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●15263 2712/13 babylina □ [閒聊] 以ACGN做為學術研究題材的可能? 文章代碼(AID): #1Evt7Jp- 作者: babylina (babylina) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 以ACGN做為學術研究題材的可能? 時間: Tue Dec 13 23:40:01 2011 標題很嚇人,不過內容只是閒聊。 我只聽說過國外有拿WOW的哈卡毒做為傳染病社會學的題材,還有大學拿模擬城市2000 當做城市規畫的小作業報告,以及研究一些知名遊戲公司成功的過程等。 不過這些都只是把ACG當做「工具」,研究標的本身其實還是和ACGN本身沒啥關係。 我是想說...其實很多ACGN在內容上也蠻適合做文學或哲學上的分析,像異域鎮魂曲是一 個在討論人之理型本質時很適合提出來的文本;而日系作品如空之境界,在架構上可說集 古典哲學如人格同一性、認知來自於感官、根源論等問題於一身(不過我總覺得在劇情主 軸上這些好像又不是這麼重要...汗""),還有暮蟬也很適合當作道德哲學/法哲學的教案。 (還有根本就是存在文學範本的賽殺篇和標準後設文學的海貓XD當然這是私心) 是因為這些作品都離我們的時代太近了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.177.1
PsycoZero:你可以研究民初報紙漫畫,前提是你要是歷史系... 12/13 23:40
我差一點就變成歷史系XD 某種人生的機緣~
windhsu:板上就有人寫了友少的論文啊 12/13 23:41
kudoshaki:研究現代文學的還是有,但是研究娛樂文學的就比較少... 12/13 23:41
npc776:喂 鳳凰院 外找 12/13 23:41
qlz:紅學那種產物不是隨便就能誕生的 12/13 23:41
yap我就是從紅學和金學這塊想到的,不過金學好像現在也不算是正式學院內的領域... 老話一句:因為時代太近嘛:o
chenglap:只要教授肯接受, 你拿靠岸來做研究都沒人可以批評. 12/13 23:41
Igroun:你可以研發ACGN特質心理量表,前提是你是心理系 12/13 23:42
cha122977:老闆同意就可以! 12/13 23:42
medama:應該有不少吧 12/13 23:42
onepiece2041:上周末我的教授才和幾位文院老師開了個工作坊 12/13 23:42
AkiMinoriko:資訊系 電機系 機械系跟遊戲相關的研究論文不少XD 12/13 23:42
windpeter:模擬城市2000我倒是有看到是做成小學資優班畢業報告的XD 12/13 23:42
NeedGem:好幾次想拿點 dataset 進去做都被打槍 (應用層面不足) 12/13 23:43
cha122977:我老闆:"興趣能結合論文是最好不過的" 12/13 23:43
gunng:論SONY和任天堂的恩怨情仇談商場浮沉? 12/13 23:43
這個就是我所謂和作品本身內容沒啥關的議題Orz
shadowblade:能發出去的論文就是好論文 12/13 23:43
chi12345678:不會啊 文學 藝術類都可以啊 不過你接觸的是第二手吧 12/13 23:43
這當然...畢竟有語言上隔閡,如果要做正式論文格式當然得看日文原典。
onepiece2041:主題在討論研究啥從銀魂看躭美的世界觀、或是從鋼鍊 12/13 23:43
lordmi:你去國圖看看,一大堆以這類題材作研究的論文 12/13 23:44
喔喔我沒去過國圖@@都在自己學校圖書館和市圖而已。
chi12345678:等一下我不懂多一個n是什麼@@ 12/13 23:44
輕小說~
verydisco:鬼父-你不可不知的化學常識 by 民明書坊 12/13 23:44
onepiece2041:的再構成看心理要素,教授還戴貓耳貓尾巴,還有其他 12/13 23:44
judgewing:我只有幹過拿死亡筆記本當神話課的期末報告 12/13 23:44
最近沒啥機會修這種可以拿ACGN當題材寫報告的課了Q_Q
onepiece2041:老師cos成臨野~~ 12/13 23:44
judgewing:老師給了93分(茶 12/13 23:44
ROSACANINA:N是輕小說 12/13 23:45
※ 編輯: babylina 來自: 218.166.177.1 (12/13 23:52)
imanikki:梓喵買醬油 12/13 23:47
brokensox:我只有幹過拿法老來解釋layout的基本涵義~ 12/13 23:47
scotttomlee:去國圖網站查,其實就不少論文有涉及到ACGN了 12/13 23:48
amndl811:小弟第一個學位的論文說家裡蹲就有用 NHK 啦... 12/13 23:50
amndl811:然後有同學的論文是 EVA... 12/13 23:51
mackywei:產業分析是個好題目,如果是商管 / 傳播學院的話。 12/13 23:53
mackywei:特色作品,例如特攝的流變,時間夠久內容夠多也有機會。 12/13 23:54
YakumoRan:Cyberpunk有很多好題目可以寫. 從攻殼入門吧 www 12/13 23:54
mackywei:單一作品的問題是,內容不夠複雜深厚到讓人去「鑽研」 12/13 23:55
chi12345678:感謝解答 12/13 23:55
mackywei:反而容易從社會現象面變成社會學的論文題目.... 12/13 23:57
mackywei:說 "太近" 也對啦,紅學有一部分就是因為年代久遠且作者 12/13 23:59
mackywei:已逝,很多東西變成只能推測....這樣就變成學問了~ 12/13 23:59
太近還有一個原因是...我總覺得學院派的看不太起當下流行的娛樂用文本,古今皆然。 明清的學者不會把四大奇書當學問做研究;莎士比亞那個時代的人大概只會把那些作品當 成單純的劇本而已...
Gravity113:也是有不少教授接受學生拿這類題材做專題的 12/13 23:59
mackywei:畢竟金庸寫了什麼不必猜啊,問他就是了。回答的真偽是另 12/13 23:59
mackywei:一回事。XDDDD 12/14 00:00
lordmi:不夠深的話可以做廣...例如比較2001-2011所有輕小說主角 12/14 00:00
lordmi:主角的朋友很少,或討論現代NEET疏離人群缺乏協調的變化... 12/14 00:01
mackywei:那來討論「作品中父母通常缺席反映出疏離心理」如何?XD 12/14 00:03
※ 編輯: babylina 來自: 218.166.177.1 (12/14 00:06)
realion:同作品A C G N間的銷量影響,互補還是替代關係? 12/14 00:06
willkill:BIOSHOCK 12/14 00:07
realion:如果走經濟方面其實滿多題目可以寫的 12/14 00:07
pcs80806:我聽說有人拿佐助和鳴人的行為當論文... 12/14 00:10
pcs80806:其實單純論角色 多拉A夢四位小孩和王聰明可以講很多了.. 12/14 00:11
mackywei:吾友五代裕作曾說「死人是贏不了的」,誠哉斯言。XDDDD 12/14 00:12
TheJustice:那些動漫公司都會做目標客群的研究阿 12/14 00:22
TheJustice:空之境界倒覺得那些只是設定,本身角色行為卻沒太深奧哲 12/14 00:26
TheJustice:理存在.... 12/14 00:26
sunny1991225:娛樂用文本不容易被同時代重視與美學理論有關...... 12/14 00:44
sunny1991225:通常要等娛樂文本被時代賦予了一個特殊的地位後才 12/14 00:45
sunny1991225:會被重視 12/14 00:45
Leeng:EVA婊示 12/14 00:45
sunny1991225:其實喬依斯有段在青年藝術家的畫像裡說的美學理論 12/14 00:45
sunny1991225:蠻有意思的 想回一篇可是怕引起誤會Orz 12/14 00:46
Leeng:如果是分析網路遊戲的流量 這種paper倒是滿多的... 12/14 00:58
Leeng:http://i.imgur.com/jGt95.jpg 12/14 01:02
Leeng:之前讀到一篇,做線上影音的paper 提到nico 12/14 01:03
darksign:青年藝術家就是一本悲劇,原文看的我想死 12/14 05:19
xxx60709:空境一個虛擬的"根源"就會被打槍了 12/14 11:39
chz:http://0rz.tw/UEZ1K 念高中時在省圖看到的。 12/14 14:17