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作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 將TAS運用在RTS上的話? 時間: Wed Mar 11 20:53:19 2015 ※ 引述《JKSmith (尚.冏.史密斯)》之銘言: : 最近在水管上發現這支影片 : 紅色警戒二盟軍戰役最高難度最速破關 : https://www.youtube.com/watch?v=Qt1JFx7ayjg
: 其中第六關是UP主唯一花超過十分鐘的關卡 : 雖然利用了AI的思考模式讓敵人送上門來 : 不過還是為了追殺漏網之魚多花了幾秒(32:00處) : 從下面的評論來看這一輪算是運氣好的 : 沒有花太多時間殺流落在外的雜兵 : 如果運用TAS有可能達成讓所有敵軍都集中在一起送上門來的情形嗎? : UP主表示他玩了超過100次都沒遇過這種情形 : 然後那個第七關實在是wwwwwwwww TAS當然是可以應用在RTA上的 因為TAS本來就是以實機可能達成的操作為前提來製作 除了推文提到的馬力歐64的0顆星全破RTA外 在以前的馬力歐世界RTA世界紀錄作者也是說他是參考TAS的操作來攻略的 還以frame為單位來檢討time lose 馬力歐世界RTA http://www.nicovideo.jp/watch/sm19756541 馬力歐世界RTA(加入手把畫面) http://www.nicovideo.jp/watch/sm19762406 除了單純做極限操作外 現在連更扯的TAS操作都能用實機來重現 就是那個藉由操作記憶體來創造機械碼去執行的玩法 這也被人成功用實機重現出來了 像是這個洛克人 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23825129 還有這個馬力歐世界 http://www.nicovideo.jp/watch/sm25403839 就算實機操作沒有辦法直接得知此時記憶體的狀況 但只要不失誤照著重現關鍵點就能夠成功辦到 -- On the surface, the farmer tills the soils, trading the strength of his arm for a whole land of his own. But the parasites say "NO! What is yours is ours! We are the state, we are God, we demand our share." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.237.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1426078402.A.FD5.html
yshinri: 最下面的 SMW 那個記錄現在已經是不到兩分鐘了 03/11 20:54
tonyxfg: RTS不等於RTA吧?RTS是即時戰略哦 03/11 20:54
yshinri: 我在版上有文 #1KsUk7SJ, 但現在的紀錄比那個還少個幾秒 03/11 20:55
※ 編輯: Gwaewluin (114.44.237.62), 03/11/2015 20:56:18
LayerZ: 我是覺得RTS要計算的東西太多,根本在下西洋棋了,用電腦 03/11 21:04
LayerZ: AI去解還比較有創意XD 03/11 21:04
LayerZ: 套句模仿遊戲的話,只有機器能打敗機器XD 03/11 21:04
botin: #1DdkCmCl (StarCraft) 大概就類似悍馬2000吧 03/11 21:04