→ kkessherry: 沒錢賺的東西你覺得有人會做嗎 03/01 23:30
→ sabertomoaki: 錢 03/01 23:30
推 TamaYura: 錢 03/01 23:31
推 belion: 錢,還是錢 03/01 23:32
推 suyuan: 錢 03/01 23:32
→ liteon: 沒到位 03/01 23:32
推 METALGEAR: 沒想到三叔公跟日本人一樣老奸 03/01 23:32
推 D122: 老媽 我是十三 03/01 23:34
→ xxx60709: 錢很重要阿,要是我也是做手遊 03/01 23:34
→ xxx60709: 不賺錢沒有良性循環要怎麼活 03/01 23:35
歐美廠商難道不怕倒嗎@@?
感覺歐美的遊戲製作成本 也不低
※ 編輯: than09138 (36.235.232.156), 03/01/2015 23:36:10
推 haoboo: 1.公司資本多夠燒 2.市場夠大 03/01 23:37
→ xxx60709: 歐美第一資本和市場夠大,再來...你以為歐美手遊做的少? 03/01 23:37
→ haoboo: 另外歐美燒錢大作踢到鐵板的也越來越多了 03/01 23:39
→ haoboo: 在這個時代要維持大製作的品質是很困難的一件事情 03/01 23:39
推 e04su3no: 原型兵器就倒了阿 雖然我玩PSN的感覺真的普普而已 03/01 23:40
推 Basara5566: coc表示:蛤? 03/01 23:41
推 Theddy: 看看TOZ FF,再看看最新的SRWZ3....官方高層決定一切啊 03/01 23:42
→ LoveMakeLove: 手游天尊 最強 03/01 23:42
推 Lango1985: 結果賺了錢,品質還是沒更好,反而變本加厲,惡性循環 03/01 23:43
→ haoboo: 品質不好就可以賺錢還要弄到好幹嘛? 03/01 23:45
推 bluejark: 事實上手遊是網頁遊戲或olg的變形啊 日本在pc上比較普通 03/01 23:46
推 Lango1985: 感覺這年頭,錢就是要用來丟進水溝的,品質完全不能要求 03/01 23:47
推 Fezico: 收集遊戲畫個圖丟抽獎就一堆死士衝啦,超好賺der 03/01 23:47
→ bluejark: 家機的成本高生不出來就是生不出來沒啥關係 03/01 23:47
→ Fezico: 手機 03/01 23:48
→ Fezico: 要不然弄個七倍屌打其他人後也會有死士衝了 03/01 23:49
推 maikxz: 沒錢沒市場 03/01 23:50
→ actr: 手遊部門和家機部門又不一樣..不可能兩邊兼顧 03/01 23:50
→ actr: 要問高層為什麼寧願投資手遊而非家機 03/01 23:50
推 Lango1985: 花了錢,卻不能去要求該有的品質,這是什麼樣的道理? 03/01 23:50
推 t77133562003: 基本上板塊沒變動太大 只是有人出頭而已 03/01 23:50
→ actr: 不過這全世界都一樣 歐美的手遊天尊一點都不少 03/01 23:51
→ t77133562003: 要講要從JAVE 時代開始講起 03/01 23:51
→ maikxz: 又不知賺不賺得到成本加宣傳花近億破億怎能承受得了風險 03/01 23:52
推 Lango1985: 反正現在花錢都不可以要求回報就對了,是這個意思嗎? 03/01 23:53
→ theyolf: 也能反過來問 為啥好東西不紅 爛東西手遊一堆人砸錢 03/01 23:53
→ theyolf: 然後就無限惡性循環 廠商做個糞作 隨便抄賣賤民一樣賺翻 03/01 23:53
推 t77133562003: 手遊真正賺錢的原因 就只是"維護"簡單 長期經營 03/01 23:54
→ t77133562003: 規模可以縮小到一個工作室 03/01 23:54
推 e04su3no: 賭性堅強阿 課金就是賭 賭到就是爽 賭不到繼續賭阿 03/01 23:54
推 xxx60709: 因為人的劣根性 03/01 23:54
推 Lango1985: 不買會被霸凌,交報告要用,沒做的當掉留級 03/01 23:54
→ t77133562003: 現在真正有趣的遊戲反而是那些獨立製作的工作室阿 03/01 23:55
→ t77133562003: 哀傷 03/01 23:55
推 Lango1985: 反正只要在電視上狂打廣告,就有一堆圈外人會上鉤了 03/01 23:57
推 haoboo: 不用這麼歧視跟悲憤,現在的市場走向就是這樣 03/01 23:58
推 Lango1985: 這樣就單純只是商品而已了,不能算是優秀的作品 03/02 00:00
→ diess: 沒錢賺,企劃美術程式都餓死了,當然會越來越少了 03/02 00:00
→ diess: 歐美也是越來越少喔,並沒有好到哪去 03/02 00:00
→ diess: 光看台灣那種抄襲遊戲還能大紅過原版遊戲,你能期待什麼? 03/02 00:01
→ diess: 抄襲的人永遠做不出好的原創,好的原創沒人玩沒得賺就不做 03/02 00:02
推 Lango1985: 因為原版在台灣又沒打廣告,致敬版狂打廣告,當然有差 03/02 00:03
→ diess: 抄襲因為原創不做了沒得抄,只能繼續炒冷飯,還能等到啥 03/02 00:03
→ diess: 好遊戲 03/02 00:03
推 ssarc: 歐美的賣全世界,所以本錢厚可以燒;日本的只能賣日本,沒 03/02 00:19
→ ssarc: 必要燒太多錢虧本 03/02 00:19
→ ssarc: 要換個角度想,能賺錢的就是好遊戲,所以原創是爛遊戲 03/02 00:20
→ ssarc: 花一堆製作成本的也是爛遊戲,例如某一本道 03/02 00:20
→ egg781: 原型兵器自己就做不好怪不得人,二代還直接砸鍋砸到倒 03/02 00:21
→ egg781: 最無辜的是末世騎士,叫好叫座結果因為THQ自爆跟著陪葬 03/02 00:23
推 hellobinbin: 燒成本,上個主機世代發生一堆廠商併購潮... 03/02 00:37
推 ZMTL: 現在 PSV跟PS4好像都做到無法盜版? PC平台根本沒有效防堵的 03/02 00:45
→ ZMTL: 方法也是 03/02 00:45
推 andy0481: 要盜版一定都盜的了啦 只是定期更新+破解成本大才是問題 03/02 00:51
→ andy0481: 而且現在遊戲動不動就出半成品在搞個DLC 盜版商會超麻煩 03/02 00:56
推 Lango1985: 宮老當年為了還債而做了 "天空之城" 後來一舉成經典 03/02 01:53
→ Lango1985: 要先置死地,而後才能重生,要先財務危機,才會有好作品 03/02 01:53
→ Lango1985: 難道宮老的運氣有比較好嗎? 03/02 01:54
推 shadowdio: 社會本來就是一堆二流人買三流帳互相循環沒有每個都第1 03/02 02:15
推 jimmyray825: 因為現在人生活忙,沒太多時間一直坐在電視前玩 03/02 12:10
推 kcball: 現在生活多樣化,但是時間就是那樣... 03/02 13:04
推 j3307002: 因為現在人生活忙,沒太多時間一直坐在電視前玩xd 03/02 19:37