●16047 312/06 exFREEzy □ [教學] 實況視訊參數XSplit x264 FMLE VP6 H.264
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#1EtYw2g3
作者: exFREEzy (~RadicalDreamer~) 看板: C_Chat
標題: [教學] 實況視訊參數XSplitx.264 FMLE VP6 H.264
時間: Tue Dec 6 23:02:24 2011
延續上一次介紹 FMLECmd 實況時所做的文字版介紹後
擱置一年多後 連同這次介紹 XSplit 一口氣完成圖文版了
http://www.liveworld.tw/index.php?showtopic=10
有個段落特別拿出來提 是有關 縮放失真 的部份
以往總是建議 Input/Output Size、Video Device(SCFH DSF)解析度需一致
但這次整理參考資料的時候發現
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/261.html#id_a09a57e6
找到 文字がつぶれるときは 可以看到圖表 比較實況畫面所呈現的可讀性
將測試的三張圖擺在這裡
http://i.picasion.com/pic47/e4cc688442ee78b73c6807ab73ca4759.gif
『最清楚的那張圖就是三者一致,
有黑邊者為『擷取範圍同輸出解析度,但裝置輸入解析度大於這兩者』
模糊者為『I/O一致,但擷取範圍大於前兩者』
由於一般所實況的擷取範圍肯定大於 640 x 360
因此無法避免的 將如同上圖所示 就算用全螢幕看 也還是會看到模糊一片
建議將 Input Size 與 Video Device 的 解析度 設為一致
並使用正確的擷取方式 用以確保能獲得最精確的原生解析度
若實況進行中常切換實況目標
甚至建議懶人設定為桌面最大原生解析度
再透過 SCFH DSF 或 XSplit 的擴大功能作縮放即可
上述會這麼建議的原因 是經過實測之後發現
無論是 FMLE 或 XSplit 的 CPU 使用率
是由 Video Output Size 此項參數決定的
並沒有想像中 I/O 不一致時會進行浪費的縮放運算
不過當然本身電腦 CPU 要夠力
虛擬螢幕擷取軟體 進行大範圍@30fps 是非常可怕的事情
實際測試就會發現負荷相當可觀
因此建議還是先確定實況目標解析度
選擇適合的原生解析度作擷取即可
最後建議將實況輸出解析度
定為 Justin/TwitchTV 的預設播放器 640 x 360
或是配合相關網站自訂的收看介面解析度
否則在觀眾收看時
又會因為 FLASH 播放器大小與實況解析度不一致
再一次進行縮放運算 造成解析度失真
而畫面鋸齒失真的問題 則需透過調整 Resize Method 作改善
wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Image_scaling#Scaling_methods
SCFH DSF 有 Software(Bilinear) 軟體模擬的雙線性運算
http://a.imageshack.us/img263/7475/20100419104423.png
XSplit 自 Public Beta 6 開始也有了眾多 Resize Method
http://a.imageshack.us/img849/7778/20111204084559.png
網路上還沒看到相關的評測文 留待後續再更新資訊進行維護了
延伸閱讀:Digital Photo Interpolation Review
http://www.americaswonderlands.com/digital_photo_interpolation.htm
以上
剩下的就都看內文吧
http://www.liveworld.tw/index.php?showtopic=10
參考文件都有盡量用引用的方式加註其中了
怕翻譯語意表達不周延 也都附上原文在裡面
希望能給有興趣的人一些幫助~
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http://www.liveworld.tw/index.php?showforum=7 目前累積:三篇最新圖文
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