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●40829 3/06 wizardfizban □ [新聞] 《模擬人生》害死了Maxis?前員工爆內幕 文章代碼(AID): #1K-J1SIA (C_Chat) [ptt.cc] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《模擬人生》害死了Maxis?前員工爆內幕 時間: Fri Mar 6 12:43:05 2015 《模擬人生》害死了Maxis?前員工曝光關閉內幕 http://www.3dmgame.com/news/201503/3458074.html 最近EA關閉了Maxis位於美國加州的Maxis Emeryville工作室再次引起了不小的波瀾。網 絡上罵聲不斷,”工作室終結者“的稱號不絕於耳。然而所謂”外行人看熱鬧,內行人看 門道 “。下面我們來聽一聽前Maxis員工對EA的評價吧。 這位前Maxis員工最近在Reddit上發帖,他在Reddit上的ID是”vertexnormal“。據 vertexnormal說,Maxis Emeryville之所以被關閉,是因為《模擬城市》系列活在了《模 擬人生》系列取得巨大成功的陰影下。儘管之前的《模擬城市》遊戲盈利了,但是它們還 是和《模擬人生》無法比擬的。 開始vertexnormal說,Maxis被關閉主要還是其差強人意的回報率。他說:“一切都是在 錢上。EA作為一家大公司是不會講人情的。因此有了今天的宣布。”接著vertexnormal透 漏了最近作品和之前的《模擬人生》遊戲之間的鴻溝。 他說:“鴻溝是由幾個方面導致的。首先《模擬城市4》(2003年)DLC不會像《模擬人生 》那樣大筆地賺錢。儘管也盈利,但是《模擬人生》的投資收益率是非常可觀的(16倍) 。因此EA會優先考慮製作《模擬人生2》(2004年9月發售),結果又賺了一大筆錢。” vertexnormal接著說:“從《模擬城市4》到《模擬城市5》在這漫長的10年等待中,幾乎 有9年的時間是沒人管。《模擬城市5》開發大約用了3、4年。之後又花了一年的時間搞一 些小的創意。我們曾經做過其他的嘗試和產品,儘管最終沒有得以見天日(模擬城市社會 ),畢竟這些東西沒有提供所謂的模擬城市體驗。” 儘管如此, vertexnormal最後還是以“EA仍然是當前很適合工作的一家公司”結束。 他說:“當前EA實際上還是一個很適合工作的公司。過去雖然有些艱難,但是現在情況好 轉了很多。他們真的想留住人才,盡量不裁員。EA的福利待遇真的很好,薪資也很有競爭 性,擁有一個強烈的不斷進步的公共責任心。Maxis,特別是《模擬人生》這邊的工作室 可能是整個業界男女最平等的。” 總而言之,Maxis的關門一切都是因為錢,商業運作下的一個犧牲品而已。同時這也解釋 了為何遊戲中都是一些小的城市,因為預算低,上市日期比較吃緊和在線DRM(後來被移 除)。 ===== 嘛!賺錢優先是很正常的事.... -- 「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.119.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1425616988.A.48A.html
Fezico: EA GAMES, destroy everything. 03/06 12:44
chikasa: 最近好心情好浮動,去EA丟履歷好了 03/06 12:45
bladesinger: rRApeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr! 03/06 12:46
Rain0224: 被關的原因之一模擬城市能賺錢,但不能賺大錢? 03/06 12:46
Rain0224: ^g是 03/06 12:46
ttoy: 賺的錢補不了虧損吧0.0 03/06 12:47
WindSpread: 賺的不夠多lol 03/06 12:47
henrytsai: 垃圾公司怎麼還不趕快倒一倒 03/06 12:51
w3160828: 對EA來說 股東不高興的工作室就是糞 03/06 12:53
rx78gp01baha: 應該說賺得不夠多啦 XD 03/06 12:53
rainnawind: 看完還是討厭ea 03/06 12:54
rx78gp01baha: 對了, 問一下, 模擬城市5現在還再繼續營運嗎? 03/06 12:54
haha02: 這就是公司為了賺錢而做遊戲不是為了做遊戲而賺錢賺錢的差 03/06 12:55
haha02: 別 近年來三巨頭都屬前者 下場就是砸招牌大賽 03/06 12:55
rx78gp01baha: 如果模擬城市5還在營運的話, 想買來玩玩了 03/06 12:57
ccpz: 5只剩離線模式, 不過有大特價的完全(?)板可買 03/06 12:58
reaturn: 跟手游一樣,投入開發最賺錢的東西,後續什麼不重要 03/06 12:59
reaturn: 最後就是大家都求平穩收入,沒有什麼大破大立的遊戲新作 03/06 13:00
rx78gp01baha: 只剩離線模式但可以單機玩是吧? 這樣的話我會想買 03/06 13:00
rx78gp01baha: 當初沒買上買的原因之一是我記得這遊戲本來只能 03/06 13:01
rx78gp01baha: 在連線狀態(只有連線模式)玩, 不知道有沒有記錯? 03/06 13:01
aaronhkg: 雖然在EA的文裡講這個很奇怪 但說穿了其實這也是玩家的 03/06 13:02
aaronhkg: 惡性循環 太多玩家不願意花錢買遊戲 廠商榮景不再 03/06 13:03
aaronhkg: 所以才會更想要撈錢 玩家就更不買帳 03/06 13:03
w3160828: 手遊糞GAME廠的財報越好看 這種事情只會越多 03/06 13:07
kcball: city並沒有虧損,但是就賺不多.... 03/06 13:08
siriya: 我還是要再說一次 幹你良的ea 把我心目中最好的模擬遊戲工 03/06 13:09
siriya: 作室給關掉 03/06 13:09
kcball: 開發成本上升的情況下,遊戲也不太可能漲太多... 03/06 13:09
fransice7: EA GAMES, destroy everything. 03/06 13:09
siriya: 以美國的情況來說不賺錢就關算常態 但賺錢也關是怎樣啦 03/06 13:10
clifflee: 以獲利立場,同樣的人力當然要拿去賺大錢而非小錢 03/06 13:11
clifflee: 當然這也加減導致只做續作不創新的後果,比較安全 03/06 13:11
w3160828: EA發覺手遊部門財報比較好看 打算全面開發手遊吧 03/06 13:13
probsk: 模擬城市5是敗在連線功能 這問題要怪他們自己 03/06 13:13
dimrain: EA招牌遊戲大多是自己玩殘的 還好闇龍紀元這次有做好 03/06 13:14
w3160828: 地下城那種糞手遊 財報都能讓EA眼睛亮到不行 03/06 13:14
audi1005: 暗龍2是黑歷史的存在= = 03/06 13:18
TWeng: 在EA工作待遇真的不錯,就算外界對EA的評價很差 03/06 13:19
siriya: EA是真的很敢給啦..前提是你活的下去 03/06 13:20
siriya: 美國基本上大企業都是實力主義 給你的絕不手軟 砍也不手軟 03/06 13:20
fetoyeh: Fxck EA 03/06 13:28
winiS: 所以重點還是EA .迪死多洛伊亞~~~~~ 03/06 13:32
gbdt: 唔,沒特意去找原文,不過3DM的歐美新聞翻譯通常不是很準確.. 03/06 13:33
winiS: 買來、沒賺、砍掉、下一個 03/06 13:33
audi1005: 賺太少 03/06 13:41
npc776: 幹 美國也來搞工讀生PO消毒文這種鳥事 03/06 13:47
igarasiyui: 可惜EA終究死不了 運動遊戲賺爆 03/06 14:01
joyo21114s: 城市的團隊其實被挖去做city skyline了吧 介面一樣 03/06 14:42
joyo21114s: 內容卻完全強化 03/06 14:42
hinajian: 不賺錢就關雖然是原則,但是很多好東西初期也是燒錢的 03/06 14:45
hinajian: 重點就在上層如何去決定可以燒到什麼程度? 03/06 14:46
hinajian: 個人是認為並非所有東西都能用帳面利益來計算,有些 03/06 14:46
hinajian: 品牌價值(或其他東西)是該被容許本身不大賺也能留著的 03/06 14:47
rx78gp01baha: TO NPC桑,這篇文章完全沒消到毒啊 XD 03/06 14:53
rx78gp01baha: Hin桑,這個就要看上面的董事會是怎麼想的了 XD 03/06 14:55
hyuchi0202: rEAper 03/06 15:07
dixieland999: 其實也能理解...就像ubisoft一樣...當公司那麼大時 03/06 15:56
dixieland999: 賺錢一定是第一優先的事...但也有點悲哀就是 03/06 15:56
dixieland999: 但限制開發時程及用利益去評斷遊戲的價值,會讓許多 03/06 15:58
dixieland999: 創意被抹煞...這畢竟是一個創意產業... 03/06 15:58
maikxz: EA當初在OLG誤判情勢一次,這次不知道會....XD 03/06 19:21