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作者: wjwj5267 (日不落) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨 時間: Thu Jun 30 19:16:32 2011 ※ 引述《DevilVic (梨花は俺の嫁)》之銘言: : 先講 : 這篇有點算是吐嘈文 ( ′-`)y-~ : 前陣子看了朋友的實況 : 這遊戲的美術風格真的很吸引我!! : 我覺得背景做的很棒! 第一關帽客的世界, : 一進去就大大的震撼了我! : 剛好操作模式我也能適應,覺得可接受就繼續玩下去 : 之前很多動作類遊戲都是控不習慣 不然就沒興趣 : 總之除了零系列,這款大概是第2款我有碰的動作類遊戲 : 可是玩一玩之後覺得 : 感覺真的除了美術風格很棒之外,其他實在沒有什麼太大的 賣點!? : 先講劇情的部份 : 這部雖然知道大概的前情提要,可是進入遊戲後真的完全不知道他在演什麼 : 對話簡直就是跳針到無敵的境界了 : 在仙境裡面幾乎都是Alice問一套 裡面的人物答一套 : 不然就是講自己的,對話根本沒有交集.... : 看到後面只要對話出現我就想按快轉 : 反正看了也不會知道在講什麼鬼 : 程度比有一陣子很夯的麥克系列還屌 : 遊戲裡面給的線索也是支離破碎,也是跳針跳很大 : 過場動畫實在是弱到不行阿~~~~~~~ : 裡面的對話也是重複跳針跳針跳針跳針 : N年前的零系列過場動畫都比這部不知道強大多少 : 再來第三幕的美術場景也讓我有點無法接受 : 一開場進去之後看到中國風場景真的讓人耳目一新 : 可是稍微走了一下之後發現,他根本就是把和風跟中國風湊在一起 : 在我們眼裡看來中國風跟和風是完全不同的兩種風格 : 這樣硬湊在一起根本就很違和 完全不搭 : 個人猜想如果是老歪的話應該是完全分不出來中國風跟和風的差別 : 可是我覺得已製作遊戲公司的立場來講 這根本就是完全不同的東西 : 怎麼可以湊在一起 : 然後第三幕玩起來真的是冗長到不行... : 玩到我都快玩不下去了 : 每走進一個新的地方都有種deja vu : 似曾相識的感覺 : 小結就是 : 美術風格真的很棒!但其他部份就有點..... : 看板上還蠻多實況文的 : 不知道其他洽眾玩起來感想如何 我還蠻喜歡這款遊戲的,關於劇情內容看了回文覺得跟我的認知有些出入 每一關都會出現的火車,Alice總是沒有辦法趕上搭到 在這代的遊戲裡面,玩家的目的就是找出 為什麼愛麗絲的仙境又出現了異狀。 而火車就是那個關鍵 以下有劇情雷 確實,愛麗絲在最後混淆了現實跟仙境 而仙境會產生異變的原因,實際上是愛麗絲在一代大火之後,被強迫送入一間醫院 那個幫他看病的心理醫師,對那個醫院的孩子們都進行了洗腦 所以一開頭有個孩子在愛麗絲看完病之後,接者要來看病 他說"輪到我來忘記什麼事情了嗎?"(大概是這樣的話,有點忘了) 而愛麗絲透過自己在仙境的收集與冒險 開始窺知一二 最後知道讓仙境變樣的原因是那醫生下的毒手 這個時候兩邊的世界(現實與仙境)同時間敘述故事 在仙境裡面最後一關打魔王就是打倒那個心理醫生 而最後Alice在現實世界,把醫生推向了軌道 象徵兩邊都勝利了 至於動畫的部分 看到大家的負評覺得有些奇妙 難道只有我覺得這種皮影戲風格的動畫頗有新創的嗎XD 同類型的動畫看多了覺得挺沒意思的 最後就是我自己的一些不滿之處 有些地方程式上面的判定很奇怪... 應該不是我的幻覺吧(???? 有想到什麼之後再補~ 補充: 有人一直說劇情對話很跳痛 可是... 原作就是這樣啊XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.32.61
c6643:動畫部分覺得還可以,巫師2也是同樣風格 這種動畫叫什麼? 06/30 19:19
※ 編輯: wjwj5267 來自: 122.116.32.61 (06/30 19:26)
windycat:風格OK阿 可是戰鬥和關卡設計不及格就降而以 06/30 19:37
nvalue:原作真的就是這樣啊XDD 我這幾天還去書局把兩本看完XDD 06/30 19:55
SKYspirit:我還蠻喜歡那個皮影的動畫... 看了以後想宰了那隻海牛 06/30 19:59