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作者: CloudXP (Alone the World) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 魔法使いの夜 体験版 12/15 時間: Wed Dec 14 17:37:12 2011 裡面訪談的一些翻譯 (啊~終於要發售了...終於...) : ※ 引述《sawg (Mr.絲襪)》之銘言: : http://blog.livedoor.jp/humanity6/archives/51808635.html 開發終於有了個底,發售日也已敲定 請說說您現在的心境 奈:對苦候多時的各位玩家,我實在是很抱歉無法讓它在年內發售   由於從作品來看也是冬天的故事,我本來是很想趕在今年的聖誕節出的   相信玩過本次的體驗版各位也能理解   本作中'畫面演出'也是作品的重要支柱   因為都在調節勝於以往的細膩演出   以至於花了比想像還多的時間   一來要趕在期限內二來要增加作品的完成度,在這雙課題下   我們已經花上了兩年以上的時間在演出工作上   因此我們做了個決定:都到了這個地步,我們就來完成現今能達到的最高傑作吧   於是比起趕在年內發售,我們將最終調整放在第一優先   與其趕著發售讓剩下的百分之三成為遺珠之憾   不如一如往常地好好完成那百分之三吧 這麼說的話發售日是確定了的意思嗎? 奈:只要TYPEMOON所有員工不要閃到腰還是公司被人丟汽油彈的話   我想是沒問題的(笑)   演出也慢慢看到了終點,再來我想就只剩下最終調整跟DEBUG了吧 目前的開發狀況是? 山:CG部分在很久之前就已經完成得差不多了   開始是劇本先寫完,然後再依CG、程式的順序去進行作業的   到成品送出之前作業都會持續在程式與抓蟲上   至於我的話,擔任程式編碼的つくりものじ   一有需求下來,隨時都要準備好新圖的情況下   我要拼著趕工的苦境應該不會再遇到了   大至上我想已經完成了九成左右   但一天不結束就叫人無法心安 -- 體驗版該部落格主感想 就好像在你小的時候看了許多童話後 給你第一次看到會動的童話書還是立體童話書時的那種衝擊感吧 雖然這個作品跟過去你讀過的一般童話書是同樣包含在童話類裡 不過畫面表現的變化程度簡直是升高到了無法比擬的程度 演出把文章跟圖的魅力都拉到了極限之上 (再來幾行不重要沒翻...頂多就有珠好可愛這樣) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.21.159
shadowblade:看來還能期待吧? (真的出得來的話) 12/14 17:41
sawg:可以實況嗎(死 12/14 17:41
靠你了大哥m(_ _)m
ccwu59:結果是明年冬天嗎? XD 12/14 17:41
sawg:另外推翻譯 12/14 17:42
sdfsonic:這評價也太高了:) 12/14 17:42
furret:這一個作品的發售日不可信 12/14 17:43
※ 編輯: CloudXP 來自: 180.176.21.159 (12/14 17:56)
tsukirit:有這麼神?XD 12/14 17:59
SHINUFOXX:由於從作品來看也是冬天的故事 <---不詳的預感..... 12/14 18:01
furret:應該像Fate/Extra那種形式 12/14 18:03
嗯 大型機台的卡片遊戲對戰 LORD of VERMILION http://i.imgur.com/R6PGs.jpg ※ 編輯: CloudXP 來自: 180.176.21.159 (12/14 18:12)
juunuon:有人知道跳票使總共花幾年去做嗎...跳票的四年加上之前的. 12/14 18:15
attacksoil:跳票魂 12/14 18:54
vpmdlilty:也沒跳票那麼久好嗎…… 12/14 19:43