●14329 4 6/07 xephon R[問題] 文明帝國V Civilization V
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作者: xephon () 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 文明帝國V Civilization V
時間: Tue Jun 7 22:16:28 2011
※ 引述《ellisnieh (落魄書生)》之銘言:
: 主要是去遊戲護照時才知道文明帝國出五了,看起來好像還不錯,雖然父親節
: 還久但想買給老爸當禮物,只是光看封面還是有點不太準,版上也幾乎沒有心
: 得文,所以想來問一下評價──主要是想知道文明五系統跟之前的二三代會不
: 會變動太大?
其實有心得文,但是文章過舊被系統刪掉了
評價老實跟你說,低於四代
但有人說做爛了,我覺得太誇張了,五代仍是好Game,只是四代太神了
: 另外想問問看大家心得的是文明五的耐玩度(雖然文明系列好像都很耐玩的樣
: 子?),我爸已屆退休之年,雖然還在上班但已經過著天天PPS的半退休生活了
: ,如果文明五是個很殺時間不容易玩膩的遊戲最好 XD
遊戲剛出時到現在已經改版很多次,遊戲性有進步
剛出的時候聽說太簡單(對老玩家而言)
: 以上拉哩拉紮一大堆,反正說到底就是想問問看有玩過文明五的玩家心得,有
: 點與無論次希望大家不要介意 >"<
跟四代比,系統最大的差別是少了宗教,多了社會政策
社會政策是用文化點數開的,而每建一個新分城都會增加開新政策的成本30%
於是形成少城政策快,多城總產值高但政策慢的現象,個人認為本代最大系統進步
不然以前反正大國就對了,國家越大越容易贏
(五代並非改成小國容易贏,只是城少也有他自己的優勢而已)
五代改掉令人詬病的疊兵,現在改成大戰略式六角格,四角格斜著走偷吃步不在了
一格只能佔一個單位,城市同樣只能放一隻兵防守
野戰佈陣重要性大增,等被團團包圍在城市邊時,其實已經輸了(較符合現實)
這一點我覺得也改的很有趣,不然四代也是海兵至上
但是這裡出了個大~~~~問題
遠程單位射程從1改為2,變成真正的「遠程」
於是人類玩家會卡位,搶地形,劍士在前弓兵在後
問題是電腦不會戰略走位阿!! (/‵Д′)/~ ╧╧
所以玩熟了以後,靠走位5~6隻兵幹掉100隻以上的兵是沒問題的
反正一格只能佔一個兵力,電腦有100隻兵多數也是卡在戰線後方扭來扭去
嗯 簡單回到這裡就好
文明帝國講太細 文章會打不完...
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◆ From: 140.118.126.159
推 ellisnieh:多謝,不過那個改版多次是指五代還是指一到五代的過程? 06/07 22:18
→ xephon:五代本身Patch超多次 改掉了一些不平衡的打法 06/07 22:19
→ xephon:是啥我不說明了XD 反正已經沒了 06/07 22:19
推 ellisnieh:所以是我得去找PATCH回來補完還是中文版已經合進去了? 06/07 22:22
推 henrytsai:要先PATCH...不過也不用找 STEAM會幫你更新 06/07 22:30
推 ellisnieh:了解,感謝 06/07 22:33