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作者: Flamekaede (サイフォンの道) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為什麼日本動漫這麼喜歡拔刀術? 時間: Wed Jun 15 01:19:29 2011 雖然想睡了但還是來認真回一篇 部份資料可以參考wiki,裡面內容大多是有文獻參考的 http://ppt.cc/-mK2 wiki上面的資料是寫: 無双直伝英信流の伝書「根元之巻」には 「腰刀以三尺三寸勝九寸五分表六寸而勝之」 居合的誕生,在於如何用較長的刀,勝過貼近身旁的短刀 (當然,這是前人的卷物寫的,能否實際運用則不得而知) 然而拔刀術的使用,重點還是在出其不意 在兵法書中,人們對於刀尚未出鞘的對手,警戒度自然比已經握刀的對手還低 拔刀術的使用就是賭那一瞬間,所以拔刀術重視出刀速度 當然前面有人說已經拔出來的刀子絕對比收在刀鞘裡的快,這是事實 不過拔刀術的誕生,本來就不是對峙,而是在於不意打(放鬆他人戒心再伺機攻擊) 而居合這種古武術出現後,人們對於擺出拔刀姿勢的人又會有所警戒 即使不懂居合,但遇到危險時擺個pose,運氣好也能欺敵,進而全身而退 但是拔刀術在於實戰運用上,歷史證明的確是比劍道來的沒效率 因為拔刀術基本上一出刀,沒命中對手就等死了,與其學這種高風險的武術 不如學理論和實戰上都頗有成效的劍道 所以早在江戶時代,居合就已經是種"理論性"的武術,之後被歸類於現代武道的一門 近代拔刀術很熱門,大概都是來自於ACG的渲染吧 拔刀術的演武動作真的很有美感,一板一眼,加上切稻草束或禢禢米的演出吸引他人目光 讓許多人對拔刀術產生過度美化的想法 我個人印象中最早知道拔刀術這名詞,印象中是來自於SNK的知名遊戲-侍魂 我相信版上不少人對橘右京這傢伙頗有印象吧(咳血切蘋果那個人) 似乎在那之後,拔刀術在遊戲,動漫中出現頻率越來越多 而將拔刀術這名詞發揚光大的,莫過於明治劍客浪漫談(神劍闖江湖)吧 緋村在漫畫中各種帥氣的劍技,當初不知道吸引多少人的目光 諷刺的是,日本的居合道也是在這部作品紅了之後,知名才大為提高 (據說看過神劍闖江湖的人幾乎都會模仿裡面的兩招:雙重極限和天翔龍閃) 但是真正有學過居合,或是有在研究武道的人,就知道何謂拔刀術了 簡單來說,就是一種日本武道藝術;但能不能稱之為實戰技巧....很難說.... 其實不只是拔刀術,各國的武術文化在現代社會都有一種現象 真正的武術教科書,傳統練拳很難吸引到學子 反而是包裝過後,打著武術名堂的門外作品,更能吸引眾人目光 不僅拔刀術,我們中國/台灣也是這種狀況 舉個例子:有多少人對武術的見解來自於武俠小說和功夫片? 阿度仔病得更嚴重,至今還不少人認為日本忍者很神秘,然後把武士道和忍者混為一談 這些新興多媒體文化的確帶動了大眾對武術的興趣 但是迄今仍沒將大眾對武術的認知,導回真正的內容上 這也是許多武術家今後要研究的課題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.180.221
rockmanx52:星際大戰系列也是最沒實用性的第六類最多人練啊XD 06/15 01:22
rockmanx52:單純只是因為這種最好看... 06/15 01:23
joycewanga:推認真 06/15 01:24
thbw666:因為切不會動的東西跟戰鬥 完全是兩件事 06/15 01:24
ssarc:漫吐有親自練習雙重之極限的血淚分析文 06/15 01:36
kaouiway:學過劍道的推 06/15 01:37
Ryx:雙重之極限真的很扯 完全不懂威力哪裡來 XD 06/15 01:39
EV1L:會嗎 巫術這個遊戲在二十年前 武士跟忍者就是不同的職業了 06/15 01:48
ChunHenry:同時學過劍道跟居合推 06/15 02:28
amaranth:第六式實用性很高啊,你要看他們預設的敵人/狀況是甚麼 06/15 08:03
amaranth:第六式多人練是因為那是最簡便好練的整合版,可以省下時間 06/15 08:06
amaranth:去學其他事(外交,談判,戰術etc) 06/15 08:06
amaranth:缺點就是樣樣通樣樣鬆,遇到真正的激烈戰鬥就慘兮兮了 06/15 08:08
amaranth:練完基礎後,其他型要花十年以上鑽研,第六型則是每一型花 06/15 08:09
amaranth:一兩年學個皮毛再湊在一起... 06/15 08:10
gn00866066:外交官型 06/15 08:11