●43139 7 3/18 kid725 R[閒聊] 食戟之靈比賽篇重看後其實沒想像中差
文章代碼(AID)#1L2KS349 (C_Chat) [ptt.cc]
作者: kid725 (凱道基德) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 食戟之靈比賽篇重看後其實沒想像中差
時間: Wed Mar 18 17:36:00 2015
※ 引述《sawaman (阿燕)》之銘言:
: 很多人因為比賽篇導致評價降低不少
: 那時在當週追覺得葉山贏很不能理解
: 但是回頭看才覺得這是最好的結果
: 光芒過度集中於主角,反而令主角有種難以親近,不貼近真實的感覺
: 但是其實葉山跟主角也是一樣有著他的過往跟目標
: 那麼為什麼沒機會贏呢
我並不曉得當時評價如何 應該是大家看主角沒贏就覺得很鳥?
基本上要說主角輸了這點我是沒話講
真的要說的話 主角非贏不可的大概只有比搶菜刀那局 冠軍戰贏不贏其實也還好
實際上他是並列第二 也不算太差了
而且最後一場比賽 表達出來競爭的氣氛很強烈
最後留下來的兩個對手都是很有壓迫感的角色 在這部分的安排上其實也還好
不過以這場失敗來說 並不如之前主角跟畢業學長比 然後輸掉那集給人的感覺強烈
大概就差在這邊吧
我想之後主角可能不會有超越那篇的失敗了
: 但是有個隱憂就是...跳跳系的作品好像幾乎到最後都會爛尾 ̄▽ ̄||
: 尤其是初期越好越叫座的作品越常結尾大爆炸
: 舉凡編輯部不想讓作品結束啦...劇情走向要考慮到人氣啦...等等的
: 希望這部不會變成這樣 囧
我比較擔心的是玩反應玩過頭 到最後都變老梗就很無聊了
(希望別變烘焙王那樣)
其實評審都是見過大風大浪的人 以現在主角群的表現來說
有時其實我覺得表現得不要太誇張 以後的反應部分才有成長空間
反應有時也不用表現得那麼強烈 只要輕描淡寫過去 有露就好了
不然現在主角群的料理就可以讓評審發春軟腳
等到之後主角功力再進步 評審豈不是要濕了一椅子了 囧
: 這是我第一次直接收跳跳系連載單行本的作品
: 以前都要等完結才會考慮要不要買
: Orz
--
「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.37.178
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1426671363.A.109.html
→ Habanero: 甲胖看完真的會變得討厭關西人,污名化太嚴重了www 03/18 17:38
推 kkyyk: 當初不滿最主要是對葉山的鋪成太匆促 03/18 17:45
推 x246libra: 有露就好 重點還是在肉嗎XD 03/18 17:45
→ kkyyk: 縱使在這之前一直有提點葉山的動機一直跟蘿莉媽有關 03/18 17:46
→ kkyyk: 但到最後結果出來前還是不太足夠啊 03/18 17:47
→ DreamsInWind: 大家看主角沒贏就覺得鳥<--版上文章都還在啊 大多 03/18 17:48
→ DreamsInWind: 都不是這個理由吧...|| 03/18 17:48
→ abyss5566: 很多人就是感受不到對手的壓迫感才覺得爛啊 03/18 17:49
→ ciafbi007: 我只是覺得有點拖 還有女角很少爆衣 (拖走 03/18 17:50
推 zzxc0987: 作者又沒有要塑造實力差很多 為什麼要有壓迫感? 03/18 17:52
→ MaInOrz: 敗的原因不是手藝,而獲勝的理由又沒鋪陳的很多 03/18 17:58
推 paladin90974: 原因很單純 葉山春藥下的比較多 03/18 18:08
推 kyphosis: 我覺得葉山贏的理由很有說服力阿 必殺料理很久以前就有 03/18 18:21
→ kyphosis: 提出過了 03/18 18:21
推 AKARA: 提出了 但一話之內才交代+公布冠軍 很不流暢阿 03/18 18:27
→ AKARA: 在=該話之前 我一直以為那老師就只是個吉祥物 03/18 18:28
→ kkyyk: 必殺料理的在更早一色學長那邊就有提出過類似概念 03/18 18:28
→ kkyyk: 但是還是不順啊... OTZ 03/18 18:29
推 Himmelsens: 鋪陳不夠+1... 突然一個回憶就多一包春藥 有點突兀 03/18 18:42
→ NEWDEED: 這畫風我不行.. 03/18 19:43