●14058 1 6/13 WindSignal R[閒聊] 遊戲的屬性選擇
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作者: WindSignal (席格) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲的屬性選擇
時間: Mon Jun 13 03:58:28 2011
※ 引述《kula0000 ( ゚д゚)》之銘言:
: 其實有這個疑問很久了
: 職業可能大家都各有愛好
: 但是屬性似乎不是這樣
: 以一般四大元素風火水土來說
: 可能風火水各有支持者
推文提過 個人是風>水>火=土
: 不過大概很多人都不太喜歡選擇土系
土系基本上大部分都是偏向防禦層面
你玩遊戲會喜歡絕對防禦嗎~"~ 所以當然選有破壞力的
: (除非選土系有什麼實質的利益)
: 一堆人的遊戲ID中有火、水或風都蠻正常的
風,被歸類為靈敏屬性
不也是有人提
" 就算你有絕對與終極的破壞力,在認為你打不到的人眼前也是垃圾般的技能 "
破壞力或許不夠強,但是絕對會給人一種 " 嘖,真是麻煩的能力 "
也是因為無形的關係,也常常被拿來當作某種程度上的防禦手段。
水,被歸類為絕對寧靜的破壞屬性
人們對於水都會有種無形的恐懼,起源來自於大海
對於深不可測的海洋,人都會用崇拜且畏懼的心態來面對水的威脅
也相對的出現了許多,僅次於火的絕招
另一方面也是由於孕育萬物的存在,被賦予恢復屬性也很正常。
火,絕對的破壞屬性
一看到就會有種溫暖且不安感的強大屬性
你是友方(使用方)就會有種安心感,敵方(意外出現)會有種畏懼的恐懼感
所以大絕招大部分都脫離不了跟火的關係
直接給予敵人沉重的絕望感,四屬性之中被賦予能夠展現絕對實力的屬性
地,終極的防禦屬性
因為人們倚靠土地生存(廢話),並且藉由泥土與石塊構築的房子
再再都給人一種安心的穩固感,相較之下比較少出現強大的破壞屬性
不過也有許多的武器都是從大地裂縫中出現,
所以你會看到大地屬性通常不是防禦就是招換某項物品or魔物
也就因為如此,你會去做屬性選擇的人基本上都會有某種程度的偏好
應該是說你會常常選擇某一屬性某方面來說也代表了你的人格特質
個人來說喜歡風跟水
如果可以的話個人很喜歡待在海邊看著海然後發呆一整天
不做任何事情也無所謂,在風吹拂的時間看著海的寧靜...嗯!最棒的一天!
不過也跟水有相關的情況是,我的腦袋大概除了睡眠(還不一定)之外都一直不停的運作
就向水的表面如此的寧靜,但潛伏在底下的劇烈漩渦絕對是畏懼的存在
也是這樣的原因個人也很常作夢,做夢做到一半起來上廁所之後再回去延續夢的後續...
但是我是不會在晚上接近海邊,超出自己的能力並且深不可測海洋晚上是個恐懼的化身
至於火跟地的話我就不太清楚了
但是判讀的情況應該是,
喜歡火的人通常也會喜歡熱鬧的地方,個人就非常討厭熱鬧的感覺,安靜才是個人的居所
地的話基本上都是喜歡安靜的地方吧?
我不太了解這個屬性的特點,
大致上來說四大屬性給予個人的印象大概就是以上幾點了
至於冰、雷、木、光、闇以及其他的屬性個人也不能說太過了解
所以就點到為止就好了~
但有一點要先聲明,我個人可是很喜歡暴風雨的夜晚喔(笑)
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→ yuizero:暴風雨的夜晚? 喜歡在黑暗的床邊講______嗎? 06/13 04:01
推 ciafbi007:我覺得地屬的破壞性也是很強調的ex我愛羅or菲特(魔蔥) 06/13 11:04