→ devilclot:yooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo 06/06 16:32
推 Profaner:個人認為2000年後最重要的是作品的多角化跨媒體經營 06/06 16:32
→ Profaner:這個部份非常值得去探討 06/06 16:33
推 x2159679:大拉芙系 06/06 16:33
推 juztrue:個人目前能想到的1. media mix 同一部作品可以在各種平台 06/06 16:35
→ ilove305mmm:感謝! 06/06 16:35
推 distantstar:也可以從單年份所推出的動畫作品量來做比較,早期量少 06/06 16:36
→ juztrue:上改編 2.番組的數量 你可以看看從2000年後 一年有多少 06/06 16:36
→ juztrue:部新番的數量 記得在神影少女之後 每年的新番數是暴增 06/06 16:36
→ distantstar:但集數長,現在在不確定暢銷與否的市場下,多以推出單季 06/06 16:36
推 wizardfizban:簡單來說 近年來一物多賣的情況快變慣例了 06/06 16:36
→ juztrue:從100多變成最高有到300(不知道這幾年還是不是保持著 06/06 16:37
→ CYL009:網路的普及 06/06 16:37
→ distantstar:作品居多,若賣座再追加以隔季方式播出 06/06 16:37
推 wizardfizban:只要弄出熱門角色就可以不斷換方式賣去榨乾價值 06/06 16:37
→ juztrue:3.改編作品的增多 可以看作品是否是原作 早期原創較多 06/06 16:37
→ Profaner:另外你也可以從網路生放送的部份來看營利模式的演變 06/06 16:37
→ juztrue:之後原創比例低 改編動畫極多 06/06 16:38
推 wizardfizban:改編多的起因是輕小說 輕小說 = ACG劇本 06/06 16:38
→ distantstar:找個有經濟底子的同學來幫你分析應該比較有效果 06/06 16:38
推 wizardfizban:輕小說只要賣的好就能直接改ACG用了 06/06 16:39
→ Profaner:另外像声優偶像化 裡界作品改編數增多...etc. 06/06 16:39
→ Profaner:其實有心想找 一堆東西可以講(都能當論文了) 06/06 16:39
推 distantstar:推樓上 真的可以寫論文了 06/06 16:40
推 wizardfizban:五月 我覺得應該叫聲優地位的改變 XD 06/06 16:40
推 wizardfizban:當作品中的人物變成主要賣點時 聲優的地位自然提高 06/06 16:41
→ Profaner:其實用平野綾的發展史就能來看2000年後的声優地位轉變www 06/06 16:41
→ Profaner:其實應該叫声優商品化(認真) 06/06 16:42
推 mariandtmac:那可以賣一個愛生給我嗎 06/06 16:43
→ ilove305mmm:感謝各位的寶貴意見 不過聽眾有大半都是一般人 06/06 16:43
→ ilove305mmm:可以的話我想找個有趣一點的題材 06/06 16:44
推 wizardfizban:我覺得藝人本身就是商品 而聲優就是聲音的藝人 XD 06/06 16:44
推 Profaner:相信我 用平野綾發展史來看声優地位的轉變絕對會引起聽 06/06 16:44
→ ilove305mmm:日本方面好像有許多相關的論文..可是我的日文只有小學 06/06 16:45
→ Profaner:眾興趣(記得加上鄉民評價反應及自製大事件懶人包)www 06/06 16:45
→ Profaner:記得放上逃走中以及上個世代的對照組-椎名碧流 06/06 16:47
→ st6012:商業型態的再轉變與單季動畫的徹底起頭吧 06/06 16:49
→ ilove305mmm:聲優這塊我不太熟...所以暫時不考慮 xD 06/06 16:50
→ ilove305mmm:單季動畫的徹底起頭?...請問這意思是 06/06 16:51
推 kinnsan:我覺得要做簡史的話 先抽出每一年的代表作看潮流比較簡單 06/06 16:52
→ kinnsan:不然照你列的關鍵字實在不好寫 XD 06/06 16:52
→ st6012:12 13話動畫 雖然是1997年比例開始大增 但2000年單季動畫 06/06 16:52
→ st6012:動畫的比例已經變很高了 06/06 16:53
推 Eternalwing:要了解媒體的差異! (指) 06/06 16:53
→ st6012:你去找找1996年以前動畫 看所謂13話左右動畫多不多 06/06 16:53
推 Profaner:不然建議你拿涼宮來當例子 看單作品多角化跨媒體現象的 06/06 16:53
→ Profaner:普及 06/06 16:53
→ ilove305mmm:to st6012: 感謝 明白了 06/06 16:54
→ kiddingsa:試試分析各季新番劇本來源 你會得到一點靈感 06/06 16:54
→ st6012:一是因為技術上升 成本下降 二就是也間接導致動畫數量大增 06/06 16:54
→ st6012:手繪的年代和電腦繪圖的年代 06/06 16:56
→ Profaner:我反而不建議拿太技術性的題材來報告 以免自砸腳w 06/06 16:57
→ st6012:也的確很技術性啦 雖然仔細去找資料這部份很明顯 06/06 16:58
推 kinnsan:90年代後的歷史 也可以從深夜anime的出現跟普及開始說起 06/06 16:58
→ st6012:90年代可以分 有害圖書騷動~EVA前 EVA後~世紀末 06/06 16:59
推 kiddingsa:對了 你何不單就「魔法少女演化史」這個切面入手? 06/06 16:59
→ ilove305mmm:是 深夜動畫與實驗 有考慮過 06/06 17:00
推 kinnsan:對啦 選一個genre下手會比較簡單好寫一點 免於尾大不掉XD 06/06 17:01
推 kiddingsa:從古早魔法少女到現今的演變這樣 06/06 17:01
→ kinnsan:比方說魔法少女 Fantasy物 (超級)機器人物等等不同genre 06/06 17:01
→ st6012:你要寫簡史 但你有先規畫你要講多少和講多久嗎? 06/06 17:01
→ ilove305mmm:魔法少女這部份...我覺得有點難跟沒看過麻豆卡的人 06/06 17:02
→ ilove305mmm:作介紹 06/06 17:02
→ kiddingsa:然後以不同作品內含意象的演變為脈絡來解釋整個市場 06/06 17:03
→ st6012:MADOKA沒脫離多少窠臼上的東西 只是劇本替換 06/06 17:03
→ ilove305mmm:2000年前10分鐘 ~2011再10分鐘 06/06 17:03
→ ilove305mmm:最後(照例)放個短片作結尾 06/06 17:03
推 kinnsan:那時間太少了啦 你不選一個genre就請每年挑一部作品做代表 06/06 17:04
推 blasteg:兩千年後不是西元4000年嗎...我們怎麼可能知道那時候的事. 06/06 17:04
→ ilove305mmm:短片要放啥也讓我很困擾... 06/06 17:04
→ kiddingsa:魔法少女之典範轉移:從校園喜劇到浮士德的過程 06/06 17:04
→ st6012:拜託 這樣乾脆挑一個題材就好 時間太短 06/06 17:05
→ Profaner:我下頭送你題名了 歡迎參考w 06/06 17:05
→ kiddingsa:直說是套著魔法少女皮的浮士德即可 06/06 17:05
→ ilove305mmm:to blasteg:請原諒我的筆誤T_T 其指2000~2011 06/06 17:05
→ hollynight:動畫原創性從2000到2010也有很大的改變 06/06 17:05
→ st6012:與其說原創性改變 不如說劇本多道反而有點劇本荒的狀態 06/06 17:06
→ kiddingsa:總之 你只能選一個切面 小小的一個報告要塞入所有史料 06/06 17:06
→ kiddingsa:根本就不可能 就像你報告中世紀也多半會選個教會或騎士 06/06 17:07
→ kiddingsa:之類的題材做為主軸&主要脈絡再以此帶出整個中世紀的狀 06/06 17:08
→ st6012:又不是演講可以講很多 我講通識報告也只切一個面向來討論 06/06 17:08
→ ilove305mmm:我可以選騎士團阿 xD 06/06 17:08
→ kiddingsa:況這樣 除非你想把報告建構成論述迷宮 那另當別論 06/06 17:08
→ st6012:更何況你報告20分而已 06/06 17:08
→ ilove305mmm:其實報告是其次 主要還是想對自己喜歡的事物多些瞭解 06/06 17:09
→ kiddingsa:你可以直接從你原文寫的幾個主題選一個演變過程最顯著的 06/06 17:09
→ ilove305mmm:所以各位的建議永遠不嫌少 06/06 17:10
→ st6012:光一個機器人型態轉變 就可以講很多東西了 06/06 17:10
→ kiddingsa:或最喜歡的 魔法少女資料最近很多 美少女也很多 06/06 17:10
→ ilove305mmm:最顯著的...似乎是賣萌賣肉賣週邊? 06/06 17:11
→ kiddingsa:社會現象則最好不要帶入 會沒完沒了 除非你咬寫eva 06/06 17:12
→ kiddingsa: 要 06/06 17:12
→ st6012:EVA後是銷售型態的轉換吧 06/06 17:12
→ st6012:EVA後最顯著的還是這個 06/06 17:12
→ kiddingsa:EVA是發散的主題 等你回過神來已經收不了尾了(茶) 06/06 17:13
→ st6012:在之前銷售有一定主力在機器人模型上啦 06/06 17:13
→ st6012:但EVA後 PVC和一堆周邊商品 起很大的頭(不敢說最早 但有一 06/06 17:14
→ kiddingsa:賣萌賣肉很難寫出其中的內涵 但用來分析產業發展倒不錯 06/06 17:14
→ ilove305mmm:是 就像聲優的收入主要也不是靠配音? 06/06 17:14
→ st6012:影響力在裡面 EVA改變最大的 還是在銷售部分 06/06 17:15
→ st6012:其實光80年代 開始請流行歌手配OP 可以發現一些改變 06/06 17:16
→ st6012:80年代以前 OP比較偏向介紹動畫內容啦 06/06 17:17
→ ilove305mmm:噢!...這個不錯 06/06 17:18
→ kiddingsa:再來一次總而言之 好意見太多了 一定要自己選一個切面 06/06 17:18
→ ilove305mmm:忘記在哪看到 漫畫週刊開始在封面放上真人美女 06/06 17:18
→ ilove305mmm:好像代表什麼什麼改變 06/06 17:18
→ st6012:賣萌和賣肉的興起 算是一種銷售型態(客群)的轉換 06/06 17:22
→ st6012:深夜動畫的興起 某種程度也把客群拉到另一邊 06/06 17:22
→ TheJustice:主要是eva有釋出版權,帶動做GK PVC的市場發展,再早很多 06/06 17:27
→ TheJustice:都只是WF個人擺展不像現在一個角色一堆廠商出,美里雙手 06/06 17:28
→ TheJustice:放在頭上那隻GK很經典~~ 06/06 17:29
→ st6012:雖然某種程度應該是GAINAX要還債(被打 06/06 17:32
推 jujustine83:推一樓 06/06 19:18