●16709 812/09 JKSmith □ [討論] 性別比例懸殊的作品常見 單一性別的很少?
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#1EuX7cNQ
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯) 看板: C_Chat
標題: [討論] 性別比例懸殊的作品常見 單一性別的很少?
時間: Fri Dec 9 21:49:23 2011
這個問題源自於我對大宇的回合制策略遊戲:天使帝國系列的怨念
雖然我只有玩過二代,但我認為在1993年就提出純女性的世界觀設定也算是領先業界了
可惜後來大宇雖然在二代後又推出兩款續作,但此系列未能成為同公司另兩把劍般的招牌
在委靡不振的單機市場,天使帝國系列恐怕無緣再見新作
因此我過去有一種「天使帝國若是生在日本必然不致落到此地步」的怨念
一是因為純女性的世界觀,就算賣角色也會有一定的基本盤
二是因為RSLG(SRPG?)在日本有一定數量,代表這種遊戲類型有其市場。再搭配第一點,
或許能成為本身的特色而在市場占有一席之地,變成可長賣的招牌系列
(這是以前不成熟的想法,要笑請便)
不過這樣的想法近來改變了。
雖然萌系作品當道,可多的是陰盛陽衰的後宮系作品
這讓我重新思考單一性別世界觀的作品該不會在日本其實是沒賺頭的
甚至是招來被當成BL、GL作品這樣的第一印象,而使受眾減少?
而性別比例懸殊的作品,就算不能讓觀眾有代入感,至少也能立個靶子給人打
(你看多少人大喊一夏必須死)
所謂代入感
或者有個可以讓觀眾投射感情的對象是如此重要的一件事
以致性別比例懸殊的作品很多,單一性別比例世界觀的作品很少?
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◆ From: 112.104.66.100
推 zwolf79322:驚爆草莓...記得當時還有人連學園祭之類會有一堆路人 12/09 21:51
→ zwolf79322:的畫面都停下來看到底有沒有男的XD 12/09 21:52
推 scvb:意圖使男性滅亡的呢? BlueDrop 12/09 21:52
推 diablo81321:東方彈幕作一直都沒霖之助跟妖忌插手的餘地 12/09 21:53
推 diablo81321:甚至可以說東方系列的男性只是世界觀有罷了 12/09 21:55
推 blasteg:雲山: 12/09 21:59
推 b85040312:簡單來說台灣的遊戲公司都不太會經營... 12/09 22:05
推 carllace:近幾年從olg來看幾乎都是只想炒短線而已 12/09 22:08
推 dodomilk:台灣 = 炒短線 老闆一聽到玩長期,跑得比誰都快 12/09 22:12
→ dodomilk:男女比例懸殊? 三國志系列你怎麼看? 12/09 22:13
→ dodomilk:天使帝國劇情還不錯,期望有哪個有錢人能買下來好好經營 12/09 22:15
→ Zeppelin:AliceSoft早期的DALK。主角外都是女的,但世界觀被承認在 12/09 22:16
→ Zeppelin:蘭斯系列下的樣子,所以是故事內比例懸殊,但世界觀不是 12/09 22:17
→ jujustine83:K-ON 12/09 23:57