●15294 612/14 Sipaloy R[閒聊] 以ACGN做為學術研究題材的可能?
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作者: Sipaloy (便當) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 以ACGN做為學術研究題材的可能?
時間: Wed Dec 14 02:16:45 2011
※ 引述《Igroun (aspirant)》之銘言:
: ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: : 你的題目要怎麼跟ACGN搭上邊?
: : 這才是最重要的問題
: : 例如說
: : 你寫犯罪心理學的論文 是可以把金田一或名偵探柯南要怎麼搭進去
: : 論文這種東西就是你要說服的了評審阿....
: 我以前有聽說過有學長
: 想作關於幼兒社交恐懼症和ACGN成癮的相關研究,
: 用來分析未來人格疾病的發生概率
: 我是不知道他後來有沒有作成,
: 不過我知道他是圈外人就是了,作這研究難免給人一種他會不會帶有偏見的觀感。
: 另外我有遇過用漫畫文本分析
: 來寫兩性刻板印象論文的社會學老師。
: 研究室裡倒是放了幾本美少女戰士的漫畫
我不是專家,但是因為推文好像都傾向於主流研究都是從負面角度切入。其實並非如此
以我熟悉的幾本研究網路的書.....
比方說Sherry Turkle有一本講MUD他就是談
MUD內的各種新的文化工具對自我產生什麼樣的影響,
以及MUD新的遊戲工具帶來了人類對於哪些結群活動的不同改變。
然後另一本比較新的coming of age in Second Life,很有名的大作,2006年出版的,
也是研究網路遊戲,他把網路遊戲看做是一個田野地點,去作研究,
探討了很多政治經濟,還有以遊戲設計作為文化工具,
跟外部世界還有內在世界的文化現象的影響。
我吃了安眠藥了,所以可能會寫得有點簡略,有興趣的,
我會很希望我們能夠組一個讀書會,我的學歷應該可以帶一些基本的,也能幫大家找資源
然後動漫方面,日本以此作文化研究得非常多,最有名的就是用原子小金剛的研究,
作社會影響分析,取得了很多經驗研究上的證據,證明了日本機器人工學的發展來自於
漫畫家的想像。不過這些也有被批評,缺乏政治經濟學的對照資料。
不過能夠引起到這種程度的爭論,基本上就是重要研究才作得到的。
在台灣,也有學者以動漫中的角色形象,試圖去連結文本生產脈絡跟當時國際情勢
是否影響了角色形象的輸出,以及不同時其流行的角色形象的轉變。
學妹還有推薦一本研究魔獸世界的,但是我還沒看。
總之,研究ACGN在文化研究的領域,已經是主流的範疇之一,
往上甚至於可以接到電影的分析的脈絡,最主要的還是研究方法跟研究學門要嚴謹。
而不是隨便找小說作去脈絡的例子~
其實ACG作為當代最重要的次文化現象之一,
絕對是文化研究跟人類學社會學非常重要的研究主題~
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◆ From: 220.132.180.82
推 wizardfizban:找的到金主 做什麼研究都成 XD 12/14 02:18
推 chenglap:動漫其實是現實的重要潮流和現象, 但是華人區總有一種 12/14 02:18
→ chenglap:掩耳盜鈴的心態, 企圖避開這些部份. 12/14 02:18
→ Sipaloy:大家有沒有興趣組一個讀書會...來從事研究生論文等級的 12/14 02:20
→ Sipaloy:動漫研究? 12/14 02:20
推 wizardfizban:我不是社會科的 XD 12/14 02:22
推 chenglap:要有發放的渠道, 單純寫了沒人看也不是好事. 12/14 02:23
→ Sipaloy:投學報跟年會應該都有機會...機會也很大 12/14 02:45
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