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●40140 3/01 than09138 □ [閒聊] 為甚麼日廠遊戲商都把遊戲放在手遊/掌機 文章代碼(AID): #1Kyp0-m1 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: than09138 (tony wu) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 為甚麼日廠遊戲商都把遊戲放在手遊/掌機 時間: Sun Mar 1 23:28:59 2015 如提 想當年從紅白機~超任 以及PS1~PS2的年代 日廠遊戲幾乎獨佔全世界鰲頭 各種新奇好玩的遊戲百花齊放 當時的歐美遊戲廠商 根本連日系遊戲的車尾燈都看不到 可是自從PS2後期 甚至XBOX360跟PS3的改朝換代後 日系遊戲幾乎越來越少了 除了少數幾個大作 其他幾乎不見蹤影 到PS3後期跟現在的PS4之後 反而變成歐美遊戲界的天下了 現在的日系遊戲 幾乎都龜在手遊跟掌機(3DS) 總覺得很可惜耶 到底是為甚麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.232.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1425223742.A.C01.html
kkessherry: 沒錢賺的東西你覺得有人會做嗎 03/01 23:30
sabertomoaki: 錢 03/01 23:30
TamaYura: 錢 03/01 23:31
belion: 錢,還是錢 03/01 23:32
suyuan: 錢 03/01 23:32
liteon: 沒到位 03/01 23:32
METALGEAR: 沒想到三叔公跟日本人一樣老奸 03/01 23:32
D122: 老媽 我是十三 03/01 23:34
xxx60709: 錢很重要阿,要是我也是做手遊 03/01 23:34
xxx60709: 不賺錢沒有良性循環要怎麼活 03/01 23:35
歐美廠商難道不怕倒嗎@@? 感覺歐美的遊戲製作成本 也不低 ※ 編輯: than09138 (36.235.232.156), 03/01/2015 23:36:10
haoboo: 1.公司資本多夠燒 2.市場夠大 03/01 23:37
xxx60709: 歐美第一資本和市場夠大,再來...你以為歐美手遊做的少? 03/01 23:37
haoboo: 另外歐美燒錢大作踢到鐵板的也越來越多了 03/01 23:39
haoboo: 在這個時代要維持大製作的品質是很困難的一件事情 03/01 23:39
e04su3no: 原型兵器就倒了阿 雖然我玩PSN的感覺真的普普而已 03/01 23:40
Basara5566: coc表示:蛤? 03/01 23:41
Theddy: 看看TOZ FF,再看看最新的SRWZ3....官方高層決定一切啊 03/01 23:42
LoveMakeLove: 手游天尊 最強 03/01 23:42
Lango1985: 結果賺了錢,品質還是沒更好,反而變本加厲,惡性循環 03/01 23:43
haoboo: 品質不好就可以賺錢還要弄到好幹嘛? 03/01 23:45
bluejark: 事實上手遊是網頁遊戲或olg的變形啊 日本在pc上比較普通 03/01 23:46
Lango1985: 感覺這年頭,錢就是要用來丟進水溝的,品質完全不能要求 03/01 23:47
Fezico: 收集遊戲畫個圖丟抽獎就一堆死士衝啦,超好賺der 03/01 23:47
bluejark: 家機的成本高生不出來就是生不出來沒啥關係 03/01 23:47
Fezico: 手機 03/01 23:48
Fezico: 要不然弄個七倍屌打其他人後也會有死士衝了 03/01 23:49
maikxz: 沒錢沒市場 03/01 23:50
actr: 手遊部門和家機部門又不一樣..不可能兩邊兼顧 03/01 23:50
actr: 要問高層為什麼寧願投資手遊而非家機 03/01 23:50
Lango1985: 花了錢,卻不能去要求該有的品質,這是什麼樣的道理? 03/01 23:50
t77133562003: 基本上板塊沒變動太大 只是有人出頭而已 03/01 23:50
actr: 不過這全世界都一樣 歐美的手遊天尊一點都不少 03/01 23:51
t77133562003: 要講要從JAVE 時代開始講起 03/01 23:51
maikxz: 又不知賺不賺得到成本加宣傳花近億破億怎能承受得了風險 03/01 23:52
Lango1985: 反正現在花錢都不可以要求回報就對了,是這個意思嗎? 03/01 23:53
theyolf: 也能反過來問 為啥好東西不紅 爛東西手遊一堆人砸錢 03/01 23:53
theyolf: 然後就無限惡性循環 廠商做個糞作 隨便抄賣賤民一樣賺翻 03/01 23:53
t77133562003: 手遊真正賺錢的原因 就只是"維護"簡單 長期經營 03/01 23:54
t77133562003: 規模可以縮小到一個工作室 03/01 23:54
e04su3no: 賭性堅強阿 課金就是賭 賭到就是爽 賭不到繼續賭阿 03/01 23:54
xxx60709: 因為人的劣根性 03/01 23:54
Lango1985: 不買會被霸凌,交報告要用,沒做的當掉留級 03/01 23:54
t77133562003: 現在真正有趣的遊戲反而是那些獨立製作的工作室阿 03/01 23:55
t77133562003: 哀傷 03/01 23:55
Lango1985: 反正只要在電視上狂打廣告,就有一堆圈外人會上鉤了 03/01 23:57
haoboo: 不用這麼歧視跟悲憤,現在的市場走向就是這樣 03/01 23:58
Lango1985: 這樣就單純只是商品而已了,不能算是優秀的作品 03/02 00:00
diess: 沒錢賺,企劃美術程式都餓死了,當然會越來越少了 03/02 00:00
diess: 歐美也是越來越少喔,並沒有好到哪去 03/02 00:00
diess: 光看台灣那種抄襲遊戲還能大紅過原版遊戲,你能期待什麼? 03/02 00:01
diess: 抄襲的人永遠做不出好的原創,好的原創沒人玩沒得賺就不做 03/02 00:02
Lango1985: 因為原版在台灣又沒打廣告,致敬版狂打廣告,當然有差 03/02 00:03
diess: 抄襲因為原創不做了沒得抄,只能繼續炒冷飯,還能等到啥 03/02 00:03
diess: 好遊戲 03/02 00:03
ssarc: 歐美的賣全世界,所以本錢厚可以燒;日本的只能賣日本,沒 03/02 00:19
ssarc: 必要燒太多錢虧本 03/02 00:19
ssarc: 要換個角度想,能賺錢的就是好遊戲,所以原創是爛遊戲 03/02 00:20
ssarc: 花一堆製作成本的也是爛遊戲,例如某一本道 03/02 00:20
egg781: 原型兵器自己就做不好怪不得人,二代還直接砸鍋砸到倒 03/02 00:21
egg781: 最無辜的是末世騎士,叫好叫座結果因為THQ自爆跟著陪葬 03/02 00:23
hellobinbin: 燒成本,上個主機世代發生一堆廠商併購潮... 03/02 00:37
ZMTL: 現在 PSV跟PS4好像都做到無法盜版? PC平台根本沒有效防堵的 03/02 00:45
ZMTL: 方法也是 03/02 00:45
andy0481: 要盜版一定都盜的了啦 只是定期更新+破解成本大才是問題 03/02 00:51
andy0481: 而且現在遊戲動不動就出半成品在搞個DLC 盜版商會超麻煩 03/02 00:56
Lango1985: 宮老當年為了還債而做了 "天空之城" 後來一舉成經典 03/02 01:53
Lango1985: 要先置死地,而後才能重生,要先財務危機,才會有好作品 03/02 01:53
Lango1985: 難道宮老的運氣有比較好嗎? 03/02 01:54
shadowdio: 社會本來就是一堆二流人買三流帳互相循環沒有每個都第1 03/02 02:15
jimmyray825: 因為現在人生活忙,沒太多時間一直坐在電視前玩 03/02 12:10
kcball: 現在生活多樣化,但是時間就是那樣... 03/02 13:04
j3307002: 因為現在人生活忙,沒太多時間一直坐在電視前玩xd 03/02 19:37