推 fetoyeh:老實說你第二三段的文字有點難以理解... 06/13 22:47
行軍太慢的單位懶得用
所以一堆人比較愛用飛龍騎士等等等
※ 編輯: LeeSEAL 來自: 61.57.77.176 (06/13 22:48)
推 eddiego:什麼是空權思想和細算? 06/13 22:49
空權見上面
FE裡面簡化成你多快飛到走到游泳到指定地點
細算是你拿敵我兩角色數字分析每回合誰砍誰幾滴血, 最後死別人還是死你
※ 編輯: LeeSEAL 來自: 61.57.77.176 (06/13 22:52)
推 epoche:將軍在系列作中一直被弱化。當年在紅白機黑暗龍與光明劍, 06/13 22:52
→ epoche:的計算公式下,將軍與鐵甲碰到必殺像在搔癢,當壓路機可威 06/13 22:53
→ LeeSEAL:我自己頂多用兩個"general", 走路太慢真的很煩 (我懶 06/13 22:53
推 fetoyeh:其實你可以寫白話一點 還有跑幾步其實不是將軍難用的原因 06/13 22:53
→ fetoyeh:FE當中除了血量攻擊力以外 最重要的屬性應該是"速度" 06/13 22:54
→ fetoyeh:應該說是"敏捷" 06/13 22:54
→ LeeSEAL:還好兵種都固定, 要是可以自由生產的話 06/13 22:54
→ fetoyeh:那就不是FE了 06/13 22:55
→ LeeSEAL:反正沒下雨飛機不能飛, 除了佔領據點用兵外我可能全用空軍 06/13 22:55
→ winger:姆…不過我也是因為機動力問題而不喜歡用重甲系… 06/13 22:55
→ LeeSEAL:對啦, 大家先聊好玩囉 有錯歡迎直接指正這樣 ^^> 06/13 22:55
→ fetoyeh:機動力也是原因之一啦 但他的優點補不回整體敏不夠的問題 06/13 22:56
→ epoche:印象中FE1遇到第八章自由都市援軍海,全靠鐵甲與火龍前線撐 06/13 22:56
推 ken80117:將軍在聖魔的光石變成超暴力職業啊 06/13 22:58
→ LeeSEAL:講空權是因為金毛老外有款抄SEGA avcanced大戰略物 06/13 22:58
→ winger:說的不錯呢!優點補不回缺點 06/13 22:58
→ LeeSEAL:一般論下現代人會弄大空軍主義 06/13 22:59
推 shielt:可是基利亞姆有夠難練... 06/13 22:59
→ LeeSEAL:我實際跑過10輪, 發現天候等擬真全開下大陸軍主義比較好 06/13 22:59
→ LeeSEAL:不說天候, 實際看機場沒幾個就知道有幾關飛機只能當耗材用 06/13 23:00
推 fetoyeh:但是這樣子的東西跟FE其實不完全能一起討論 06/13 23:00
→ fetoyeh:SLG和SRPG的思考邏輯其實不太一樣 06/13 23:01
→ LeeSEAL:嗯 所以當我亂講吧 儘量講回FE囉 ^^> 06/13 23:01
推 blasteg:你ADVANCE WARS 不死單位全破我向你敬禮 06/13 23:13
→ LeeSEAL:任天堂那個Advanced Wares要完全不死太難, 而且評分不鼓勵 06/13 23:20
→ LeeSEAL:我自己試過已經必勝情況下測被砍/佔領都市/多造兵器等等等 06/13 23:22
→ LeeSEAL:死掉單位的扣分基本上很好補正 = 影響不大 06/13 23:22