精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: jpopaholic (日音スキ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] OLG中的"台幣戰士"真的很令人討厭嗎? 時間: Tue Mar 10 22:22:08 2015 ※ 引述《emptie (emptie)》之銘言: : 關於這串後面討論的通貨膨脹 : 的確是讓很多手動玩家玩不下去 : 趁著還有半個小時想要借題問一下有什麼網路遊戲是可以避免通貨膨脹的?(至少維持一段時間) : 用的手段又是什麼? : 假設一個新帳號沒有自帶資源 : (除非有任務可以解,假設這佔很少的比例,遊戲中主要的金流是打怪) : 地圖的怪是有上限的 : 那玩家數量增加應該導致人均資源減少 : 結果就是大家捨不得花錢 應該不是通膨 : 但 : 一旦外掛猖獗 : (因為有人願意花現金買G來花) : 錢的供給就會增加 : 幣商一天到晚二十四小時榨乾可能產生的G來源 : 進而導致遊戲的G越來越不值錢 剛好額外加分有討論到有關虛擬貨幣通膨的問題: https://www.youtube.com/watch?v=W39TtF14i8I
(可惜,目前媒人翻譯,只能聽原文) 因為遊戲機制(應該說是物理原理),所以大多數的MMO的虛擬貨幣一定會通膨 (其實若讀了"貨幣的真相"你會發現真實的貨幣也是一定會通膨) 當然不論是遊戲製作商(或是政府),不可能放任貨幣無限的通膨. 所以會有一些對應措施 真實貨幣可以利用政府的強制力來限制總量 但是OLG的虛擬貨幣則沒辦法(因為若限制起來久而久之就會沒人玩) 所以OLG的處理方法就是"貨幣回收機制" 額外加分講了很多的貨幣回收機制,但是我認為完善度都不是很高 只要有一些外掛或真實貨幣介入就會增加了通膨速度 所以有80%的MMORPG很快就滅亡了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.138.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1425997331.A.3F1.html
t77133562003: 那影片不錯 不過你超過時間了 改個標題? 03/10 22:23
tonyxfg: 超過時間所以出局了= = 03/10 22:26
Alexis0204: 通膨就是一個正常的經濟現象阿 不過遊戲內的虛擬貨幣 03/10 22:26
Alexis0204: 的通膨...算是個人為現象吧 03/10 22:27
Alexis0204: 目前個人覺得處理方式不算最好但是很有效的就D2 03/10 22:28
Alexis0204: 固定重開機讓大家拓荒重新賺錢XDD 03/10 22:28
qscgg: 通膨不可避,硬要做到零通膨結果就是讓玩家覺得這遊戲超難 03/10 22:29
qscgg: 玩 03/10 22:29
rofellosx: 通膨跟遊戲難玩根本兩回事.. 03/10 22:31
m3jp6cl4: 你可以改標題就SAFE 03/10 22:37
RDcat: 怪會無節操一直掉金錢,但印鈔機可不用天天印 03/10 22:45
tcancer: 貨幣是政府授權銀行發行洗出來的 可以放也可以收 03/10 22:48
FlutteRage: POE吧 操控到幾乎穩定 賦予貨幣本身就有實際運用價值 03/10 22:51
tcancer: 遊戲幣如果通膨到失去信用 玩家就會拿物資當通貨 03/10 22:51
tcancer: 比如D2的SOJ 03/10 22:52
j3307002: 那個遊戲遊戲幣最後不是瘋狂通膨 03/10 23:17
j3307002: 就算你把好道具甚至必要道具限定拿高遊戲幣換 03/10 23:17
j3307002: 也還是擋不住私下交易,建議不要玩線上遊戲,錢坑而已 03/10 23:18
LayerZ: 遊戲要抑制通膨,第一件事就是封掉所有打錢外掛 03/10 23:24
LayerZ: 手動打錢跟機器打錢的速度是不同層次的,但是貨幣回收要收 03/10 23:25
LayerZ: 束的住必然是以最高的產錢速度當基準值,而手動打錢玩家就 03/10 23:26
LayerZ: 會變得非常痛苦.. 03/10 23:26
probsk: MMO滅亡的原因通常不是通膨 03/10 23:27
LayerZ: 零通膨玩家不一定很難玩,有打錢機器的零通膨才是地獄.. 03/10 23:27