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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫為啥一直沒有創新作品 漫畫確有? 時間: Sat Jun 25 23:22:00 2011 ※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言: : 最近和人聊天 突然聊到 動畫這幾年 一直很少有創新作品 : 幾乎都是改編作品 拿漫畫改編 拿輕小說改編 拿遊戲改編..等 : 頂多一些創新是大作的延續 例:鋼彈系列 ...等 : 漫畫卻一直有新作品問世 很少是有拿 拿漫畫改編 拿輕小說改編 拿遊戲改編 : 應該是說 這些改編的作品在漫畫界其實不是大多數 都在拼創意 : 但是在動畫界 改編作品變成主流了... : 突然發現 好像是這樣阿 : 我當時回答 大概製作漫畫成本低吧 動畫成本高 這是原因之一啦, 不過日本漫畫家的工作環境和歐美又有點不太相同 日本動畫不乏有獨創作品, 不過寫劇本要保證能夠大賣是一個很大的挑戰 也就是提案上要通過才能開始執行 漫畫家的話, 原則上先帶自己的作品去出版社撞撞看, 中間其實死傷慘重就是了 動畫沒什麼死傷慘重, 因為動畫不做出來很難確定是不是大地雷 不過漫畫家去創作改編作比較容易確保生存收入 獨創的在日本要挑戰市場...真的是要看出版社和商店願不願意替你造勢打廣告... 否則就是丟到一旁山積的單行本而已(否, 可能兩三天後就會移到後面書櫃) 況且, 日本已經有很多作品幾乎都是挑戰動畫化的角度去創作的 所以銷售好的XXX = 有一定支持度的劇本 = 再怎麼爛應該都會有人買單(恩...) 動畫搞原創的, 像是之前開撥的Angel Beat來說好了 其實要大賣也就大賣了(劇本先不管) 但是在大賣之前付出的宣傳成本也真的是很多... 還是先靠其他公司把基本市場建立起來再搞動畫比較不會產生負擔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.157.73 ※ 編輯: safy 來自: 125.233.157.73 (06/25 23:23)
abccbaandy:要有必殺技 06/25 23:30
xxxer:要有福神而不是窮神跟著 06/26 05:06