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●16047 312/06 exFREEzy □ [教學] 實況視訊參數XSplit x264 FMLE VP6 H.264 文章代碼(AID): #1EtYw2g3 作者: exFREEzy (~RadicalDreamer~) 看板: C_Chat 標題: [教學] 實況視訊參數XSplitx.264 FMLE VP6 H.264 時間: Tue Dec 6 23:02:24 2011 延續上一次介紹 FMLECmd 實況時所做的文字版介紹後 擱置一年多後 連同這次介紹 XSplit 一口氣完成圖文版了 http://www.liveworld.tw/index.php?showtopic=10 有個段落特別拿出來提 是有關 縮放失真 的部份 以往總是建議 Input/Output Size、Video Device(SCFH DSF)解析度需一致 但這次整理參考資料的時候發現 http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/261.html#id_a09a57e6 找到 文字がつぶれるときは 可以看到圖表 比較實況畫面所呈現的可讀性 將測試的三張圖擺在這裡 http://i.picasion.com/pic47/e4cc688442ee78b73c6807ab73ca4759.gif
 『最清楚的那張圖就是三者一致,   有黑邊者為『擷取範圍同輸出解析度,但裝置輸入解析度大於這兩者』   模糊者為『I/O一致,但擷取範圍大於前兩者』 由於一般所實況的擷取範圍肯定大於 640 x 360 因此無法避免的 將如同上圖所示 就算用全螢幕看 也還是會看到模糊一片 建議將 Input Size 與 Video Device 的 解析度 設為一致 並使用正確的擷取方式 用以確保能獲得最精確的原生解析度 若實況進行中常切換實況目標 甚至建議懶人設定為桌面最大原生解析度 再透過 SCFH DSF 或 XSplit 的擴大功能作縮放即可 上述會這麼建議的原因 是經過實測之後發現 無論是 FMLE 或 XSplit 的 CPU 使用率 是由 Video Output Size 此項參數決定的 並沒有想像中 I/O 不一致時會進行浪費的縮放運算 不過當然本身電腦 CPU 要夠力 虛擬螢幕擷取軟體 進行大範圍@30fps 是非常可怕的事情 實際測試就會發現負荷相當可觀 因此建議還是先確定實況目標解析度 選擇適合的原生解析度作擷取即可 最後建議將實況輸出解析度 定為 Justin/TwitchTV 的預設播放器 640 x 360 或是配合相關網站自訂的收看介面解析度 否則在觀眾收看時 又會因為 FLASH 播放器大小與實況解析度不一致 再一次進行縮放運算 造成解析度失真 而畫面鋸齒失真的問題 則需透過調整 Resize Method 作改善 wikipedia:http://en.wikipedia.org/wiki/Image_scaling#Scaling_methods SCFH DSF 有 Software(Bilinear) 軟體模擬的雙線性運算 http://a.imageshack.us/img263/7475/20100419104423.png
XSplit 自 Public Beta 6 開始也有了眾多 Resize Method http://a.imageshack.us/img849/7778/20111204084559.png
網路上還沒看到相關的評測文 留待後續再更新資訊進行維護了 延伸閱讀:Digital Photo Interpolation Review http://www.americaswonderlands.com/digital_photo_interpolation.htm 以上 剩下的就都看內文吧 http://www.liveworld.tw/index.php?showtopic=10 參考文件都有盡量用引用的方式加註其中了 怕翻譯語意表達不周延 也都附上原文在裡面 希望能給有興趣的人一些幫助~ -- http://www.liveworld.tw/index.php?showforum=7 目前累積:三篇最新圖文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.158.73.205
zseineo:推~ 12/06 23:04
waterfrog302:推教學!! 12/06 23:13
realion:推推 還有一款叫starboard的樣子 可以幫測嗎XD 12/06 23:51
exFREEzy:我連跑 SC2 都沒辦法了… 更別談還要進行實況了 XD 12/07 07:55
exFREEzy:該 XSplit SwfPlugins 仿http://ascendtv.com/starboard/ 12/07 07:56