●12827 2 6/17 yamatobar R[閒聊] ACG產業的興盛發達,是否跟出版事業和文 …
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作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] ACG產業的興盛發達,是否跟出版事業和文 …
時間: Fri Jun 17 18:24:26 2011
※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: 多少有點關連,不過我不太相信這是主因,
至少也是主要原因之一吧
: 文化傳統累積深厚的話,就有很多題材可以挖,對動漫產業的確有幫助。
差很多
你看台灣的大部份漫畫,深度和參考的典故/梗/背景,跟日本比就是有差
台灣的大部份GAME都是武俠、三國、西洋奇幻(問題是這題材還做得沒有西洋和日
本來得好)的RPG,很少有其他題材和其他類型的
背後反應的就是台灣知識界的貧乏
: 不過我覺得台灣的出版業界(包括ACG的發行)所面對的是價值觀的問題。
: 一、對書的態度
: 台灣人對書的態度,就是用來求取功名用的。
: 唸書就是考上好學校、找到好工作用的。
: 台灣人是完全沒有「讀書是休閒」、「閱讀豐富人生」之類的想法的,
: 唸書是非常功利的,不必探求知識,只要知道標準答案就好。
: 知識又沒有用,標準答案才「有用」。
: 台灣人是這樣看待出版物的,這種價值觀就決定了產業的樣子。
: 美國人把讀書當成休閒,而強大的休閒需求,帶來強大的購買力,
: 這樣才能夠支撐,成為美國強大的出版產業的基礎。
: 閱讀就是你人生的一部分,甚至閱讀本身就是目的。
這我同意
: 二、對待休閒/工作的態度
: 台灣人全都是病態的工作狂,崇尚一天工作十幾小時,
: 然後自我標榜為「勤勞」,看不起那些準時上下班的洋人。
: 台灣人這種努力工作當然為自己帶來了財富,但是並非沒有代價的,
: 這個代價就是休閒產業根本不存在,也從來無從發展。
: 試想你每天工作那麼累了,怎麼還有體力去看書、看ACG?
: 沒時間看,當然這些東西不可能有銷量,所謂市場小並非人少,
: 而是台灣人的生活形態裡面根本沒有「生活」這兩個字而只有工作。
: 美國怎麼能夠發展出四大職業運動、好萊塢?看的人多啊。
: 怎麼會看的人多呢,因為他們人比較多嗎?不是,是時間多。
美國三億人,台灣才2300多萬人.
美國平均年薪4萬多美金,台灣平均年薪不到2萬美金.
: 看一場棒球四小時,一場電影兩小時,
: 美國不是人多、不是錢多、是時間多,最寶貴的就是時間。
可是日本不是這樣
日本ACG發展的年代,是日本經濟最好,假日最少,過勞死最多的時代
原因是日本ACG產業是靠1946~1979年出生的這批人去帶動的
這些人小時候就看漫畫看電視動畫
而且日本的出版事業和電視事業也比台灣健全
當然可以推動ACG產業的發展
只是之後出生率越來越低,1990年代開始經濟越來越差,所以.........
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幹!這梗有毒...救命~~
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XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒)
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口卡口卡嘗百草ψArmour
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推 crhrprau:台灣戰後還在搞戒嚴 白色恐怖 到現在還在炒政治 06/17 19:51
→ crhrprau:根本不能順利發展 06/17 19:51
推 minbyminby:知識界的貧乏也反應到小說題材上 大陸也是 06/18 23:33
→ minbyminby:我看台灣的小說,很少有像INDEX、艾莉森這種主角不是 06/18 23:34
→ minbyminby:最強,但是還是可以用自己的特殊能力達到目標 06/18 23:34
→ minbyminby:而反觀台灣跟大陸的網路小說(實體我比較少看) 06/18 23:34
→ minbyminby:大部分都是練功、找好女友、YY、謀略等等 06/18 23:35
→ minbyminby:題材都差不多,只是換主角套公式而已 而日本 06/18 23:35
→ minbyminby:就能做出像是stein 這種新題材、科學取向的作品 06/18 23:36