●15989 6 6/28 chunlin05 R[新聞] 俄羅斯廠商新推社交遊戲《政治》
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作者: chunlin05 (妄想引擎) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 俄羅斯廠商新推社交遊戲《政治》
時間: Tue Jun 28 00:04:16 2011
之前我玩過一個類似的遊戲,忘記名字了,之前在小遊戲版看到的。
一開始有分不同國家的政體,有美國總統制、英國首相制依此類推
選了之後,螢幕上有一堆政策可選,像是高鐵啊 教育 大眾監視器 神學
汽油稅 煙稅 一大堆。
你推行了某些政策後 就會跟你說 哪些人支持你 不支持你。
ex 汽油稅 通勤族對你的支持就下降,環保團體上升 左派 右派上升下降之類的。
玩了幾輪後,我就發現了 這個遊戲有必勝方法(小直調
簡單說 第一輪總統,一開始搞一堆膚淺的政策拉高支持度,大概第三年開始搞長期政策,
高鐵、教育、汽油稅之類的。
第一輪要選舉前降稅,支持度狂升,選上第二輪。
第二輪開始,另外馬上提高稅率來支撐長期政策的開支。大概第6.7年高鐵蓋好了,
支持率會上升,然後選前降稅,又選上第三輪了。
最後就一直選前降稅,選後升高稅率,就能一直當總統,而且還有足夠錢做建設。
最後玩著玩著,我發現每次選舉一堆自由派怎麼稿都不投給我,
所以我教育搞保守,打擊自由派,90多啪相信創造論。
從教育做起,之後自由派就超少的,不影響選舉了。
然後搞一堆加強國家控制的政測,像是路上到處都是監視器,沒有同志婚姻,高國防稅,
顆顆,結果搞得像是極權國家似的,可是每四年還似有選舉,只是我壓倒性勝利。
蠻有趣的小遊戲。
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 俄羅斯廠商新推社交遊戲《政治》 運用遊戲吸引年輕人關心政治
: : http://gnn.gamer.com.tw/3/54763.html
: 想到之前台灣有出一款選舉的pcgame
: 有點懷念.....
: 那個時代,似乎國產pcgame有很多種題材
: 不過隨著公司一家一家倒
: 題材也慢慢的少了
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