→ behemoth:一個很大的重點是:玩TRPG的時候,大家都喜歡扮演自己心 06/22 13:54
→ behemoth:中覺得最帥最酷的角色,而有些個性的角色很容易就是玩家 06/22 13:54
說到這個就有感而發,這裡單論4E,因為3版年代大家都知道法師>>>戰士,
誰想每回合都5feet移動+全輪攻擊,躲起來放法既廚又淫霸(蛤?)
常常很多人認為的帥都長的差不多,導致一整團5DD或是缺補缺坦
當MVP似乎是這些玩家的中心主旨,所以常見的職業就是Sorcerer和Ranger
常見的坦職是Warden, Battlemind
這樣當GM只有一點要抱怨:一個不小心就把這些MVPs給滅團了
(如果真的有Battlemind或是Warden倒是完全不用擔心,跟蟑螂一樣)
更別說那種故意演出某黑衣鍊裝士那種超中二性格的角色了(喂)
我想下一次幫他們BGM就放這個好了
http://www.youtube.com/watch?v=-q7h3z6SIrU
推 phjfq8:其實RP向系統更容易出PG(望) 06/22 15:02
我在想問題不是能不能堆而是堆了有沒有利益?RP向你就算靠嘴砲說的
你很強很暴力也不會讓遊戲更順,但是戰鬥向你不堆很容易就影薄了,尤其是扮演功力
沒有強到讓大家都覺得被你拖累也不錯的地步
※ 編輯: judgewing 來自: 125.224.191.56 (06/22 15:04)
→ Jamesz:同意樓上,個人英雄主義的RP最容易生成PG(戰鬥團PG除外XD 06/22 15:03
推 nakoruru1023:CoC不強調戰鬥 個人能力也不會太強 PG起來沒成就感 06/22 15:13
推 phjfq8:RP向系統其實能堆的也很多,而且能力極端的角色更容易影響 06/22 15:14
→ phjfq8:故事進行 06/22 15:14
→ phjfq8:至於CoC,那追求的是跑團為滅團(毆) 06/22 15:15
→ judgewing:樓上,其實是全團范進化(誤更大 06/22 15:16
推 phjfq8:CoC要PG我覺得唯一的動機是活到最後被最大隻的嚇死(毆飛) 06/22 15:21