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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨 時間: Thu Jun 30 17:02:09 2011 跟上一篇大致上同樣看法 習慣先講結論:風格特殊 頂著前作光環 但是內容貧乏 相當可惜 過場對話太過隱晦、讓人不太容易抓到故事重點 接著故事隨著關卡進行,但是關卡過度冗長 從頭到尾至少80%以上時間都是在跑跑跳跳 加上毫無意義的收集要素... 找回憶就算了,至少有劇情 那個撿瓶子是怎麼回事阿? 愛麗斯到此一遊? 另外進入神奇海螺的部分就是回答謎語或死鬥兩種...會不會太少了點... 剩下20%時間的戰鬥就是同樣的東西一直重複重複再重複 固定的幾種怪出來拖時間,固定的打法毫無變化 動作遊戲都出這麼多款了,偷一些招式來用會很難嗎? 從頭到尾就是兩種武器普通攻擊、兩種射擊武器射射射 ...悶爆了 射擊、輕攻擊、重攻擊分三個鍵 加上技表做成流暢的戰鬥不是很好嗎... 以遊戲內容(跑跳、打鬥)我會認為這款可能比較偏低年齡層 但是風格實在又不像是適合給小朋友玩的.. 故事也偏黑暗((雖然小朋友基本上應該看不懂 總而言之就是感覺相當可惜 這個背景設定感覺很有發展潛力的說 一邊玩一邊想、如果這款有DMC系列的戰鬥就好了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.8.240
DevilVic:同感 真的覺得可惜 這美術風格我會給他SSSSSSSSSS的評價 06/30 17:03
arrakis:其實這款可以考慮改叫愛麗絲驚魂記:魔境無雙 06/30 17:03
WilliamEX:瓶子好像是用來解鎖遊戲的設計圖和美工圖 06/30 17:07
WilliamEX:不過蒐集完會發現很多怪物都被刪掉 遊戲中根本沒出現過 06/30 17:08
windycat:在想搞不好其實是還沒做完就包一包丟出來賣了.. 06/30 17:09
devilclot:一代出版都已經做過修正了 這代R18還被修正過喔= =? 06/30 17:09
DevilVic:搞不好製作單位自己做不下去 06/30 17:10
DevilVic:工作人員作到自己都快變神經病了 趕快停手開始賣wwwwww 06/30 17:10
darkbrigher:可以去3DMGAME問設計師Angus.Shun...聽說砍了很多東西 06/30 17:17
devilclot:加上連技表的話...愛麗絲驚魂記:God of...... XD 06/30 17:17
VincentZeda:收集瓶子跟角色介紹有關 06/30 17:33
Arnhem:看發售前預告就可以知道砍了非常多東西 06/30 19:06
Arnhem:但遊戲的美術風格和畫面沒話說 06/30 19:07
Arnhem:繼續精進下去應該能做出更好的遊戲 06/30 19:08