●14073 3 6/13 windycat R[閒聊] 遊戲的屬性選擇
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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲的屬性選擇
時間: Mon Jun 13 08:50:55 2011
說到屬性,不得不拿Magicka出來推薦一下
之前破完想發一篇推薦文一直都沒發,就在這邊回文發吧:)
主要是關於法術以及屬性以及使用方式的組合
不知道大家有沒有這樣想過,
就是法術的屬性和效果應該是要能自由搭配的
有火牆為什麼不能有冰牆風牆?
有火球術為什麼不能有冰球風球甚至是土球(砲彈的意思)術呢
有時候身為一個法師(元素師),能用的法術就很死板的那幾種,有時候會有點失落
Magicka就是建立在屬性元素組合的遊戲
八種屬性可以組合出射擊、牆、地雷、盾、光束等不同的運用模式
組合內容也會依據所放的屬性數量有所不同
例如 火球=火+土 , 如果放火+土+土 就會增加直擊傷害
如果放火+火+土 就會增加爆炸範圍和火傷
另外再加上特殊的組合技(例如流星雨、暴風雪之類大法術)
可以參考組合表:
http://www.magickapedia.net/wiki/Spell_Combinations
很多是看了才知道"原來還有這種組合可以用"這樣 orz
放法術不再只是按下按鈕,而是真的要知道屬性的組合,好像更有當法師的感覺:)
(不過還是有玩家做了類似按鍵精靈功能的施法輔助器..)
最後再加上所有法術都不分敵我的設定..所以連線的時候...
在Q版人物和荒唐故事劇情內裝著的遊戲內容,其實還蠻血尿的
喜歡D2這種俯視動作過關遊戲的玩家們可以找來玩看看
STEAM上有
其他不能說的地方像是TPB什麼的也都有:P
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◆ From: 111.248.10.103
推 bear701107:我也覺得魔法的施展形式實在是太過固定 沒道理可以把 06/13 08:55
→ bear701107:弄成牆 弄成一顆球 而其他有形的東西卻做不到 06/13 08:56
→ bear701107:^火 06/13 08:57
→ windycat:我以前的想法是屬性和形狀分開 選屬性再選形狀這樣 06/13 09:14
推 wizardfizban:球是最簡單構形之一 牆也很簡單 就一直線 06/13 09:34
推 wizardfizban:其實多數都是最簡構型呀 06/13 09:34
→ windycat:所以形狀也會用來顯示角色強度 雜兵:火球 主角:火鳥 XD 06/13 10:03
→ Ethric:牆這種東西也很泛用吧.火牆持續燒.冰牆障礙或擋住近戰 06/13 12:52
→ Ethric:風牆.擋遠程攻擊.土牆這鋼煉每次都這招 06/13 12:53