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●16508 2112/08 tsukashi □ [閒聊] 武器與裝備間的設定 文章代碼(AID): #1EuDlRUr 作者: tsukashi (阿香~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 武器與裝備間的設定 時間: Thu Dec 8 23:46:32 2011 不知道為什麼看到前面一串法師與戰士間的話題忽然想到 玩遊戲玩這麼久了,越來越覺得這樣的問題對我來說很嚴重 一般能夠讓主角(玩家)自己選擇裝備的遊戲裡(RPG為主),不覺得限制真的太多了嗎 以常見的線上遊戲山口山來說,如果像我一樣喜歡或想要使用雙手近戰武器 身體上的裝備等於被綁定為鎧甲了,在我覺得覺得重裝鎧甲很醜很笨重的情況下 輕甲職業與其他的布衣職業卻往往不是自己想扮演的(武器或職業特性的關係) 這樣的情況下就會造成職業的選擇上有困難,或對很多人來說RP度會大減 還是其實只有我比較奇怪會有這樣的問題而已? 可是我真的覺得輕裝配雙手持單武很帥啊...(克勞德,但丁,JEDI,BG劍聖等等) 當然我知道也是有向上古少女一樣可以讓自己可以決定自己腳色各方面走向的遊戲 但是這年頭連單機遊戲常常都限制很多了 像是DA系列你玩雙手近戰也是幾乎都要配重裝 我只是想不透為什麼一定要讓自己重上加重過的這麼辛苦 有人有一樣的想法或可以推薦自由選擇度比較高或相關的精采作品嗎? 不限定遊戲,非常感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.174.36 tsukashi:轉錄至看板 RealPlaying 12/08 23:47
biglafu:早期RPG更嚴重吧.... 12/08 23:47
kopune:瑪奇 12/08 23:47
ts01670634:瑪奇 12/08 23:47
gcobc12632:那重鎧甲+法杖這個組合如何(?) 12/08 23:47
tsukashi:對啊 就是早期更慘... 12/08 23:48
chshsnail:早期的打從一開始能選用的武器就被定型了阿XD 12/08 23:48
Yanrei:絕冬城之夜,你想怎麼穿都可以啊XD 12/08 23:48
tsukashi:早期嚴重更覺得現在非常需要改善啊XD可是還是很多限制 12/08 23:48
kopune:瑪奇你想穿法師裝扮拿雙手劍也OK 或是穿漂亮洋裝拿二刀流 12/08 23:49
GP02A:D2 只要能力值夠就能穿 12/08 23:49
tsukashi:瑪奇有玩過,非常感謝DND系列一般戰士怎麼穿都可以 12/08 23:49
ghost6022:用女角問題就解決了 12/08 23:50
GP02A:法師拿把大鐮刀在路上跑也很常見 12/08 23:50
Jazz1001:這就像我的老婆是小真冬一樣 12/08 23:50
theyolf:好像美系遊戲比較多可以玩 法師穿鍇甲拿劍 戰士穿布甲拿杖 12/08 23:50
tsukashi:但是重裝的優勢太明顯了 12/08 23:51
Gravity113:重裝是為了最前線戰鬥的硬度 12/08 23:57
Gravity113:大部分要看系統,WoW的職業綁定才是問題 12/08 23:58
tsukashi:所以有其他人因為這樣覺得困擾過嗎XD 12/08 23:59
windycat:不如說因為遊戲中輕裝普遍不夠軟... 12/08 23:59
kopune:被日系遊戲養大的我 自然而然就接受和習慣了 12/09 00:00
Yanrei:山口山綁職業我一直都覺得很囧啊…… 12/09 00:00
libramog:日系的角色設定比較強烈阿 12/09 00:03
ysanderl:上古少女5玩重甲法師都可以的呀!XD 聽說4就有限制了 12/09 00:05
ysanderl:而且很神奇的是 上古5裡戰士要體力放招所以推薦輕甲 12/09 00:07
ysanderl:法師用不到體力條,所以穿重甲反而比較好的神奇狀況..XDD 12/09 00:07
walter0914:山口山要是不榜定職業毀天滅地、兄弟會大家都搶 12/09 00:13
lordmi:只想要好看不考慮合理性...那就不需要職業設定啦 12/09 00:15
lordmi:不過這樣搞遊戲平衡太難穩定,所以事實上很少遊戲全自由配 12/09 00:17
Gravity113:也是有在外面可以套一層衣服的設計 12/09 00:17
kopune:對阿 很多骯賴的時裝系統就是為了滿足想要各種裝扮的玩家 12/09 00:19
g3sg1:山口山很久以前的薩滿是拿大根到處當殺人魔的 12/09 00:22
Yanrei:綁東綁西的最後職業的可能性全沒了,然後就越來越無趣…… 12/09 00:25
gunng:增強系薩滿在無印期可是耍著大槌拼高督的 結果現在在路邊發 12/09 00:25
gunng:"薩滿爐石瞬發"聯署草案 12/09 00:25
Yanrei:連天賦的複合點法都要限制,然後種類也單調…… 12/09 00:25
gunng:WOW不綁職業的問題在當初40人副本有衍生另一個問題 就是牧師 12/09 00:27
gunng:跟德魯伊為了法傷布甲互黑 德魯伊又跟賊為了皮甲互黑XD 12/09 00:29
Yanrei:搶裝本來就是很正常的啊,還不如說噴裝的系統本來就該對應 12/09 00:30
Yanrei:團隊的職業,像以前噴那種綁定職業的聖物…… 笑死了XD 12/09 00:30
Yanrei:每種護甲種類都要有他的優勢,然後讓玩家自己去搭配 12/09 00:31
Yanrei:重量、護甲值、屬性,甚至移動速度之類的 12/09 00:31
gunng:對 可是一牽扯到人性問題時 就頭大了 尤其初期又是靠人數 12/09 00:32
Yanrei:綁職業後就常常看到掉落物悲劇,然後附魔拆掉XD 12/09 00:32
gunng:玩家為了推副本自訂的規則 反而變成一種半官方的模式 12/09 00:33
Yanrei:然後BZ為了方便作平衡,接著裝背得數量越來越少、越來越少 12/09 00:34
Yanrei:最後全部人都穿套裝制服,然後……GG 12/09 00:34
Gravity113:套裝制服外加技能相似,平衡100 12/09 00:35
g3sg1:3.0時代的聖物真是噩夢 RAID王噴個圖騰會一堆罵聲.... 12/09 00:56
walter0914:不分職業最後只有複合職會是贏家 12/09 01:10
walter0914:何況重裝法系出現底覺得PVP還要玩嗎? 12/09 01:12
Yanrei:重裝會有他的負面影響,不要用舊有WOW的觀點去看 12/09 01:29
Yanrei:WOW就是懶得去作這種自由性,才會綁職業 12/09 01:29
walter0914:不能說他們懶,應該說他們在WOW上就是不打算以自由性 12/09 01:46
walter0914:為特色,不然整個系統都可以打掉重作怎會懶 12/09 01:47
plk214:你可以去看看Ulight的人設 很多都蠻帥的w 12/09 02:47