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作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] ACG產業的興盛發達,是否跟出版事業和文 … 時間: Fri Jun 17 18:24:26 2011 ※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言: : 多少有點關連,不過我不太相信這是主因, 至少也是主要原因之一吧 : 文化傳統累積深厚的話,就有很多題材可以挖,對動漫產業的確有幫助。 差很多 你看台灣的大部份漫畫,深度和參考的典故/梗/背景,跟日本比就是有差 台灣的大部份GAME都是武俠、三國、西洋奇幻(問題是這題材還做得沒有西洋和日 本來得好)的RPG,很少有其他題材和其他類型的 背後反應的就是台灣知識界的貧乏 : 不過我覺得台灣的出版業界(包括ACG的發行)所面對的是價值觀的問題。 : 一、對書的態度 : 台灣人對書的態度,就是用來求取功名用的。 : 唸書就是考上好學校、找到好工作用的。 : 台灣人是完全沒有「讀書是休閒」、「閱讀豐富人生」之類的想法的, : 唸書是非常功利的,不必探求知識,只要知道標準答案就好。 : 知識又沒有用,標準答案才「有用」。 : 台灣人是這樣看待出版物的,這種價值觀就決定了產業的樣子。 : 美國人把讀書當成休閒,而強大的休閒需求,帶來強大的購買力, : 這樣才能夠支撐,成為美國強大的出版產業的基礎。 : 閱讀就是你人生的一部分,甚至閱讀本身就是目的。 這我同意 : 二、對待休閒/工作的態度 : 台灣人全都是病態的工作狂,崇尚一天工作十幾小時, : 然後自我標榜為「勤勞」,看不起那些準時上下班的洋人。 : 台灣人這種努力工作當然為自己帶來了財富,但是並非沒有代價的, : 這個代價就是休閒產業根本不存在,也從來無從發展。 : 試想你每天工作那麼累了,怎麼還有體力去看書、看ACG? : 沒時間看,當然這些東西不可能有銷量,所謂市場小並非人少, : 而是台灣人的生活形態裡面根本沒有「生活」這兩個字而只有工作。 : 美國怎麼能夠發展出四大職業運動、好萊塢?看的人多啊。 : 怎麼會看的人多呢,因為他們人比較多嗎?不是,是時間多。 美國三億人,台灣才2300多萬人. 美國平均年薪4萬多美金,台灣平均年薪不到2萬美金. : 看一場棒球四小時,一場電影兩小時, : 美國不是人多、不是錢多、是時間多,最寶貴的就是時間。 可是日本不是這樣 日本ACG發展的年代,是日本經濟最好,假日最少,過勞死最多的時代 原因是日本ACG產業是靠1946~1979年出生的這批人去帶動的 這些人小時候就看漫畫看電視動畫 而且日本的出版事業和電視事業也比台灣健全 當然可以推動ACG產業的發展 只是之後出生率越來越低,1990年代開始經濟越來越差,所以......... -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.1.57
crhrprau:台灣戰後還在搞戒嚴 白色恐怖 到現在還在炒政治 06/17 19:51
crhrprau:根本不能順利發展 06/17 19:51
minbyminby:知識界的貧乏也反應到小說題材上 大陸也是 06/18 23:33
minbyminby:我看台灣的小說,很少有像INDEX、艾莉森這種主角不是 06/18 23:34
minbyminby:最強,但是還是可以用自己的特殊能力達到目標 06/18 23:34
minbyminby:而反觀台灣跟大陸的網路小說(實體我比較少看) 06/18 23:34
minbyminby:大部分都是練功、找好女友、YY、謀略等等 06/18 23:35
minbyminby:題材都差不多,只是換主角套公式而已 而日本 06/18 23:35
minbyminby:就能做出像是stein 這種新題材、科學取向的作品 06/18 23:36