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作者: judgewing (斷罪之翼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RPG真的是RPG嗎? 時間: Sat Jun 18 16:10:17 2011 來貼個wiki定義 http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game http://en.wikipedia.org/wiki/JRPG 電子小說的對話選項貌似能改變結局,實際上那個對話是作者預設好的對話啊 RPG要有RP的話,應該是所有的行為都要由玩家自己決定,在規則下進行 也就是說...除了歐美Fallout,FR系列,Elder Scroll系列 日本最接近RPG定義的RPG應該是莎木阿(逃) -- 惡夢の王の一片よ 世界のいましめ解き放たれし 凍れる黑き虛無の刃よ 我が力 我が身となりて 共に滅びの道を步まん 神神の魂すらも打ち碎き ~~ラグナ‧ブレード(完全バージョン) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.176.145
xxx60709:電子遊戲沒有接近自由思考及判斷的AI,無法做出太多的選 06/18 16:13
xxx60709:擇。就連最自由的WRPG也是預設好的選項。 06/18 16:14
xxx60709:如果要這樣說,電子遊戲除了MMO根本沒有RPG 06/18 16:14
deepseas:原Po講的除非是完成型的互動劇本產生系統 06/18 16:25
rexkimta:和大家介紹一款真rpg遊戲:http://interactivestory.net 06/18 16:29
deepseas:看到網址我就笑了...其實嚴格來說不算遊戲,而是一種實驗 06/18 16:32
waddler:只有文字而沒有數學定義的東西 它的定義往往都是流動的 06/18 16:56
waddler:反正就是那個時代約定成俗的結果 06/18 16:57
jupto:就算是有數學的也會變 像是現代人就把時間的定義改了 06/18 17:01
Kavis:其實遊戲的分類方式本來就很不嚴謹,同輕小說一樣是商業化的 06/18 17:15
Kavis:詞彙。十幾年前就有人批評過這個問題了,甚至指出遵照這種分 06/18 17:16
Kavis:類方式會導致遊戲設計過於死板。 06/18 17:17
deepseas:因為分類是早期作的,現在沒有標示玩家口味外的意義... 06/18 17:20