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作者: qlz (()) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] KID與其後繼AVG遊戲製作公司暨作品討論串 時間: Sat Dec 10 16:26:01 2011 ※ 引述《jerry9988 (a29988122)》之銘言: : 標題: [討論] KID與其後代AVG遊戲製作公司討論串 : 時間: Sat Dec 10 08:50:14 2011 : 大家都知道kid於2006年破產倒閉 : 但是綜觀最近的遊戲市場,kid散了之後,原本的工作人員各自到了不同環境 : 反而帶出了像是 : dunamis 15、code18、chaos;head、steins;gate、root double、Memories Off6 T-wave、 : Memories Off ゆびきりの記憶、極限脱出 9時間9人9の扉等等的好作品 Root Double還沒上市就可以說是好作品,原po您對中澤真有信心啊~(雖然機率還挺高的) 然後,MO6暫且不提(我知道的評價多半都是中庸到略差),Code 18根本就是Cyberfront( 下略稱CF)的超失敗之作,只是因為CF有Infinity的版權,所以才能掛著Infinity這塊招牌 行掛羊頭賣狗肉之實啊!不只那詭異到不行的人設和立繪,劇情根本就是普通的戀愛遊戲 ,Infinity的懸疑特色完全不見蹤影,有資格稱為Ininity的續作? : 可以代表KID旗下眾多受歡迎遊戲系列的製作人員們,不論外包或自社,現在沒找資料囧rz 以下補充以KID時代為主,原po已提及的部份不重複 : 劇本家與製作人:市川和宏 Producer,KID主遊戲製作人,Memories Off之父。 : 柴田太郎 Memories Off歷代製作監督。 : 中澤工 參與Memories Off 2nd燕劇本、Close to翔子劇本、Never7/Ever17/Remember11製作監 督和劇本編寫 : 打越鋼太郎 Memories Off彩花劇本及統整、Memories Off Pure劇本、Memories Off 2nd螢劇本及統整 Memories Off 2nd~雪螢~劇本、Never7/Ever17/Remember11劇本編寫、12Riven劇本編 寫及統整 : 林直孝 Memories Off~それから~祈/果凜/葉夜劇本、Memories Off #5~どぎれたフィルム~ 明日香/麻尋劇本、Memories Off #5~encore~部分劇本、Remember11心劇本編寫 : 日暮茶房 Memories Off詩音劇本、Memories Off 2nd鷹乃劇本、Monochrome花織/雛水劇本編寫 : Q'tron(長井知佳與西川真音) Memories Off美奈裳劇本、Memories Off 2nd希/望劇本、erde部分劇本、Monochrome遊 羽/紗耶香劇本、My Merry May with Be劇本編寫 : 梅田伸明 夢之翼靜紅/志菜乃劇本、Close to小雪劇本、Ever17沙羅劇本編寫 : 若林健 Memories Off #5~どぎれたフィルム~瑞穗劇本等 另外還有高瀨伸(Memories Off香劇本、Monochrome千歲/梨沙劇本等編寫)、笹成稀多郎( Memories Off 2nd燕劇本、Ever17月海/空劇本、~想い出にかわる君~Memories Off部 分劇本編寫)等等。 : 人物設定繪者:ささきむつみ Memories Off、Memories Off 2nd : 滝川悠 Ever17、12Riven : 松尾ゆきひろ、輿水隆之等 ~想い出にかわる君~Memories Off、Memories Off~それから~、Memories Off After Rain、Memories Off #5~どぎれたフィルム~、Memories Off~それからagain~、 Memories Off #5~encore~、Memories Off 6~T-Wave~、Memories Off 6~Next Relation~、見習天使、My Merry May with Be等作品 : MO系列本來還共同開發,但之後5pb大概花了點錢,就把製作權和商標權整碗捧去了 : 因此cyberfront只是買了個名號跟殼,雖然還是有推出作品啦..最後會提到。 CF除了拿KID老遊戲來移植以外,用KID招牌製作過的遊戲只有12Riven和Code18。評價 ......(遠目) : 在avg上的產出包含了街、かまいたちの夜、近期的428 : (超棒!iphone/psp/ps3/wii都有快去玩!)等名作 428有一部份是Q'tron的作品。 : 總之他們接手之後把infinity系列加上了個plus 還有Memories Off History...... : 推 ROSACANINA:為何製作一些大家懷念的好遊戲的KID當年會倒? 12/10 10:25 一般相信是兩大原因: (1)Remember11事件 Remember11並非一開始就打算做成Infinity系列的第三作,而是一款代號為Parasite的遊 戲;但在開發途中,KID要求做成Infinity系列作品。據信中澤對此相當不滿,做完 Rememnber11就脫離KID成立Regista。他的好基友打越當時雖然已經是自由人,但在 Rememnber11製作完的一段時間,自行改名為槻潮鋼,後來才又把名字改回打越鋼太郎。 為何只有這段時間特別改名,實在耐人尋味。我們只知道,中澤和打越從此脫離KID,直到 KID倒閉前打越才又回歸參與12Riven製作,但為時已晚。 然後,中澤刻意在Rememnber11引進超遊戲思維,不給出一個解釋清楚的完整結局。雖然在 少部分玩家中獲得認可,但大多數玩家卻覺得自己被遊戲公司欺騙,大感憤怒,甚至弄到 KID官網上的Infinity留言板不得不暫時關閉的結果。 簡單說,Rememnber11造成KID失去兩大編劇家和大批老玩家的心。以廠商的角度來看,可 以說是一款完全的失敗作品。 (2)KID後期策略失當 自從2005年開始,KID製作遊戲似乎走上一條有一好沒兩好的道路。例如2005年一款名為魔 法學園的超冷門作,之所以冷門,是因為這遊戲根本玩不下去--這是一款打工提升能力 值的RPG,但根據玩家親自測試的結果,有玩家連續在遊戲中打工四個月全部失敗的案例 (!?) 2006年更慘,除了作為Fan Disk的Memories Off~それからagain~水準過關以外,其他只 有龍刻勉強算綜合平均可接受。其他諸如Separate Heart人設立繪失當、We Are*毫無劇 情、水之旋律為較少Fans的女性向遊戲等等,都不為大部分玩家接受。 因此,KID只好不斷推出廉價版,這早已經注定落入惡性循環的迴圈。 更有傳聞KID曾經在手機遊戲上插一角失敗導致財政問題更形惡化,但未經證實。 : 推 chihuai:428有中文代理?? 12/10 11:55 當然沒有啊。 -- “聽好,我的孩子,是偉人的話,只要忠告一次就會反省。是普通人的話,重複諫言二次 也會改正。而即使是較不成材的人,被說了三次也就會重新考慮。如此卻仍不改變態度的 那種人,就可以置之罔顧了。” “不必做第四次的忠告嗎?” “因為到了第四次,不是被放逐、下獄,要不就是被殺。所謂的昏君就是如此。所以第四 次的忠告不僅會危害自己,還會讓對方多增罪過,對任何人都沒有好處。” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.109.74
hydra6716:Code 18的立繪我吃啊XD 12/10 16:27
qlz:我覺得那實在不是普通的詭異。何況既然自己號稱Infinity第四作 12/10 16:30
qlz:比較對象自然是N7/E17/R11...... 12/10 16:30
hydra6716:風格完全不同倒是真的 12/10 16:31
SCLPAL:唔,魔法學園跟這有關喔@@? 當初沒注意= = 12/10 16:34
qlz:http://tinyurl.com/79lrzak 12/10 16:37
SCLPAL:可惜我沒買到,又或者我現在該說還好我沒買到XD? 12/10 16:38
qlz:如果你可以接受超低的成功率~(遠目) 12/10 16:40
SCLPAL:我運氣一直是很差的那種= =或者該說只有在關鍵時期會不差? 12/10 16:47
henry90246:C18悲劇了是吧...有D15的相關評價嗎 12/10 17:56
qlz:記得D15評價也是平平。但如果以E17或SG為參考值,平平也很正常 12/10 18:36
adolfal007:D15正在玩,不過才玩到50%,感覺還沒摸到什麼核心 12/10 19:41