●41131 3/08 aniesway R[閒聊] 看過最有特色的魔法系統
文章代碼(AID)#1K-oFOQq (C_Chat) [ptt.cc]
作者: aniesway (jownshown) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 看過最有特色的魔法系統
時間: Sun Mar 8 00:14:14 2015
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 我這裡的魔法範圍非常廣,只要是特殊的力量都可以,不過希望是偏向西方奇幻系的。
: 會有這個想法是看到上面的某篇討論,讓我想起之前跟表哥聊天時討論的魔法話題。強者
: 我表哥是WOW重度玩家,我會掉WOW坑也是他害的(咦)。我們從小玩過許多家線上遊戲,他
: 是個重度魔法師控,第一個角色必定是魔法師系的職業,對於操控魔法師系也超有心得,
: 例如RO。但詭異的是,他玩WOW時第一個也是本尊居然是術士,我問過他幾次,他的答案都
: 是WOW的「法師」跟他想像中的不一樣。即使到了現在,他從部落玩到聯盟,13個種族11職
: 都快玩遍了,他仍沒有玩法師。
: 於是我開始思考。一般而言對法師的認知,基本上是偏向RO那種,操控著不同「屬性」的
: 力量來作戰,RO的魔法師可以使用地水火風念五種屬性的魔法。然而WOW的法師不同。換句
: 話來說,「操縱屬性力量」的職業,在魔獸裡最接近的應該是薩滿==
: WOW的法師在定位上,偏向「祕法奧術能量的研究者」,這又牽扯到WOW的基本設定,所謂
: 的「奧術能量」。設定上來說,奧術能量能操縱任何種類屬性來源的力量,以遊戲設定類
: 比的話,可以說就是「法力」(Mana),而WOW的法師是研究純粹奧術能量學問的人。所以,
: WOW法師的技能,除了冰霜、火焰,還有最特別的「祕法」系,他們的技能,也大多是以祕
: 法能量發展出來的。
: 這顛覆了過去我對於法師的認知。而在各大奇幻作品中,尤其是現在,各式各樣的奇特力
: 量系統層出不窮。我強調系統,是希望所舉的例子具備完整詳細的系統設定。舉個例,我
: 目前看到最特別,也最有趣的就是山神迷霧之子的鎔金術,以金屬做為基礎的能力,強化
: 身體能力和特殊力量(鋼推鐵拉的設定真的是讓我佩服到不行),結合奇幻力量和體術,讓
: 人對山神的奇思妙想佩服不已啊。
: 各位看過哪些讓你最拍案叫絕的奇特力量系統呢?
Wow的魔法設定其實滿多元的
你所說的Ro法師雖然是操縱元素的力量的元素師
但是跟wow薩滿卻相去甚遠
薩滿的元素力量是需要跟元素談判的
並非愛用就能用
為了遊戲性才給他多屬性可以亂用
事實上在wow裡面薩滿的工作是學者、顧問、氏族領袖,實務上為宗教、醫療、環境保護
、戰術指導,親臨第一線要是元素不回應比農奴還弱
在wow裡面法師使用魔法的順序是
先奧術--純粹的能量
然後再轉化成各種形態例如效果--傳送、變形
或是防護--寒冰屏障
或是傷害--火球、冰箭
Wow的魔法類型很多
神聖、自然(地、雷、毒)、火、冰、暗影(暗影、惡魔能量)
而各屬性能量的源頭也各自不同
以往的wow在各職業的技能設計上都算有特色
術士是惡魔 詛咒 暗影之力
是以寵物跟持續負面狀態為主
現在充其量是暗影箭法師
以往法師分位奧 火 冰
冰牽制多(冰的用途廣泛) 火傷害高(燒啊) 奧爆發高(純粹能量一次釋放)
雖然跟Ro比起來法師的技能多樣性低
但是卻很符合遊戲的特色設定--以奧能為出發點的學者
雖然大地的力量也可以藉由強力去操縱
但是一般都是靠強力去壓迫元素服從才做得到
附帶一提
我覺得有特色的魔法系統是早期的奇幻那種「真言」「真名」設定
因為這樣法師博學多聞才有意義
不然就只是把肌肉長在舌頭跟腦袋的戰士而已
龍槍的魔法系統也很特別
不管是哪種魔法的起源背後都有個神祇--可以每個法師都是某種程度的祭司
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.14.124
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1425744856.A.6B4.html
→ d95272372: WOW很多魔法系統是因為遊戲性而妥協了 03/08 00:15
→ d95272372: 像是原本用火法打融火之心 = 長老 (?) 03/08 00:16
→ d95272372: 還有可以用魔法扁藍龍王.... 03/08 00:16
→ henry1234562: 可以用魔法來對付祕法之王是真的很蠢XD 03/08 00:21
推 darkbrigher: 薩滿在遊戲中要跑斷腿才能跟元素簽約拿圖騰 03/08 00:23
→ darkbrigher: 另外MC我記得一開始是冰法盛行吧 後來某次資料片改版 03/08 00:24
→ darkbrigher: 才變火法也可 03/08 00:25
→ darkbrigher: 龍槍記得是代表的月亮不同? 直到故事開始才帶回祭司 03/08 00:27
→ darkbrigher: 先前凡人都被諸神放棄了 沒有祭司 03/08 00:27
→ d95272372: 60年代 用火法打MC 只會看到一堆免疫... 03/08 00:39
→ darkbrigher: 本來60年代打火水元素都有免疫 非生物更是免疫毒素 03/08 00:49
推 hwsh60013: 我對WOW的設定也算小有研究,本篇的文我沒有細講 03/08 01:02
→ hwsh60013: 最基本的分別就是奧術魔法跟神術魔法,法師跟薩滿剛好 03/08 01:03
→ hwsh60013: 是兩個典型代表 03/08 01:03
→ w3160828: 抗性被拿掉後 火法就變可以打了 03/08 01:05
→ w3160828: 60年代的抗性太坑人 所以整個抗性系統就掰掰了 03/08 01:06
→ w3160828: 火元素不是免疫火傷 而是抗性高到靠杯高而免疫 03/08 01:07
→ w3160828: 所以幾乎每團都要找個術士降元素抗 03/08 01:07
→ w3160828: 非生物還免疫流血 不過流血就不是抗性問題 03/08 01:08
推 darkbrigher: 應該說抗性導致mc bwl全都冰法盛行 直到AQ出現 03/08 01:21
→ shuten: 沒法度 為了搞平衡把很多特色(靠杯)變成齊頭平等 03/08 09:31