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作者: oldT (焦慮) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於中文化所瞄準的客層 時間: Tue Jun 28 15:09:43 2011 ※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言: 原文恕刪 這邊主要針對TVGAME討論 中文化會遇到的第一個問題就是錢 數字大約是一千多名孩童一年份的營養午餐(這啥? 或許更高,還是要看廠商本身體制 當年TOD2就是這樣 錢砸下去結果被市場狠狠打了一槍 嚇得廠商到現在還怕怕的 再來就是市場問題 市場問題大致上又可以分兩邊 一是疲乏度 如果不能搶首發,除非像FF13或真三六那樣 不然幾乎都會面臨首發日文版或後來中文版乏人問津的狀況 然而同步首發難度蠻高的 不論是程式面,或是原廠洽談、配合方面 必須將整個流程提早進行,最難就是難在這裡吧 很多人關心的文字量反而是最不是問題的問題 反正爆肝的都是某些勞苦人www 二是大家都知道的盜版,這邊就不多說了 而這幾年流行的同捆機又是另一種狀況 要看遊戲代理商和 MS/ SCET怎麼談 (廠商部份已挪台並按照英文字母順序排列、敬稱省略,  所以請不要戰我為什麼MS排前面) 值得慶幸的是這幾年廠商致力於中文化有了良好成果 大部分遊戲銷售量都還蠻漂亮的 所以也開始吸引其他廠商著手進行中文化 最難得的是都是排同步發售,揪甘心 看看今年這精美的中文化遊戲表www 總之中文化不是天上掉下來的 可以的話還是希望盡可能支持囉 工口遊戲的話...有八月社和m社我一定支持XD 雖然我想難度非常高就是 --   小動物黙れ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.157.144
tinkerbell:未來數位表示: 06/28 15:10
yenhawk:未來數位好像很久沒拿到Will社以外的遊戲了 06/28 15:12
yenhawk:讓我忍不住懷疑他們跟其他廠商的洽談是不是不順利 06/28 15:12
oldT:日本很多公司採保守政策的關係吧 像之前美國和KEY洽談 06/28 15:13
oldT:也是被KEY提的天價婉轉拒絕 06/28 15:13
sukeda:多的人是把工口遊戲當成每個月的免費下載遊戲...能達到1% 06/28 15:14
sukeda:原文銷售量我都很懷疑 06/28 15:14
asonlyas:最進才補貼了他們340元= = 06/28 15:15
anandydy529:KEY提出一億真不知道在想什麼 06/28 15:21
hydra6716:日本的遊戲產業本來就很保守 06/28 15:25
hydra6716:這也是為什麼他國遊戲很難賣進去日本 因為他們近乎鎖國 06/28 15:25
chrisvzxs:假如KEY要中文化不知道會開多少? 06/28 15:26
oldT:我猜連回都不回 06/28 15:27
sukeda:他們自己的市場都萎縮很嚴重了 何況顧到國外市場= = 06/28 15:27
chrisvzxs:不回的話應該是對韓國吧XD KEY其實肯自己中文化 06/28 15:28
chrisvzxs:對大陸台灣市場其實應該很買帳.. 06/28 15:28
knml:國內都賺不飽了,不開拓市場遲早準備倒閉,5PB算是有遠見的 06/28 17:11