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●42734 23 3/16 Kitakami □ [新聞] EA威爾森玩家優先 漂白形象 文章代碼(AID): #1L1ZUMLX (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Kitakami (北上) 看板: C_Chat 標題: [新聞] EA威爾森玩家優先 漂白形象 時間: Mon Mar 16 09:53:23 2015 EA威爾森玩家優先 漂白形象 電玩遊戲發行商藝電(EA),過去20年推出FIFA、戰地風雲、極速快感、質量效應等遊戲 大作,但遊戲玩家對這家公司頗有微詞2012-2013年還連續兩年蟬聯Consumerist全美最 差勁企業。在一年多前接掌EA的威爾森(Andrew Wilson),希望藉由「玩家優先」的哲 學,帶領公司洗刷壓榨玩家錢包的惡名。 原本擔任運動遊戲部門負責人的威爾森,在2013年9月升任EA執行長,接替3月下台的前執 行長李奇泰羅。 但威爾森一上任就面臨公司連六年財務狀況惡化、多筆收購案耗費大筆資金、大型多人線 上遊戲「星際大戰:舊共和國」不斷燒錢等困境。 為了帶領EA擺脫全美最差勁企業的臭名,威爾森積極將「玩家優先」的哲學帶進公司。他 說:「當董事會請我擔任執行長時,我想起我長期以來一直想帶給公司的東西─我希望EA 能成為玩家優先的公司,時時思考玩家是誰,以及他們想要什麼。」 然而,這套哲學在威爾森獲任命的一個月內就遭受挑戰:當時EA剛推出戰地風雲系列新作 「戰地風雲4」,但多人伺服器不斷崩潰,玩家存檔也持續消失,使這款玩家引頸期盼的 年度大作一上市就灰頭土臉。投資人開始控告EA提供誤導人的產品資訊。 數個月後,EA推出廣受歡迎的策略遊戲「地城守護者」(Dungeon Keeper)手機版免費遊 但這遊戲充斥被積極推銷的應用程式內購買商品,使EA形象再受打擊。 威爾森希望,預計2015年推出的戰地風雲系列新作「戰地風雲:強硬路線」,能夠重新贏 回玩家對EA的信心。「強硬路線」遊戲內容主打警匪槍戰,原訂去年10月上市,但EA以需 要更多開發時間為由延後至2015年。目前玩家對「強硬路線」評價兩極,有些人認為這遊 戲只是畫面不一樣的戰地風雲4,但在E3電玩展的試玩專區,「強硬路線」頗受玩家好評 。 威爾森說:「延後『強硬路線』上市時程是去年最可怕的一刻,但來自玩家、遊戲工作室 和股東的反應很正面。『強硬路線』的公測結果十分穩定,顯示我們從戰地風雲4學到的 一些東西正在奏效。」 不過玩家還擔心另一個問題:主流遊戲產業缺乏獨創性,過度依賴多年暢銷系列作。EA在 2008年曾推出「絕命異次元」和「靚影特務」兩款獨樹一幟且吸引人的新系列作。玩家擔 心,員工數量膨脹至400人、遊戲預算暴增至數百萬美元的EA,已經喪失過去的獨創性。 威爾森表示,在他領導之下,EA會投入空前心力在實驗新事物上。他說:「我目前的目標 是讓玩家能更早參與遊戲開發。這能幫助我們了解我們投資的東西,以及市場有無相關需 求。將所有東西藏到最後一刻的遊戲開發概念已經過時,盡早邀請玩家參與、處理玩家意 見,並據此改進遊戲,你就能花兩到三年的時間,和玩家社群一同打造出令人驚奇的遊戲 。」 威爾森也對遊戲產業目前最熱門的話題「虛擬實境」深感著迷,但還不確定是頭戴式裝置 、全像圖(hologram)或是其他平台會成為消費市場主流。他說:「我們設立了一系列研 發虛擬實境技術的育成實驗室。我們還不確定何時和以何種形式推出虛擬實境產品,但我 對這塊領域十分感興趣。」 威爾森也說,他不想把心力投注在壓榨玩家荷包之上,以免公司再度高居Consumerist排 行榜首位。他說:「我們在2014年甚至沒有晉級第二輪。我希望我們永遠不會再登上全美 最差勁企業的名單上。」(綜合外電) 聯合新聞網 http://goo.gl/UlJB08 ------- 雖然錢也算是玩家們抱怨的問題之一 但EA似乎還是搞不清楚他們的問題點出在那? -- 新しい北上、それがあたし。 ▁▁ 様北 酸素魚雷を満載して、ちょっと大人になったでしょ。  ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.220.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1426470806.A.561.html
autechre: 不就跟統一企業一樣,就算你討厭它還是活得好好的 03/16 09:58
autechre: 社會觀感不佳又不是犯法 \(0 0)/ 03/16 09:59
frank8233: 玩家優先(笑) 03/16 10:03
Rodah: 才剛把maxis關了 這篇說服力有點低啊 03/16 10:03
kinghtt: 靠著買對手公司霸佔市場的EA終於吃到苦果了… 03/16 10:05
gunng: EA的人手是丟到哪去啦... 03/16 10:06
silver00: EA會改?先問問股東和那些無腦購買的玩家吧 03/16 10:06
LABOYS: 我上次玩EA的遊戲是07年 03/16 10:08
newgunden: 從1985開始就已經這樣了 CAPCOM還學他們的經營方式 03/16 10:09
newgunden: 看看現在的老卡變成甚麼樣子.... 03/16 10:09
tsubasawolfy: 還我模擬城市(砸蛋 03/16 10:17
rockmanx52: 他們真的完全不知道問題出在哪.... 03/16 10:26
jimmy8343: EA是怎樣爛啊? 不是很熟 03/16 10:27
rockmanx52: 收購工作室/遊戲公司後 再把招牌砸掉 03/16 10:28
rockmanx52: 商法問題反而是其次... 03/16 10:29
rockmanx52: 但問題是他們本家的車槍球作得很好 所以不可能抵制... 03/16 10:30
cloud7515: EA毀滅一切 03/16 10:33
kinghtt: 想知道EA怎麼爛?去玩紅色警戒2&3就知道了 03/16 10:34
uu26793: 沒買BF4 XD 03/16 10:36
gm79227922: 就是車槍球做的太好所以到現在還在禍害遊戲界 03/16 10:42
TWeng: 才400個員工喔... 03/16 10:42
OrzJ: FIFA做得不錯是真的 不過近年也加入抽卡的UT模式 03/16 10:43
ef9527: 什麼都玩,就是不玩車、槍(對戰)、球,對EA只有惡評… 03/16 11:26
knight77: EA GAMES Destroy Everything 03/16 11:52
windycat: 不過EA origin遊戲退費的功能做得很好就是了 03/16 11:59
e04su3no: BF和ME新作還是會支持就是了 尤其是ME 03/16 12:18
j9145: 在Origin裝後門收集玩家瀏覽器數據的公司。 玩家優先(笑) 03/16 12:31
deepseas: 被收割 03/16 12:38
clubee: 原來才400員工啊 03/16 12:45
ice76824: 決定收購更多的經典來破壞 03/16 13:42
alanhwung: EA收購玩魚之後餐城被惡性關 之類的案例我中過好多次 03/16 14:02
talan: EA旗下一個大型工作室員工就可能破300,怎麼可能只有400人 03/16 14:10
talan: 而且3A遊戲製作成本不是數百萬美元 是數千萬美元 03/16 14:11
talan: 亂寫一通 03/16 14:11
tyifgee: Good job ea! 03/16 14:11
talan: EA員工有9000多人 03/16 14:11