●14631 7 6/15 Flamekaede R[問題] 為什麼日本動漫這麼喜歡拔刀術?
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作者: Flamekaede (サイフォンの道) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為什麼日本動漫這麼喜歡拔刀術?
時間: Wed Jun 15 01:19:29 2011
雖然想睡了但還是來認真回一篇
部份資料可以參考wiki,裡面內容大多是有文獻參考的
http://ppt.cc/-mK2
wiki上面的資料是寫: 無双直伝英信流の伝書「根元之巻」には
「腰刀以三尺三寸勝九寸五分表六寸而勝之」
居合的誕生,在於如何用較長的刀,勝過貼近身旁的短刀
(當然,這是前人的卷物寫的,能否實際運用則不得而知)
然而拔刀術的使用,重點還是在出其不意
在兵法書中,人們對於刀尚未出鞘的對手,警戒度自然比已經握刀的對手還低
拔刀術的使用就是賭那一瞬間,所以拔刀術重視出刀速度
當然前面有人說已經拔出來的刀子絕對比收在刀鞘裡的快,這是事實
不過拔刀術的誕生,本來就不是對峙,而是在於不意打(放鬆他人戒心再伺機攻擊)
而居合這種古武術出現後,人們對於擺出拔刀姿勢的人又會有所警戒
即使不懂居合,但遇到危險時擺個pose,運氣好也能欺敵,進而全身而退
但是拔刀術在於實戰運用上,歷史證明的確是比劍道來的沒效率
因為拔刀術基本上一出刀,沒命中對手就等死了,與其學這種高風險的武術
不如學理論和實戰上都頗有成效的劍道
所以早在江戶時代,居合就已經是種"理論性"的武術,之後被歸類於現代武道的一門
近代拔刀術很熱門,大概都是來自於ACG的渲染吧
拔刀術的演武動作真的很有美感,一板一眼,加上切稻草束或禢禢米的演出吸引他人目光
讓許多人對拔刀術產生過度美化的想法
我個人印象中最早知道拔刀術這名詞,印象中是來自於SNK的知名遊戲-侍魂
我相信版上不少人對橘右京這傢伙頗有印象吧(咳血切蘋果那個人)
似乎在那之後,拔刀術在遊戲,動漫中出現頻率越來越多
而將拔刀術這名詞發揚光大的,莫過於明治劍客浪漫談(神劍闖江湖)吧
緋村在漫畫中各種帥氣的劍技,當初不知道吸引多少人的目光
諷刺的是,日本的居合道也是在這部作品紅了之後,知名才大為提高
(據說看過神劍闖江湖的人幾乎都會模仿裡面的兩招:雙重極限和天翔龍閃)
但是真正有學過居合,或是有在研究武道的人,就知道何謂拔刀術了
簡單來說,就是一種日本武道藝術;但能不能稱之為實戰技巧....很難說....
其實不只是拔刀術,各國的武術文化在現代社會都有一種現象
真正的武術教科書,傳統練拳很難吸引到學子
反而是包裝過後,打著武術名堂的門外作品,更能吸引眾人目光
不僅拔刀術,我們中國/台灣也是這種狀況
舉個例子:有多少人對武術的見解來自於武俠小說和功夫片?
阿度仔病得更嚴重,至今還不少人認為日本忍者很神秘,然後把武士道和忍者混為一談
這些新興多媒體文化的確帶動了大眾對武術的興趣
但是迄今仍沒將大眾對武術的認知,導回真正的內容上
這也是許多武術家今後要研究的課題
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推 rockmanx52:星際大戰系列也是最沒實用性的第六類最多人練啊XD 06/15 01:22
→ rockmanx52:單純只是因為這種最好看... 06/15 01:23
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