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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果出暗黑4並且把D3變成黑歷史的話? 時間: Sat Mar 28 17:47:55 2015
SGBA: D3銷量好很大的原因是因為D2...03/28 17:40
這點其實也很諷刺。 如果是因為D2而買,那應該大都是剛出沒多久就買了,對吧!而且認為它很爛的話連資料 片都不會去買,對吧! 我本來也這樣想,但在看了數據後我完全改觀了。 http://zhidao.baidu.com/question/1637773226452899900.html 《暗黑破壞神3》PC版首周銷量便突破了630萬 http://t17.techbang.com/topics/15734 [藍帖新聞] 暴雪2012第二季財報會議:暗黑3銷售1000萬份! http://gnn.gamer.com.tw/3/101383.html 2014-08-06 19:37:27 Activision Blizzard 今日公開第二季財務報告,公開《暗黑破壞神 3》系列含資料片與 數位銷售量已經突破 2000 萬套 ==== 它越賣越多呀! (遠目) -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.252.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1427536078.A.D3C.html
vincent0728: 阿不是要結束戰爭了嗎,怎麼又投下新燃料XDD 03/28 17:48
deathslime: 打算龜到75% off以下再買資料片看劇情 03/28 17:49
actr: 追加柴薪! ( ゚∀゚)o彡 03/28 17:49
wizardfizban: 給數據而已...這也能戰? 03/28 17:49
bladesinger: 別忘了D3開拓了家機的新客群,增加的銷量與原有客群 03/28 17:49
bladesinger: 是無法關連的 03/28 17:49
actr: 家機版可以滾啊啊啊啊啊 差很多耶 03/28 17:49
Luciferspear: 老症頭又犯啦( ′_>`) 03/28 17:50
wizardfizban: 對 所以舊有客群對D3來說根本沒差... 03/28 17:50
wizardfizban: 也就是Blizz根本不用管暗黑老玩家 (遠目 03/28 17:50
deathslime: 前三個月那樣我覺得我得到了一些後進者沒有的樂趣就是 03/28 17:51
wizardfizban: 而且暗黑三好像還是歐美玩家在家機上推薦度前5名 03/28 17:51
Kavis: 資料片發售前的改版不錯,所以我也買了,但後來就放置play 03/28 17:51
reaturn: 只能由d4來驗証? 03/28 17:51
bladesinger: 反正我也不管bliz了,隨他去 03/28 17:51
wizardfizban: 我看到時的想法就是PC版完全就是測試版呀! 03/28 17:51
chavaze: 開頭爛歸爛,但是慢慢救回來也是事實 03/28 17:52
dderfken: 玩弄D2玩家的股間嗎? 03/28 17:52
chavaze: 現在跟剛出根本是兩個遊戲了XD 03/28 17:52
amos9520: 打算龜到75%以下再買資料片看劇情+1 03/28 17:53
wizardfizban: 我看到家機最推薦前5名有D3時 我真的以為看錯了 03/28 17:53
Kavis: 難得有車鎗球以外的東西 03/28 17:54
meredith001: 其實家機版的D3很讚 可能是沒有萬惡拍賣場的關係 03/28 17:54
wizardfizban: 所以說心情很不爽呀! 玩PC版的D3有種被當傻子的感 03/28 17:55
wizardfizban: 覺.... 03/28 17:55
fff417: 反正一堆人憑對D3在2012年的印象就可以嗆糞作嗆3年 03/28 17:56
actr: 不過買斷制的東西..現在再掏出來玩啊 又沒差=3= 03/28 17:56
Kavis: 所以討論D3要分不同時期 03/28 17:57
maikxz: 家機版根本是另外一個世界,雖說手把玩D3我玩得不習慣.. 03/28 17:57
killme323: D3不就beta一年.... 03/28 17:59
dderfken: COMING SOOOOOOOOOOOOOOO~~了那麼久還BETA一年 太過分了 03/28 18:01
kaj1983: 覺得和遊戲世代年齡層有關,玩過D2的人現在都30歲左右 03/28 18:01
toykilled: D3到現在還在BETA阿 整體上的確是往好的方向改進 03/28 18:02
toykilled: 但還是受限於既有的骨架很難有所突破 03/28 18:03
kaj1983: 上班族可能沒有學生這麼熱衷,我當年玩D2其實也沒玩過D1 03/28 18:04
Kavis: D1我只有玩過雜誌附贈光碟的試玩版 03/28 18:04
deathslime: 說實在D2也是patch很多次很多東西才慢慢開始有 03/28 18:05
kaj1983: 現在的行銷管道也比D2年代來的暢通多元 03/28 18:05
deathslime: 當年Nec的骨頭是升級加數量,結果軟到一碰就散 03/28 18:05
toykilled: 說D2好的也沒幾個真的玩過天梯 D2也是靠外掛跟複製撐 03/28 18:06
MoonSkyFish: 說到死靈就覺得很幹 當年國中第一次玩 03/28 18:06
dderfken: 這就是有過往基礎(累贅)跟沒有的差別 03/28 18:06
dderfken: 有沒有去D2版A一下就知道 03/28 18:06
MoonSkyFish: 浩浩蕩蕩帶著20幾隻骷髏 在"普通"的ACT3被法師怪滅光 03/28 18:07
deathslime: 我玩的D2是小圈圈農業,1.12回鍋也碰不到外掛和複製 03/28 18:07
kaj1983: 所以銷量要說靠D2玩家就有點太小看時代差異了 03/28 18:07
MoonSkyFish: 幹意無限 這啥廢技能 03/28 18:07
deathslime: 打的寶就認識的互相交換來玩,最多找人幫打紅門 03/28 18:07
MoonSkyFish: 後來大學回鍋 發現骨頭兵變強了 不再一碰就碎 03/28 18:08
dderfken: 對不起↑ 03/28 18:08
deathslime: 早期D2 nec最廢的不是骨頭軟,是數量太多造成lag 03/28 18:08
MoonSkyFish: 又多了技能互相加成跟一堆OP符文組 整個生態大改 03/28 18:09
dderfken: LAG你要怪微軟 03/28 18:09
phoebi: 1.0跟2.0是完全不一樣的玩意兒阿... 03/28 23:42
lm314v25: 你又努力的證明了一次,整個ACGN,在熱銷的主流文化下 03/29 00:12
lm314v25: 就是不入流的東西,不過照慣例,講單一遊戲時你可以講得 03/29 00:13
lm314v25: 很開心,如果是拿別的產業來轟下整個ACGN時,就不知怎回了 03/29 00:16
wizardfizban: 樓上你可以講中文嗎...= = 03/29 02:54
hollowland: 是說真正的暗黑老玩家根本很合D3的風格 04/03 18:19