作者: kyon (bluegent) 看板: C_Chat
標題: Re: [創作]遊戲羔羊-金屬箱中的最高傑作
時間: Sat Jun 18 23:21:56 2011
一段時間之後,或許是話說太多而感到勞累,赭茵小妹妹臥躺在沙發睡著了。
真的還只是小孩子,累了就睡,但也只有這個時候她才能夠安靜下來。那張安祥的睡
臉,似乎更適合她身上華麗的黑色洋裝。
話說回來,她不曉得會睡多久,不回去的話家人會擔心吧?看來晚點撥通電話給物流
士先生好了,幸好當時他遞上的名片沒有搞丟。
雖然拖延了一些時間,不過,幸虧赭茵小妹妹睡著了,現在終於可以開始工作。
這次一定要認真一點才行。
我再次盯著電腦螢幕,重新判定目前的狀況。
對方的攻擊依然沒有中斷,而且這些時間中又累積了好幾千次。
果然是一群努力不懈的傢伙啊……不過現在可不是佩服他們的時候。
信號仍然是綠色,不過敵人的進度往前了。
雖然尚未攻破,但是,第二層防護被侵蝕的程度也已經超過百分之四十了。儘管速度
不快,但看來對方推進到第三層,恐怕也只是時間早晚的問題。
依照過去十多個小時的統計資料來看,王下千日紅每一次攻擊的效率正在逐漸上升,
也就是說,每一次的入侵都比上一次要來得更有威脅性。
雖然一開始,他們進行很多毫無用處的攻擊,但隨著失敗的累積,他們反而更加難纏
。把確定沒用的方法丟棄,接著改變另一種方式……原來如此,所以才會從昨天半夜開始
,就使用許許多多完全不同的進攻模式,就是為了要找出最高效率的侵略手段嗎?
還真是「失敗便為成功之母」的最佳寫照。果然,這種鍥而不捨的敵手最讓人感到棘
手,這也難怪依實姊會如此警戒了。
只不過……現在他們面對的可是每向上提升一個層級,複雜程度就如同指數般,爆炸
性地飛躍攀升的巨大障礙,就算王下千日紅的攻擊效率可以持續增加,但終究還是相差太
多了。應該沒有人會想不吃不喝、不眠不休,不計代價去花費好幾年的時間,就只為了突
破規矩准繩的盾吧?一點意義也沒有。
能夠做出類似這種瘋狂舉止的傢伙,從以前到現在我也只聽聞過一位而已。
伸了個懶腰,我輕輕地敲起了鍵盤。
工作室忽然間變得很安靜,除了喀啦喀啦的鍵盤聲,就只剩下多佩瑪書本翻頁的摩擦
聲。
對了……如果是多佩瑪,這種時候會怎麼做呢?詢問一下她的意見?嗯,或許可以嘗
試看看。
因為一時的突發奇想,我開口呼喊她的名字:「多佩瑪,不好意思,可以過來一下嗎
?」
緩緩闔上書本,多佩瑪沒有遲疑地走了過來。
「什麼事?主人……有什麼事嗎?要喝可樂……是嗎?」
捧起兩公升容積的沉重寶特瓶,多佩瑪表情平淡,有些笨拙地如此問著。
「謝謝,我正好想要……啊,不對啦,我不是要妳做這種事情才特地請妳走過來的!
要喝飲料的話,我自己會去拿,謝謝妳啊,多佩瑪。」
話雖這麼說,還是很不爭氣地從她手上接過寶特瓶,並倒滿一大杯的可樂。
可樂這種東西,一但上癮之後就很難控制了,每當看到它的時候,就會想要大口喝下
,或是盡情購買、占為己有。所以在不知不覺中,可樂對於我而言,已經變成如同毒品般
的存在嗎?真是可怕啊……!但我想再怎麼努力,也沒辦法戒除這個根深蒂固的習慣吧?
既然如此,就大大方方地喝吧!無所節制地喝吧!一生一世暢飲吧!碳酸飲料萬歲!
這也算是自暴自棄的一種嗎?不過,對於我和話語相反的行為,多佩瑪好像很高興,
臉上露出笑容。
「那麼主人……主人,有什麼事嗎?」
「唔……」
雖然想要知道多佩瑪會給出什麼建議,不過,這種時候該怎麼提出問題呢?
直接說明我們面臨的情況嗎?不對,好像不太妥當,無法確定多佩瑪會不會感到不安
,讓她陷於不必要的負面情緒,並不是我所樂見的,萬一產生無法預測的影響就糟糕了。
那麼就──編個故事吧!沒錯,只要假設出一個和目前面對的狀況類似的情節,能夠
讓她思考就足夠了。雖然憑空捏造並不是我的專長,但只能夠盡力而為了。
不過,會不會被她猜出是個謊言呢?算了,還是別想太多,硬著頭皮上吧,放輕鬆一
點,這也不是在幹什麼壞事。
「嗯……事情是這樣的,最近我聽到一個故事,所以想和妳分享一下。」
「……」
多佩瑪坐姿端正,兩眼直勾勾地盯著我。
雖然沒有回應,但這樣應該就是默許了吧?於是我緊接著開口:「嗯,在很久以前…
…不對,應該是在不久之前,有一座擁有銅牆鐵壁的小城池……」
咦?等等,如果是距今不久之前,好像不會有銅牆鐵壁般的城池吧?算了,這種小細
節就忽略好了,繼續說下去吧。
「不過某一天,這個小城池受到突然其來的攻擊,但是影響不大,而且城牆還是相當
牢固安全,裡面的居民也平安無事。只不過,敵人也很頑強,一直沒有停止攻擊
,雖然石牆很堅固但也被鑿出一些小洞來了,即使這仍然是微不足道的損傷,換句話說,
就算放著不管的話,敵人也要用掉非常多的時間,耗費大量精力,才有可能攻進城內。
但是,眼看敵人一步步逼近,而且速度還有加快的趨勢,所以城池的領主感到有點緊
張,是故現在──究竟要不要給予反擊,還是要乖乖躲在城內,仰賴幾乎不可能被攻破的
城牆,讓敵人知難而退就好了呢?妳覺得如何?多佩瑪,妳會怎麼做呢?如果妳是那位領
主,會採取什麼樣的決策?」
「……」
多佩瑪依然一語不發,但是臉上的表情卻出現些微的變化。
她側首,雙手手指交叉;閉上眼,但沒多久又睜開。
沒有停擺歇息的思考。
是嗎?連我這種粗糙濫製的故事,她也能夠反覆咀嚼嗎?真的非常好奇,多佩瑪到底
會給出什麼解答呢?
過了一小段時間,多佩瑪回復一開始端正的坐姿,接著緩緩吐出她的答案。
「……民為邦本,如果人民流離失所,那麼國家也會接著滅亡,所以應要慎防杜漸。
」
哇……真是意外,沒想到多佩瑪的答案這麼簡潔有力,看來這陣子又看了不少書吧?
依實姐的書櫃中,到底有多少種類的書籍呢?剛才多佩瑪回答的內容,很像是國、高中國
文課本裡面會出現的東西,真是懷念啊!想當初,國文還是我最弱的學科。
「原來如此,所以多佩瑪,妳會決定對敵人展開反擊囉?」
「不……」不知為何,多佩瑪皺起眉毛,一臉困惑地回應:「對不起,主人,我……
不知道。」
不知道……嗎?
「啊,沒關係啦!我也只是問好玩的,不要太在意喔!如果讓妳感到困擾的話,我反
而該道歉才是。」
多佩瑪搖搖頭表示不要緊,接著又回到自己的坐位上看起書來。
……看來我胡扯的故事似乎不太有趣。
望著多佩瑪好一陣子,確認她和平常無異,還是安安靜靜地看著書之後,我逐漸將專
注力一點一滴注入鍵盤上頭。
如果想要有效地嚇阻王下千日紅,首先要先掌握自己擁有的實力,既然已經了解敵人
的能力在什麼程度,那麼對己方最好有更深層的理解。
我開始進行分析規矩准繩之盾的工作,不過此時只能利用備份的檔案。畢竟實際運用
的版本,現在正展現它可靠的一面,抵禦外敵,總不能在此時利用它去進行分析吧?真的
那樣做的話,簡直等於自己多鑿一個漏洞給敵人鑽的意思。
然而,這個作業放在第一項應該沒有錯誤。對於我來說,時間還非常充裕,若是能搶
先掌握結構,了解自己的弱點在哪,那麼干擾敵人的行為就能夠更加順利;敵之要點也為
我之要點,換言之就是雙方攻防必爭的焦點,這件事情連我都如此清楚了,更遑論身經百
戰的王下千日紅呢?
拆解依實姊的防護網這件事情,很久以前也做過一次,回想起來,那確實不是一個輕
鬆的差事。雖然我的記性非常不牢靠,上一次自己究竟採取什麼方法,以及獲得什麼樣的
結果也忘光了,不過,現在可是有開發者的同意和幫助,相信速度一定會快很多吧?至少
不可能會輸給眼前的王下千日紅。
鍵入依實姊中午遺留下來的密碼……紙條上記載的字串相當可怕,絕對不是一般人可
以背起來的,但沒想到依實姊當時竟然可以默寫出來,真是驚人的記憶能力啊!
備份資料夾開啟了,眼前出現的便是,由規矩准繩獨立編織,堪稱絕對安全的世界。
資訊量十分龐大,遠比記憶中的還要嚇人,彷彿擁有十雙眼睛也無法盡興閱畢。
但是──最讓人感到可笑的就是,偏偏只有在這種時候,我才有從睡夢中清醒過來的
感覺。
手指移動的速度不知不覺間加快了。
分析的工作逐步漸行,還算順利。
這個世界所隱藏的秘密,被我一絲一毫地逐漸掀開。
沒有任何多餘的部分──這是我第一個感想。
依實姊的盾,乾淨整齊到令人訝異,但也密不透風地讓人目不暇給;程式碼井然有序
地排列,就像是一支訓練有素的軍隊。所有必要的指令,將能用最完善的路徑進行,所有
可能的錯誤,將能用最顯眼的記號呈現;從上至下,由左到右,整齊劃一,毫不馬虎。
原來一直以來,我們的工作室都受到這宛如藝術品般,讓人驚嘆連連的作品保護著?
雖然共事好一段時間了,但回想起來,這還是第一次如此仔細欣賞,看來過去的我實在有
眼無珠啊,竟然只注意到它強悍的部分,卻忽略它美麗之處。
類似這樣的東西,直覺認為自己肯定做不出來。
好精彩,越看越覺得依實姊好厲害……不,簡直就是不可思議了!而且,幾乎每一行
都有註解,拿去教學,絕對可以當成最棒的教材吧!
深呼吸一口氣──好了,佩服到此結束,可不能沒完沒了。
既然現在已經了解最基本的架構,那麼就可以進行下一個步驟了。
首先,如果我的判斷是正確的,那麼根據目前得到的數據,以及自己的觀察,所析出
的結果就是──非常幸運,看來敵人根本還沒找到攻擊的要點。
……不對,正是因為他們還不知道要點,所以才一開始就採用最沒效率的戰法,就是
自外圍慢慢突破。換言之,也由於此,我才有機會坐在這裡,暗自和王下千日紅對壘吧?
否則老早就被攻到體無完膚。
不過,由於對方是採取亂槍打鳥的攻擊模式,雖然機率很低,但也沒有辦法保證,下
一次會不會就被他們猜中?
好──那麼現在,可以開始了吧?
王下千日紅,就讓我們一起玩場趣味的小遊戲吧。
激烈的碰撞正在我手指底下發生。
已經足以稱為噪音的鍵盤敲擊聲,在工作室內不斷迴響。
就連多佩瑪都暫時放下書本,用略為驚訝的表情望著我。不過這也沒辦法,畢竟這大
概是她第一次……不對,多佩瑪應該早就見識過好幾次了才對,只不過當時她還沒有知覺
罷了。
話說回來,似乎也滿長的一段時間沒有如此專心在程式上頭了。明明這還算是我的專
長,但自從多佩瑪誕生之後,我在本行付出的時間便越來越少。
……這會算是浪費專業嗎?不對,我只要擁有多佩瑪就足夠了。再卓越的能力、再精
湛的技術、再誘人的報酬,對我而言已經沒有實質上的意義。
目前的成果就是最重要的東西,所以我的技巧已經沒有繼續進步的必要性了。
當初,還在創造多佩瑪的那段期間,比現在惱人十倍以上的可怕噪音,每天不斷在自
己耳邊響起……回想起來,還真是不可思議啊!竟然可以持續忍受那種東西長達數年。
──警示燈閃了一下,第二層被入侵的比率已經抵達百分之五十。
看來速度又加快了吧?不過也到這裡為止了。
我要讓王下千日紅止步於此。
敵人攻擊的花樣很多,路徑也多變,而其中,最讓人感到棘手的地方就是找不到對方
的位置。
但是,正因為對方攻擊的動作太大了,就算他們刻意隱藏自己的位置,還是能夠從中
找到破綻。
只不過……真不得要好好讚美王下千日紅一番,明明是採取如此豪放的攻擊模式,卻
還是能狗保持不錯的隱蔽性,但終究是有極限。一旦想要速戰速決打下敵人,即使技術再
優秀,勢必還是會出現一些閃失,更何況今日還是針對規矩准繩之盾呢?這種失誤就算數
量不多,而且稍縱即逝,但只要能夠抓到一個就可以了──只要能捉住一個,對我而言便
很充分了。
面對敵人越發越猛的攻勢,我開始丟出些許障礙。
那是我隨性寫出,雖不太具有攻擊性和威脅性,但是卻很難清除,方便使用,數量龐
大的病毒。我就這麼任意地散佈在盾的周遭,因為敵人不斷攻擊,所以只要一接近,病毒
便會自動往他們身上爬。
非常糾纏且大量──如果只有一隻的話,對方肯定瞬間就擺平了,但依照現在的情況
,即使是王下千日紅,也不可能會神色不動吧?
幾秒鐘之後,很快地看到成果了。
效果就如同自己的預測,對方的效率值很明顯地了,攻擊稍微停緩下來。但是,這樣
的情況或許只能維持幾分鐘。
因為王下千日紅絕不可能無動於衷。
我要接著丟出下一個妨礙了……王下千日紅,你們會給予什麼回應呢?
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