●16015 312/17 wizardfizban R[閒聊] 上古少女 五
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 上古少女 五
時間: Sat Dec 17 23:53:14 2011
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
順路說一下,四代的升級系統被罵是因為太不直觀了。
很明顯TES一直想做出一個玩家做什麼就升相關能力的升級系統,這樣會比較貼合現實情
況。
你不可能唸書唸來的「經驗值」卻可以直接全拿去升你的「籃球技能」吧!
所以四代搞了一個主要技能和次要技能的升級系統,但結果是有點蠢。因為這使得玩家的
屬性和技能變的很亂,得刻意去升才能避免混亂的情況。
而五代在這方面就做的好很多了,我還覺得這可以做為時下RPG的參考。
五代拿掉了大量的屬性,力量、智力、敏捷.....全沒了。你看到的只有血量、魔力和法力
這些直接的屬性。
然後回到了UO的精神,技能決定你的能力,沒有職業的分野問題。
所以你做什麼就升什麼技能,等級雖然也是隨技能升級而升經驗值,但也有調整過相關的
升級速度。
在這同時,再使用Perk系統讓玩家決定要強化那一系的能力,而且先決是你必需在該系有
足夠的等級。
這真的是大進步,整個升級系統直觀而好用多了。你就算沒刻意去練能力也還是能很順暢
地在一般或簡單難度下輕鬆的玩。
這其實很符合設計小組的理念之一,那就是:「一切從簡」。
很多時候根本不用去管你的角色要升什麼技能,反正用就對了。perk點你覺得有必要的就
好了,不用花太多心思去想等級問題。
不過各系的強弱在平衡上還是一如往常的不平衡就是了。 XD
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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◆ From: 123.240.105.11
推 attacksoil:四代我覺得最大的問題是升級時的bonus點數問題.. 12/17 23:56
→ wizardfizban:四代整個系統變成你要刻意去練才能升的比較正常... 12/17 23:57
推 HIRU:等有比較完善的中文版...(毆 12/17 23:57
※ 編輯: wizardfizban 來自: 123.240.105.11 (12/17 23:58)
→ attacksoil:所以nexus上TES4的升級MOD超多的XD 12/17 23:59
→ finaltrial:相信玩家自製MOD的功力,上古少女5才正要開始! 12/18 00:00
推 rofellosx:一切從簡才是最困難的 12/18 05:58