→ PsycoZero:你可以研究民初報紙漫畫,前提是你要是歷史系... 12/13 23:40
我差一點就變成歷史系XD 某種人生的機緣~
推 windhsu:板上就有人寫了友少的論文啊 12/13 23:41
推 kudoshaki:研究現代文學的還是有,但是研究娛樂文學的就比較少... 12/13 23:41
→ npc776:喂 鳳凰院 外找 12/13 23:41
推 qlz:紅學那種產物不是隨便就能誕生的 12/13 23:41
yap我就是從紅學和金學這塊想到的,不過金學好像現在也不算是正式學院內的領域...
老話一句:因為時代太近嘛:o
→ chenglap:只要教授肯接受, 你拿靠岸來做研究都沒人可以批評. 12/13 23:41
→ Igroun:你可以研發ACGN特質心理量表,前提是你是心理系 12/13 23:42
→ cha122977:老闆同意就可以! 12/13 23:42
推 medama:應該有不少吧 12/13 23:42
→ onepiece2041:上周末我的教授才和幾位文院老師開了個工作坊 12/13 23:42
推 AkiMinoriko:資訊系 電機系 機械系跟遊戲相關的研究論文不少XD 12/13 23:42
推 windpeter:模擬城市2000我倒是有看到是做成小學資優班畢業報告的XD 12/13 23:42
→ NeedGem:好幾次想拿點 dataset 進去做都被打槍 (應用層面不足) 12/13 23:43
→ cha122977:我老闆:"興趣能結合論文是最好不過的" 12/13 23:43
推 gunng:論SONY和任天堂的恩怨情仇談商場浮沉? 12/13 23:43
這個就是我所謂和作品本身內容沒啥關的議題Orz
推 shadowblade:能發出去的論文就是好論文 12/13 23:43
推 chi12345678:不會啊 文學 藝術類都可以啊 不過你接觸的是第二手吧 12/13 23:43
這當然...畢竟有語言上隔閡,如果要做正式論文格式當然得看日文原典。
→ onepiece2041:主題在討論研究啥從銀魂看躭美的世界觀、或是從鋼鍊 12/13 23:43
推 lordmi:你去國圖看看,一大堆以這類題材作研究的論文 12/13 23:44
喔喔我沒去過國圖@@都在自己學校圖書館和市圖而已。
→ chi12345678:等一下我不懂多一個n是什麼@@ 12/13 23:44
輕小說~
推 verydisco:鬼父-你不可不知的化學常識 by 民明書坊 12/13 23:44
→ onepiece2041:的再構成看心理要素,教授還戴貓耳貓尾巴,還有其他 12/13 23:44
→ judgewing:我只有幹過拿死亡筆記本當神話課的期末報告 12/13 23:44
最近沒啥機會修這種可以拿ACGN當題材寫報告的課了Q_Q
→ onepiece2041:老師cos成臨野~~ 12/13 23:44
→ judgewing:老師給了93分(茶 12/13 23:44
→ ROSACANINA:N是輕小說 12/13 23:45
※ 編輯: babylina 來自: 218.166.177.1 (12/13 23:52)
推 imanikki:梓喵買醬油 12/13 23:47
推 brokensox:我只有幹過拿法老來解釋layout的基本涵義~ 12/13 23:47
→ scotttomlee:去國圖網站查,其實就不少論文有涉及到ACGN了 12/13 23:48
推 amndl811:小弟第一個學位的論文說家裡蹲就有用 NHK 啦... 12/13 23:50
→ amndl811:然後有同學的論文是 EVA... 12/13 23:51
推 mackywei:產業分析是個好題目,如果是商管 / 傳播學院的話。 12/13 23:53
→ mackywei:特色作品,例如特攝的流變,時間夠久內容夠多也有機會。 12/13 23:54
→ YakumoRan:Cyberpunk有很多好題目可以寫. 從攻殼入門吧 www 12/13 23:54
→ mackywei:單一作品的問題是,內容不夠複雜深厚到讓人去「鑽研」 12/13 23:55
推 chi12345678:感謝解答 12/13 23:55
→ mackywei:反而容易從社會現象面變成社會學的論文題目.... 12/13 23:57
→ mackywei:說 "太近" 也對啦,紅學有一部分就是因為年代久遠且作者 12/13 23:59
→ mackywei:已逝,很多東西變成只能推測....這樣就變成學問了~ 12/13 23:59
太近還有一個原因是...我總覺得學院派的看不太起當下流行的娛樂用文本,古今皆然。
明清的學者不會把四大奇書當學問做研究;莎士比亞那個時代的人大概只會把那些作品當
成單純的劇本而已...
→ Gravity113:也是有不少教授接受學生拿這類題材做專題的 12/13 23:59
→ mackywei:畢竟金庸寫了什麼不必猜啊,問他就是了。回答的真偽是另 12/13 23:59
→ mackywei:一回事。XDDDD 12/14 00:00
→ lordmi:不夠深的話可以做廣...例如比較2001-2011所有輕小說主角 12/14 00:00
→ lordmi:主角的朋友很少,或討論現代NEET疏離人群缺乏協調的變化... 12/14 00:01
→ mackywei:那來討論「作品中父母通常缺席反映出疏離心理」如何?XD 12/14 00:03
※ 編輯: babylina 來自: 218.166.177.1 (12/14 00:06)
推 realion:同作品A C G N間的銷量影響,互補還是替代關係? 12/14 00:06
推 willkill:BIOSHOCK 12/14 00:07
→ realion:如果走經濟方面其實滿多題目可以寫的 12/14 00:07
推 pcs80806:我聽說有人拿佐助和鳴人的行為當論文... 12/14 00:10
→ pcs80806:其實單純論角色 多拉A夢四位小孩和王聰明可以講很多了.. 12/14 00:11
推 mackywei:吾友五代裕作曾說「死人是贏不了的」,誠哉斯言。XDDDD 12/14 00:12
推 TheJustice:那些動漫公司都會做目標客群的研究阿 12/14 00:22
推 TheJustice:空之境界倒覺得那些只是設定,本身角色行為卻沒太深奧哲 12/14 00:26
→ TheJustice:理存在.... 12/14 00:26
推 sunny1991225:娛樂用文本不容易被同時代重視與美學理論有關...... 12/14 00:44
→ sunny1991225:通常要等娛樂文本被時代賦予了一個特殊的地位後才 12/14 00:45
→ sunny1991225:會被重視 12/14 00:45
→ Leeng:EVA婊示 12/14 00:45
→ sunny1991225:其實喬依斯有段在青年藝術家的畫像裡說的美學理論 12/14 00:45
→ sunny1991225:蠻有意思的 想回一篇可是怕引起誤會Orz 12/14 00:46
→ Leeng:如果是分析網路遊戲的流量 這種paper倒是滿多的... 12/14 00:58
→ Leeng:之前讀到一篇,做線上影音的paper 提到nico 12/14 01:03
推 darksign:青年藝術家就是一本悲劇,原文看的我想死 12/14 05:19
推 xxx60709:空境一個虛擬的"根源"就會被打槍了 12/14 11:39