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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 冷門的好作品 時間: Sat Dec 10 17:59:17 2011 剛好想貼上面那篇鐵風心得。 我看完鐵風是這樣的感想, 但在GOOGLE估到PTT某友板的讀者評語則是直接了當的說:相當無聊。 『好作品』,這三個字我通常不喜歡直接用, 因為範圍太廣,爭議太多了,最後就是拿一些大家共通的點來比:銷量。 然而我認為『OOO方面的好作品』就很好用,鐵風就是一個例子, 看漫畫的大眾很可能八九成都不太懂本格格鬥是啥小, 要直接用沒有相關背景的觀眾當母體,那專業的話題先天上就要被打槍, 反而做出一堆根本不合理的動作,只要氣勢十足妹夠正,人氣自然上揚。 所以如果不把好作品的條件,在評價方面作出合理的區分, 那麼那些根本不懂格鬥的作者反而都可以畫出格鬥的神作, 只因為大眾隨之起舞。 呆伯特,如果不是在電腦工程方面打滾過,可能半數以上的點都笑不出來, 他是不是好作品我不知道,但我覺得『工程師自嘲的好作品』他當之無愧。 麻將系列作品同理,台灣最紅的大概非勝負師、saki、小泉莫屬, 很簡單,不懂日麻的台灣人不至於到看不懂, 但以『麻將方面的好作品』做出發點,以觀眾都對牌局很有概念的情況下, 這三部在正式的牌局攻防上,反而沒有太多精彩之處。 要比作品的好壞,觀眾的取樣會大幅影響結果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.135.22
FosterIX:( T) 12/10 18:01
※ 編輯: xtxml 來自: 123.194.135.22 (12/10 18:02)
senas:呆伯特超級好笑 可是很多笑點需要一點經歷才能體會 12/10 18:07
senas:裡面對辦公室文化的諷刺無人能出其右 12/10 18:09
KobeKober:我有說過鐵風很無聊 但是我有附註原因喔~ :) 12/10 18:15
KobeKober:之後我持續還有在看~只不過懶得發心得文 12/10 18:17
xtxml:其實我對於被批無聊覺得還好,因為確實對於很多人來說很無聊 12/10 18:22
xtxml:只是要表達背景條件不同,會影響作品的評價 12/10 18:23
h90257:不過冷門作品應該是定義為銷售量低還是知名度低啊 12/10 18:29
g3sg1:我沒在電腦方面打滾過 但我看呆伯特看得很開心 12/10 21:18