●15495 412/04 boblu □ [推薦] 獨立製作的遊戲的奇蹟:To the Moon
文章代碼(AID):
#1Esk_1ka
作者: boblu (六百) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 獨立製作的遊戲的奇蹟:To the Moon
時間: Sun Dec 4 11:57:50 2011
作品名稱:To the Moon
http://www.freebirdgames.com/to_the_moon/
原聲帶線上撥放/購買:
http://freebirdgames.bandcamp.com/album/to-the-moon-ost
獨立工作室 Freebird Games 的作品
不過相關工作人員裡面
大家比較可能認識的應該是演唱了本遊戲的主題曲的向日葵小姐 Laura Shigihara
(對,唱植物大戰殭屍的 Zombie On your Lawn 那位)
Gamespot 昨天為它至作了整整一小時的 podcast.
一般來說 Gamespot 的每周 podcast 是留給像刺客教條,MW3 這種規模遊戲的時間
向這樣一整集獻給一個 inde 遊戲而且來賓還聊到欲罷不能 我印象中是前所未有的
大量 spoiler 注意:
http://www.gamespot.com/events/the-hotspot/
story.html?sid=6347036&tag=topslot;title;3
沒有那麼 spoiler 的 review:
http://www.gamespot.com/to-the-moon/reviews/
to-the-moon-review-6346555?tag=summary%3Bread-review
這個遊戲推測應該是用 RPG 製作大師之類的工具作的
但卻不是 RPG 而是相當傳統的 point and click ADV
甚至可以看成是一個互動式的故事
故事的背景世界的關鍵設定是 有一種技術可以修改人的記憶
但是因為這種改變對腦部傷的傷害太大,
因此這種技術只能用來修改垂死之人的記憶,
讓他在死前回顧自己的人生時能夠了無遺憾
玩家在遊戲中控制兩個醫生,探索住在燈塔邊的老人 Johnny 的記憶
他的心願是,如標題所說的,登上月球
但他自己卻記不得自己為甚麼想上月球
玩家則必須在 Johnny 的記憶場景中逐步往過去推移 找出真相
再重新編織修改他的人生經歷以完成他的臨終心願
雖然故事的主軸經常圍繞在遺憾誤解孤寂這些沉重的主題上
但是兩個醫生間的互動搞笑得恰到好處
遊戲本身也開了很多刻板印象的玩笑 不時假裝自己是 RPG 甚至 RSLG
除了大的劇情架構以外 對話內容的細節也很用心 讓腳色鮮活而又可信
To the Moon 的音樂也普遍地得到極高的評價
不只是好聽而以 而是像對話一樣讓人可以感覺到遊戲製作者的 "細心"
音樂的風格 甚至 樂理上的特色 都反映了事件或角色的特質
有一些媒體的 review 甚至直接就說
你如果知道哪個遊戲的音樂比 To the Moon 更美 請告訴我
(不過話說我覺得日本遊戲在音樂上做得很好的也不少就是了)
To the Moon 遊戲時間大概四五個小時
售價 12 美金
以獨立製作遊戲的標準來說其實有點貴 但是媒體與網友評價一面倒地認為物超所值
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同場加映 Freebird 的另一款遊戲 The Mirror Lied
免費下載:
http://www.freebirdgames.com/mirrorlied.html
其實這比較像是 "用 RPG 引擎作非 RPG" 的練習作品
與其說是遊戲不如說是 互動式抽象體驗
(它的 "劇情" 某種角度來說比夢日記更抽象)
整個遊戲中滿許多象徵性的小細節與令人不安的元素
但是它不是一個恐怖遊戲 並沒有甚麼妖魔鬼怪會跳出來追你咬你
二三十分鐘就可以結束 玩完以後卻覺覺得非常非常的 disturbed
會讓你一直想 這到底是甚麼意思?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 97.92.0.104
推 aezakmil:*刺客教條 12/04 12:02
謝提醒 已修正 m<_ _>m
※ 編輯: boblu 來自: 97.92.0.104 (12/04 12:09)
→ x2159679:感覺好溫馨~ 12/04 12:09
→ boblu:幾個大男人在廣播節目裡面比誰哭了比較多次啊 12/04 12:28
推 willkill:推推 12/04 12:49
推 fly02:推一個 看了網頁上的影片就覺得好催淚... 12/04 19:47
推 DeDanann:似乎是個非常好得遊戲。可惜沒有人注意 :-/ 12/05 06:52
→ boblu:沒辦法啊 獨立製作遊戲。 GS 花一個小時聊他已經是史無前例 12/05 10:07