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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為甚麼日廠遊戲商都把遊戲放在手遊/掌機 時間: Mon Mar 2 02:43:47 2015 ※ 引述《forsakesheep (棄養羊)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 這種「反正我就是吃定你一定會來買我的系列作」的心態也讓玩家厭惡 : 最近的TOE就是最好的例子,下一次的TO系列首發一定非常難看 : 目前這種消費慣性還能維持一段時間,但之後一定會式微 其實事情是很簡單的. 這些手段的確會慢慢令玩者厭惡. 但是遵循正道的做法, 其實往往死得更快. 這才是問題的源頭. 惡質的商法, 是慢性死亡. 非惡質的商法, 則是直接死亡. 當年這麼多遊戲廠商, 沒有加入新型商法的, 往往就死掉了, 要不就是商業上的 劣質而被吞拼, 其實想想二十年前遊戲界響亮的名字, 今天有多少還存在. 天地 創造的公司做出萬世名作, 但公司掛了, Westwood 開啟了 RTS, Blizzard 是山 寨人家的, 但生存下來的是 Blizzard, Westwood 幾乎被遺忘了. 臺灣也有漢堂 , 熊貓這些例子. -- 光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情? https://www.facebook.com/leglory1988 想要知道下去的話點個 like 跟進看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1425235429.A.0E9.html
yukarjama: EA還我Westwood!:( 03/02 02:51
chenglap: EA 這種商業資金怪物, 就是能活得好好的. 03/02 02:53
forsakesheep: 以前這樣搞無可厚非,現在消費慣性已經改變了還抱 03/02 03:07
forsakesheep: 著老招牌不放,看看to系列下作跟D4怎麼賣吧 03/02 03:07
就像說要臺灣放棄房地產投資和考公務員, 全民全力投身實業, 人人當兵熟 練戰技, 這也算是富國強兵的常識. 現實就是做不到. 一家公司生存久了, 就會有一些已經過時但功勞很大的老人. 佔據了公司重 要的決策位置, 這些人通常會死抱過去成功的方式, 並將此視為公司的核心 價值, 不可動搖.
forsakesheep: 以前正確的手段會直接死亡是因為消費慣性,現在有 03/02 03:09
forsakesheep: 辦法讓使用正確手段的公司延續,卻還抱著過去的舊 03/02 03:09
forsakesheep: 手段,是我說會死的原因 03/02 03:09
steam 這些是否能延續也是疑問, 就像蘋果 Appstore 當初也被以為是復興 單機遊戲的靈丹妙藥, 最後發覺這只是個幻夢. 即使是 steam, 也有過所謂 indie 套餐的問題, 而且能夠建立這麼強大的售賣網絡, 是美國人的專長, 別的國家很難做得到的. 就說今天手遊網遊興盛, 淘寶盛旺, 大家習慣了網 上購物, 電商百花齊放的中國大陸來說, 也沒弄出同樣的東西, 去保住甚麼 單機遊戲生存的空間. 畢竟這是商業. 而商業這種事情有很大的地區特性, 例如我在香港談生意, 通常一個月就知分曉了, 但在臺灣, 卻常常會衝到半年一年. 一個地方的風 土文化法規, 其實已決定了很多生意直接就沒得做. Steam 這東西是配合美國文化的產物. ※ 編輯: chenglap (42.98.215.113), 03/02/2015 03:19:11
LayerZ: Steam不是萬靈丹,他的確改變了整個遊戲的生態,並且對 03/02 03:33
LayerZ: indie提供了友善的平台,然而現在反而有綠光垃圾、early 03/02 03:34
LayerZ: access等問題 03/02 03:34
LayerZ: 真正完成銷售的indie game反而要先想辦法爬出來 03/02 03:35
LayerZ: 如同這篇文章C大堤的,上述不負責的一堆反而活下來,而真 03/02 03:44
LayerZ: 正完成有出名的只占了一小部分.. 03/02 03:45
rx78gp01baha: 很想回文參語討論,但是覺得要講又不是三言兩語 03/02 03:48
rx78gp01baha: 但好像也沒那麼多時間可以慢慢打文 orz 03/02 03:50
tsunamimk2: 單機遊戲本就沒啥復不復興的問題 03/02 05:18
tsunamimk2: 遊戲是商品 賣不出去就句點了 沒有以後 03/02 05:19
cactus44: 就是那些用"正確手段"的公司都死了,才變現在的情況 03/02 05:22
abc55322: 別的不說,看看地雷產生機NBGI活的多滋潤 03/02 05:33
tsunamimk2: 現在這情況有什麼問題?不過就是某些遊戲賣不掉了而已 03/02 05:57
SCLPAL: 這問題,Z狗是不是也是這樣??看到某篇分析文章 03/02 08:42
safy: 天地創造根本沒掛阿www 03/02 08:58
aterui: 天地創造的製作公司是Quintet,Enix很少自社開發的遊戲 03/02 09:12
aterui: 都只是掛牌發售而已,連DQ都是外包的 03/02 09:13
egg781: 天地創造重製應該超棒的,但是從來沒製作人有這想法 03/02 09:27
kinghtt: 名Game重製是只有一顆的大還丹,救命用的 03/02 09:36
n99lu: 先活下來才有遊戲 這是真的 但是會造成惡性循環 03/02 09:39
n99lu: 反正我只需要休閒玩家課金就好 核心玩家管他的 03/02 09:41
n99lu: 可是還是有一些嘗試吃老本的遊戲公司死的更快 03/02 09:42
n99lu: Rovio一直吃憤怒鳥的老本 才逐漸被玩家打出去 03/02 09:43
n99lu: 要就像台灣那樣 一票免洗筷遊戲 用完就換下一套就好 03/02 09:44
n99lu: 問題是中國已經把賺來的錢來補技術了 台灣還是只會模仿階段 03/02 09:45
n99lu: 這樣想認真作遊戲的人情何以堪 03/02 09:46
samex4x4: 天地創造真的很棒啊,等重製等超久.... 03/02 10:08
SCLPAL: ff7 PS4版重製是大還丹嗎wwww? 03/02 10:11
kinghtt: PS4版的FF7只是個模擬器跑PS程式… 03/02 10:15
SCLPAL: 這丹有毒 03/02 10:16
kinghtt: 把他想成過期又只吃半顆的大還丹就好 03/02 10:16
SCLPAL: 人還丹 wwww 03/02 10:20
rockmanx52: FF7HD到底是哪個阿呆想出來的招啊... 03/02 10:22
rockmanx52: 不過我看應該還是狂賣就是 03/02 10:22
letibe: 比起中韓那種玩法,台灣相對還正常一點政府沒跟著衝下去 03/02 11:23
kpier2: 那是因為台灣政府的頭腦還在二戰之前 03/02 20:39