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作者: astinky (此方のことが大好きだ!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好作品就一定要感人嗎? 時間: Wed Jun 29 20:59:10 2011 ※ 引述《cuteman0725 (Q麵)》之銘言: : 就我上西恰至今 : 幾個被曾經被洽眾稱為神作的~~ : 像魯魯修、Clannad、龍虎、小圓、花名... : 基本上都有人說他眼眶濕了 : 就以經典作品來說好了,個人覺得在西恰好像有股感人 = 好作品的氣氛 : 我是覺得光是以淚目就表示該動畫是好作品這件事 : 感覺有點... 膚淺? : 除了讓人感動這個要素之外,洽眾們是怎麼認定該作是經典的? 剛好前幾天才跟朋友講到類似的內容 先化簡原PO的問題 1.是非題 以淚目就表示該動畫是好作品這件事對或錯? 如果是問催淚作品的好作品的標準的話就沒錯 但很明顯的這問題並無針對刻意催淚的動畫作品 所以這句話是錯的 2.問答題 除了讓人感動這個要素之外,洽眾們是怎麼認定該作是經典的? 先不要去設定經典的嚴格條件 把經典往下修 談談"好作品"吧 省得戰起來 我對好作品的條件不嚴格 只要能引起足夠的共鳴 崩壞、亂搞不要太過分 或是其他優點加分彌補缺點 就算是好作品 舉例來說 對我來講EVA可以算是個好作品 對觀眾打臉的做法 以及人物心思細膩的刻畫 讓同為中二的我有很大的共鳴 能在融入劇情與角色後反思自己 儘管這部作品的優缺點有很大的爭議性就是了 其他的例子還能舉很多 但就共鳴這點我想這個例子應該最適合拿來說明 這樣應該不知有沒有解了原PO的問題? 再補個例子好了 天元突破對我而言也是個好作品 他所強調的熱血與不放棄的精神深深的影響了我 讓我的價值觀與面對困難的態度有了很大的改變 確實的對觀眾造成了影響 姑且不論這影響是正面或負面 (因為這樣會變成我在評論我自己) 這樣的影響就是個共鳴的確實表現 其他不外乎還有搞笑的作品 催淚的作品 搞笑的作品確實讓觀眾開懷大笑 催淚的作品確實讓觀眾痛哭流涕 都是共鳴的證據 --
xxray:http://0rz.tw/8b568 公道自在人心~11/23 00:01
xxray:此外,Evangelion板歡迎你XDD11/23 00:02
Simoto93:明日香:躺著也中槍11/23 00:07
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.76.173 ※ 編輯: astinky 來自: 118.166.76.173 (06/29 21:04)
cuteman0725:我是覺得動畫眾和電影眾對於"經典"的感覺差很多 像電 06/29 21:04
cuteman0725:影中決是否經典的往往不單純是否掉淚這個因素 還有氣 06/29 21:04
cuteman0725:氛的營造 ... 總之感覺差挺多的 06/29 21:05
如果要談經典 就不得不扯到嚴苛的定義條件 但那都是無用的 因為嚴苛的定義條件一定每個人都會有所不同 況且更會有許多影響因子 像是有人會說瀨戶的花嫁是搞笑動畫的經典 可是就會有人認為"瀨戶"裡的作畫崩壞太多 不足以稱為經典反對 這也是我為什麼認為"經典的定義"是沒有討論價值的問題的原因 ※ 編輯: astinky 來自: 118.166.76.173 (06/29 21:08)
OokamiRyouko:"經典" means something that is a perfect example 06/29 21:06
~~~~~~~ 光是這個單字本身就是個相對比較才有意義的存在 每個人比較的東西不同 就算是以同一部"作品"作標準 感官上的一切仍充滿差異 因此無法有個絕對的標準
OokamiRyouko:of a particular style, something of lasting worth 06/29 21:07
TheJustice:雖然網路上討論用字本來就不精準,但是一般沒看過誰心得 06/29 21:07
OokamiRyouko:or with a timeless quality. 06/29 21:07
TheJustice:是掉淚→經典,而是"看了掉淚"和"是經典"是無因果的敘述 06/29 21:09
※ 編輯: astinky 來自: 118.166.76.173 (06/29 21:12)
arrakis:經典就是,你可以用以召集大家的贊同意見來否定別人的工具 06/29 21:17
應該說是"獲得多數人認同為經典的作品"有這樣的功能 每個人都認同的經典並不存在 ※ 編輯: astinky 來自: 118.166.76.173 (06/29 21:20)
LeeSEAL:幫推一個 06/29 21:33
lugh:有些作品並不是好看或經典而讓人淚目以對 07/02 12:00