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●45109 1 3/27 FlutteRage 轉 [心得] "永恆之柱"-第一印象心得 文章代碼(AID): #1L5MNJFz (C_Chat) [ptt.cc] 作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] "永恆之柱"-第一印象心得 時間: Fri Mar 27 22:14:42 2015 ※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1L5HOpzI ] 作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: RealPlaying 標題: [心得] "永恆之柱"-第一印象心得 時間: Fri Mar 27 16:34:53 2015 第一印象的影片: https://www.youtube.com/watch?v=tW93kp94kzU
背景設定非常的複雜的樣子, 整個世界構築打掉重做了,不在是以前的費倫大陸。 職業也似乎整個有翻新過了,非常的創新。 我光是創腳色就花了20分鐘吧,因為太多小地方可以設定調整。 DnD老式的Power Gamer應該會喜歡。 戰鬥似乎融合了一點DnD四版的感覺,血量也會自動回血, 算是對休閒玩家的小小妥協吧。 不過還是跟老式的RPG一樣,一開始的進度很緩慢,非常地不動作。 能不能抓到現在適應動作行的遊戲玩家,這可能是一個難題。 畢竟連闇龍紀元、巫師、質量效應等都是動作化了。 第一印象最驚豔的還是世界/腳色/職業背景的設定整個大翻新, 沒使用費倫世界觀應該是正確的選擇。 -- 私心小馬排名: Sunset Shimmer is my Waifu!! PinkiePie FlutterShy Luna TwilightSparkle Rarity Celestia AppleJack RainbowDash -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.50.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1427445299.A.F52.html
buliwyfsun: 沒用DnD系統應該是沒錢吧, 畢竟黑曜石差點就倒店了 03/27 16:52
Kavis: D&D對CRPG來說限制很多,又太多不必要的設定,PoE的系統比 03/27 16:56
Kavis: D&D好很多。 03/27 16:56
Falcrown: 推影片XD PC 需要更多這樣的作品,BW 是不可能回去了... 03/27 16:59
Irenicus: chanter要滿3個phrase才能放1次invocation 03/27 17:12
Irenicus: invocation比其他職業的法術強很多 也是遊戲裡唯一有 03/27 17:13
Irenicus: 召喚術的職業 過去staff有示範過用6隻chanter召喚滿畫面 03/27 17:14
Irenicus: 的骷髏 XD 03/27 17:14
Falcrown: 我目前就三骷髏加一幻影XD 03/27 17:15
jokeran87: 這類型根本不用去管偏好ARPG的玩家吧 03/27 18:00
knightzero: 小聲問一下 這款和絕冬城2的上手難度比起來如何 03/27 18:05
knightzero: 新手想買但怕被虐太慘(以easy為前提的話) 03/27 18:06
knightzero: 絕冬城2倒是normal玩得很順 03/27 18:07
efreet: PoE規則不是D&D,限制沒那麼多,應該比較好上手一點 03/27 18:07
qsman: 就是要這種感覺才支持它的呀,不是只有動作化才有市場 03/27 18:08
efreet: 至於遊戲難度,有四個難度可選,還有hardcore選項,應該符 03/27 18:08
efreet: 合各類玩家的需求 03/27 18:08
qsman: 一開始的難度比BG簡單了,但是我的cipher還是被熊打爆~ 03/27 18:10
Falcrown: 大家都被熊打爆了XD 03/27 18:40
kuninaka: 為什麼要討好ARPG? 03/27 18:46
Irenicus: 首輪衝hard+expert光Gilded Vale的狼群就把我咬爆了XD 03/27 18:49
FlutteRage: 蠻多rpg眾從動作型rpg開始玩得 突然玩這款會不適應吧 03/27 18:50
Irenicus: 然後這款沒那麼難啦 比BG好多了 03/27 18:50
FlutteRage: 我被三個強盜幹爆 XD 03/27 18:51
Arctica: 雖然是老玩家,但還是龜縮玩Normal了QQ 03/27 18:54
aljinn: 難度那邊有相當強烈強調不熟悉的玩家該選easy XDD 03/27 18:57
kuninaka: 拿黑暗靈魂來比也很奇怪,兩個類型差這麼多 03/27 18:58
efreet: 說實在的,O社根本不需要鳥不適應的人,因為錢是核心玩家 03/27 18:59
efreet: 出的,出錢的玩家要的就是這樣的遊戲 03/27 18:59
kuninaka: 是阿XD 03/27 19:00
kuninaka: 四百萬美金!! 03/27 19:00
efreet: 玩家當然是越多越好,但每款遊戲一定會有預設市場,畢竟不 03/27 19:00
efreet: 可能討好每個玩家,試著討好所有人往往會做出四不像的東西 03/27 19:01
efreet: 設定一個族群,努力滿足他們,這樣就夠了,反正遊戲很多, 03/27 19:02
efreet: 不適應的玩家自然會找到他們想玩的遊戲 03/27 19:02
knightzero: 所以看起來easy是D&D新手可以上手的囉@@? 03/27 19:06
frank161616: 第一個村莊一堆NPC可以看過去(?) 好懶的看完阿冏~ 03/27 19:07
kizuna1019: 看過去都好長...眼睛痠,easy難度似乎還算好上手 03/27 19:42
HelmerYang: 我覺得普通的還ok..不過我在很前面 orz 03/27 19:54
Kavis: 一個怪現象是:開發商總是試圖討好玩家,但多數玩家其實不 03/27 20:13
Kavis: 知道自己想要玩什麼。然後3A大作永遠迷失方向,令人失望。 03/27 20:14
Kavis: PoE這種開發方式就是只討好喜歡這類遊戲的人,其他人不爽不 03/27 20:15
Kavis: 要玩。目標明確,他們自己做的也開心,雙贏。 03/27 20:16
kuninaka: 部份3A XD 03/27 20:33
HelmerYang: 畫面很差嗎..我覺得還不錯啊 囧 草會動就好了XDD 03/27 20:41
w3160828: 我玩法師結果休息一開始完全不能用?_? 露營要營火= = 03/27 20:48
w3160828: 還是跟博德差不多 新手還是推薦戰士類起手 03/27 20:48
w3160828: 反正遊戲是群募的 根本不用管沒去群募的ARPG玩家 03/27 20:49
w3160828: ARPG真的想碰 就群募砸更多錢開發ARPG系統 03/27 20:49
Newtype: 樓上中肯 基本上會贊助的就是喜歡這種bglike遊戲了 03/27 20:51
jokeran87: 這類遊戲來說 畫面是很棒的 03/27 20:52
lucas01: 簡單的要死 可是那個提醒視窗消失後 效果音就跳針了!!bug 03/27 20:59
kuninaka: 我覺的畫面很棒阿 03/27 20:59
Newtype: 把教學視窗選項關掉就不會有跳針的音效了 03/27 21:00
lucas01: 恩 我也發現了 可是那就看不到教學了 03/27 21:02
Irenicus: hard在eothas temple被虐的好爽 =口=" 03/27 21:59
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: FlutteRage (1.169.55.157), 03/27/2015 22:14:42
Jay0924: 現在的設定應該都是當初出錢的人的需求 03/27 23:04