→ darkbrigher: WOW那個叫刁難嗎...我覺得是懂賺錢跟不懂的差別 03/10 19:32
→ Emerson158: 人生OLG 03/10 19:32
推 filet: 都2015了,這些東西早就要隨時間演進了啊… 03/10 19:32
推 qscgg: 遊戲公司也是為了賺錢啊 03/10 19:33
推 gundam01: 遊戲公司為了重要的東西不去賺錢 好像也本末倒置 03/10 19:34
但是這種做法就像是殺雞取卵一樣 也許短時間有高成長的收益
但反而會扼殺大部分玩家的生存空間
人口基數下降 意味著有錢玩家也會棄守
這也是為什麼近年來手機遊戲的大幅產生
產生了一種特別的遊戲型態
『看起來像是連線 但其實是單機遊戲』
他讓玩家可以花錢課金 卻不會破壞到其他玩家的感受
推 millcassee: WOW我只會想到沒打副本就會自動生出限定坐騎的妹子 03/10 19:34
→ millcassee: 根本官方展示號 科科 03/10 19:35
推 danielqwop: 怎麼好像在看人x文本 03/10 19:35
推 j3307002: 遊戲公司本來就是要賺錢啊,資本主義就是這麼現實orz 03/10 19:35
推 probsk: 所以現在還肯做單機遊戲的公司真是佛心來的 03/10 19:36
→ filet: 然後你就會發現工作室被EA收購接下來就解散了 03/10 19:37
推 qscgg: 仔細想想,還是玩minecraft吧! 03/10 19:40
推 Victory2: 推,說得好! 03/10 19:42
推 reaturn: 死亡之翼:你的護甲毫無作用,你的信仰一文不值 03/10 19:43
推 tonyxfg: 不過這時間成本也挺貴的,一天十幾二十個小時花在遊戲上 03/10 19:44
→ tonyxfg: ,遊戲角色是變王了,但現實卻更加魯蛇了 03/10 19:44
→ millcassee: 關鍵字:南方四賤客 魔獸世界 03/10 19:46
推 yellowgolem: 推人*文本XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 03/10 19:53
推 biglafu: 每天人生ONLINE都嘛在花錢.................. 03/10 19:55
→ darkbrigher: 有人玩wow變昆哥 有人變魯蛇 全看個人 03/10 19:55
推 acidrain: 這系列文,勝X哥到底中槍幾次了XD 03/10 19:58
推 winiS: 這版bz惡意滿點。完全不想打團 03/10 20:04
推 m3jp6cl4: 這篇讓我想到某個連環漫畫 03/10 20:05
推 shihpoyen: 反正競技類的遊戲不能靠課金變強就OK 像是星海、世紀之 03/10 20:13
→ shihpoyen: 類的XD 03/10 20:14
推 egghard29: 我覺得你把娛樂想太多了 網遊跟撞球籃球一樣都只是消遣 03/10 20:14
→ egghard29: 而且所謂的象徵美好的道德 每個人都會有些微的差異 03/10 20:15
→ egghard29: 拿這個當作標準 反而才是人與人摩擦的來源 03/10 20:15
我不是說象徵美好道德
而是他是某種美德的『象徵』 是名詞不是動詞
意味著寶物再現某些遊戲公司想要提倡的美德
而這種美德確實有可能和遊戲公司的盈利有關係
如果你想從形上的方面直接瓦解道德的存在可能 那我的確沒話說
道德本身是邏輯的斷裂 這種說法也是行得通 但你就完全打破我的哲學假設了
何況我不覺得你有這樣的意思 你可能只是沒看懂我在說什麼
推 chigo520: 講那麼多話之真的要成就敢去玩單機阿...... 03/10 20:17
→ justsay: 同意乾脆去玩單機 遊戲有很多形式 並不是只有你的理想 03/10 20:20
我只是從分析網路遊戲的本質 來探討課金的可能危害
而且連線遊戲不意味著就一定要和現實生活中產生連動
單機遊戲也可能可以課金 手遊就是這樣
這種分析並不是我對於網路遊戲的個人『美好幻想』
而是我提出網路遊戲之所以會被人喜愛的原因
成就感與連現或單機之間並沒有直接的關係 所以我不懂你們的意思是?
另外一提 網路遊戲所帶給人的榮耀和滿足感 比傳統單機遊戲更大
因為會被其他人『看見』
→ drakon: 你買了全套喬丹球衣球鞋 所以每場都贏球? 03/10 20:21
你這是屬於我提到的 不影響實質內容的購買 跟skin一樣
→ drakon: 還是你花錢請了兩個nab球員跟你去3v3鬥牛? 03/10 20:22
→ alexjui: 問題現在網由大多是複製的理想 強強強(錢錢錢) 03/10 20:22
→ drakon: *nba 03/10 20:22
推 chigo520: 單純就是彾北花一堆時間 怎麼一下子就被你超越了跟現在 03/10 20:22
→ alexjui: 然後就沒了 寶刀屠龍 點擊就送 加價10萬再送椅天 03/10 20:23
→ chigo520: 炒房的不允許你打房一樣 03/10 20:23
→ chigo520: 天堂活倒現在外掛幣商賣台裝結果人家還活的好好的好好 03/10 20:25
→ chigo520: 經營要幹嘛? 久了還不是沒人玩別太理想廠商是要賺錢的 03/10 20:26
是啦 你的確可以說 都是既得利益者的話語
但兩者的道德正當性差很多吧?
這樣類比適當嗎?
推 amaranth: 那叫齊頭平等,不叫美德啦 03/10 20:27
→ chigo520: 而且你說遊戲真的公平麼?除了大家起手都一等人家打一隻 03/10 20:28
→ chigo520: 怪就噴寶你打一年搞不好甚麼都沒有 打不到花錢買不行麼? 03/10 20:29
文章中我有提到 這是一種普遍意義上的說法 而你要這樣反駁我也無法
但打怪拼機率 跟你直接砸錢 哪個公平不是很明顯?
試圖正成事情的不可能完善 並不能反駁我們試圖讓事情變得完善
這是錯誤的邏輯推導
推 realion: 只要肯努力就會有成果XDD 真天真 03/10 20:30
就是因為天真 所以遊戲才迷人
你的訕笑 反而加強了我對網路遊戲本質的分析
推 egghard29: 我是覺得網遊就是個娛樂 娛樂獲得滿足部分對每個人不同 03/10 20:31
→ egghard29: 現實的娛樂會因為得不到滿足不玩 那網遊一樣也可以 03/10 20:33
完全同意 而且確實遊戲滿足人的方法 也在不停地改變中
※ 編輯: cipc444 (1.160.30.224), 03/10/2015 20:34:45
推 winiS: 反正現在就是萬惡資本主義入侵遊戲世界,早早看開早早退 03/10 20:35
推 siyaoran: 因為遊戲中的努力打寶不過就是機率的產物 就是有些人打 03/10 20:38
→ siyaoran: 個幾天就打到你一年都打不到的東西 03/10 20:38
→ siyaoran: 這種機率論的東西可以用來歌頌努力? 03/10 20:39
→ winiS: 如果街頭籃球來個石油王子帶團國手打趴整場...會有趣嗎? 03/10 20:39
推 egghard29: 可能倫理上網遊有很多意義 但玩家並沒有全部認識這意義 03/10 20:40
→ egghard29: 這樣想法上的衝突 不就是網遊對現金交易的歧異 03/10 20:40
→ winiS: 枯燥的遊戲是因為設計差...不是課金的理由 03/10 20:41
→ winiS: 那種買完就可以砍掉的不叫遊戲 03/10 20:42
推 RWAllenL: 單機遊戲就是原PO的理想遊戲 否則只要有別人一起玩 03/10 20:43
→ RWAllenL: 那個遊戲就等於是一個小社會 跟現實社會相似也很正常 03/10 20:43
推 winiS: Wow到第四版也很符合,這版太過分了 03/10 20:44
推 winiS: Bop、一堆鑰匙都是抵抗台戰做出來的設計 03/10 20:46
推 winiS: 戰鑄挖洞裝、月卡TOKEN跟原有設計完全相反...BZ應該有異動 03/10 20:51
推 j3307002: 反正現在就是萬惡資本主義入侵遊戲世界,早早看開早早退 03/10 21:17
推 Swallow43: 遊戲世界本身就是架構在資本主義之上的,哪來的入侵之說 03/10 21:40
推 greedypeople: 現實世界遵守道德也是吃噴啊德 03/10 23:38
→ RuinAngel: 怎麼會有人覺得線上遊戲是付出 -> 收穫這種模式 03/10 23:50
→ RuinAngel: 單機還有要讓玩家得到成就感的必要,多人線上只需要設 03/10 23:51
→ RuinAngel: 計讓土豪掏錢的機制啊XD 03/10 23:51
推 satyrs05: 對公司來說重要的東西就是賺錢啊,你以為作公益宣揚真 03/11 12:34
→ satyrs05: 善美 03/11 12:34