推 toloveXD: BZ一開始就說好煉獄是給高端玩家挑戰用,一堆休閒玩家想 03/29 11:12
→ toloveXD: 爽打才是莫名其妙吧03/29 11:13
這個問題頗有趣的
的確,當年很多玩家在抱怨煉獄在虐人,就像WOW修仙玩家靠北傳奇太難的感覺
何以前者會被接受,後者會被嘲笑PFFLFU?
D3初期也是走WOW一樣的思維
WOW之所以要做多個難度並拉高裝備差距(裝等爆炸政策)就是想讓多數玩家都能充分體驗
內容
高端玩家就拚短時間破關靠技術彌補裝等不高的缺點,一般玩家可以慢慢農前一個難度等
裝等起來後靠裝等降低難度,修仙玩家就玩普通隨團體驗RAID,可以說多方面兼顧了
回到D3也是差不多的路線,不管是早期的四個難度或後來的MP都是一樣的劇情,差別
在難度跟獎勵,煉獄跟MP又有點不同
地獄農到死都無法取得煉獄強度的裝備,這跟WOW的走向類似
而MP則是高MP跟低MP取得的東西都一樣,只是機率不同
結果在D3中與WOW理念相近的四難度被唾棄,而MP制度卻能延續到資料片
唯一可以解釋的原因可能是兩個遊戲玩家追求的點終究不同吧
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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推 liouemp: 因為D3不是WOW 03/30 15:20
推 zanns: 因為D3玩家超爆幹強 03/30 15:20
推 Foot: D3可以自己玩 WOW要推高難度副本要找十幾二十個人 03/30 15:21
推 biglafu: D3看似內容豐富 但是玩到後來會發覺很貧乏 03/30 15:21
→ Foot: 光先天條件難度就有差 所以休閒wow玩家自知難達到條件就不 03/30 15:22
→ Foot: 會有太多要求 D3可以自己玩 當然沒玩到全通就是會不爽 03/30 15:22
推 silencedance: 這又回到老問題了:D3到底是單機還是網路遊戲? 03/30 15:23
→ anandydy529: D2還可以找人快速破關打王,D3這劇情打四次我沒辦法 03/30 15:23
推 hydra6716: 就說了玩家玩diablo是想爽,打寶,沒幾個想uber 03/30 15:30
推 zanns: 我國中同學前陣子D3半價買了來玩說好玩,不過他沒玩過D2 03/30 15:34
推 biglafu: D3剛開始是很好玩 但是破完劇情以後... 03/30 15:36
→ biglafu: 缺乏繼續下去的誘因 03/30 15:36
→ w3160828: 當初為了吸引玩家繼續的拍賣場打錢工又設計超失敗 03/30 15:40
→ siriya: 一款單機遊戲說設計煉獄是給"高端"挑戰的 那根本是狗屁.. 03/30 16:05
→ siriya: 何況高端玩家本來就設計一套HC模式給他們了 03/30 16:06
→ sc22: 遊戲發售前就說開發團隊過不了煉獄難度 而且正式版還再改強 03/30 16:16
→ sc22: 過一次 買了才在嫌煉獄太難 不就莫名其妙 地獄不就設定的不 03/30 16:17
→ sc22: /4用怎麼農裝就可以全通 03/30 16:17
→ w3160828: 原本設定是高端玩家先去煉獄刷裝擺拍賣賣給魯蛇 03/30 16:59
→ w3160828: 讓中低端魯蛇有能力也上煉獄 03/30 16:59
推 wolfrains: 所以才會變成拍賣破壞神啊 03/30 18:20