推 t77133562003: 那影片不錯 不過你超過時間了 改個標題? 03/10 22:23
推 tonyxfg: 超過時間所以出局了= = 03/10 22:26
→ Alexis0204: 通膨就是一個正常的經濟現象阿 不過遊戲內的虛擬貨幣 03/10 22:26
→ Alexis0204: 的通膨...算是個人為現象吧 03/10 22:27
→ Alexis0204: 目前個人覺得處理方式不算最好但是很有效的就D2 03/10 22:28
→ Alexis0204: 固定重開機讓大家拓荒重新賺錢XDD 03/10 22:28
推 qscgg: 通膨不可避,硬要做到零通膨結果就是讓玩家覺得這遊戲超難 03/10 22:29
→ qscgg: 玩 03/10 22:29
→ rofellosx: 通膨跟遊戲難玩根本兩回事.. 03/10 22:31
推 m3jp6cl4: 你可以改標題就SAFE 03/10 22:37
推 RDcat: 怪會無節操一直掉金錢,但印鈔機可不用天天印 03/10 22:45
推 tcancer: 貨幣是政府授權銀行發行洗出來的 可以放也可以收 03/10 22:48
推 FlutteRage: POE吧 操控到幾乎穩定 賦予貨幣本身就有實際運用價值 03/10 22:51
推 tcancer: 遊戲幣如果通膨到失去信用 玩家就會拿物資當通貨 03/10 22:51
→ tcancer: 比如D2的SOJ 03/10 22:52
推 j3307002: 那個遊戲遊戲幣最後不是瘋狂通膨 03/10 23:17
→ j3307002: 就算你把好道具甚至必要道具限定拿高遊戲幣換 03/10 23:17
→ j3307002: 也還是擋不住私下交易,建議不要玩線上遊戲,錢坑而已 03/10 23:18
→ LayerZ: 遊戲要抑制通膨,第一件事就是封掉所有打錢外掛 03/10 23:24
→ LayerZ: 手動打錢跟機器打錢的速度是不同層次的,但是貨幣回收要收 03/10 23:25
→ LayerZ: 束的住必然是以最高的產錢速度當基準值,而手動打錢玩家就 03/10 23:26
→ LayerZ: 會變得非常痛苦.. 03/10 23:26
推 probsk: MMO滅亡的原因通常不是通膨 03/10 23:27
→ LayerZ: 零通膨玩家不一定很難玩,有打錢機器的零通膨才是地獄.. 03/10 23:27