06/06 17:18
ilove305mmm:忘記在哪看到 漫畫週刊開始在封面放上真人美女 06/06 17:18
ilove305mmm:好像代表什麼什麼改變 06/06 17:18
st6012:賣萌和賣肉的興起 算是一種銷售型態(客群)的轉換 06/06 17:22
st6012:深夜動畫的興起 某種程度也把客群拉到另一邊 06/06 17:22
TheJustice:主要是eva有釋出版權,帶動做GK PVC的市場發展,再早很多 06/06 17:27
TheJustice:都只是WF個人擺展不像現在一個角色一堆廠商出,美里雙手 06/06 17:28
TheJustice:放在頭上那隻GK很經典~~ 06/06 17:29
st6012:雖然某種程度應該是GAINAX要還債(被打 06/06 17:32
jujustine83:推一樓 06/06 19:18