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作者: utat () 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫為啥一直沒有創新作品 漫畫確有? 時間: Sun Jun 26 14:57:25 2011 ※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言: : : 最近和人聊天 突然聊到 動畫這幾年 一直很少有創新作品 : : 幾乎都是改編作品 拿漫畫改編 拿輕小說改編 拿遊戲改編..等 : : 頂多一些創新是大作的延續 例:鋼彈系列 ...等 : : 漫畫卻一直有新作品問世 很少是有拿 拿漫畫改編 拿輕小說改編 拿遊戲改編 : : 應該是說 這些改編的作品在漫畫界其實不是大多數 都在拼創意 : : 但是在動畫界 改編作品變成主流了... : : 突然發現 好像是這樣阿 : : 我當時回答 大概製作漫畫成本低吧 動畫成本高 : 這是原因之一啦, 不過日本漫畫家的工作環境和歐美又有點不太相同 : 日本動畫不乏有獨創作品, 不過寫劇本要保證能夠大賣是一個很大的挑戰 : 也就是提案上要通過才能開始執行 : 漫畫家的話, 原則上先帶自己的作品去出版社撞撞看, 中間其實死傷慘重就是了 那死傷人數絕對是比動畫少的 : 動畫沒什麼死傷慘重, 因為動畫不做出來很難確定是不是大地雷 動畫死傷比較慘重吧... 你看每部動畫人員名單 那人數是畫漫畫的幾倍 動畫不賣就意味著動畫公司(or贊助商)可能"一集"約要賠一千多萬上下(日幣) : 不過漫畫家去創作改編作比較容易確保生存收入 : 獨創的在日本要挑戰市場...真的是要看出版社和商店願不願意替你造勢打廣告... : 否則就是丟到一旁山積的單行本而已(否, 可能兩三天後就會移到後面書櫃) : 況且, 日本已經有很多作品幾乎都是挑戰動畫化的角度去創作的 : 所以銷售好的XXX = 有一定支持度的劇本 = 再怎麼爛應該都會有人買單(恩...) : 動畫搞原創的, 像是之前開撥的Angel Beat來說好了 : 其實要大賣也就大賣了(劇本先不管) : 但是在大賣之前付出的宣傳成本也真的是很多... : 還是先靠其他公司把基本市場建立起來再搞動畫比較不會產生負擔 比較有疑問的是有賺錢的動畫公司有幾間 而且漫畫改編成動畫都有功勞問題 譬如說 明明同一家動畫公司做的東西 京阿尼的k-on和日常 k-on很賣好像完全是動畫公司問題好像跟原著沒關係 日常不賣就說這本來就這是電波合不合好像跟原著都沒關係 成功是動畫公司抬舉失敗是漫畫的問題 要不是京阿尼可能賣更差之類的 可是應該兩邊"都有"相當程度的重要性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.217.163.196
bn50add:日常不是京阿尼沒人敢做吧XD 雖然比起來確實不賣座 06/26 14:59
bn50add:個人還是認為這是京阿尼改編最好的一部 沒有之一 06/26 14:59
utat:所以兩邊都差不多重要啊.... 06/26 15:00