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●15076 1212/19 cloudfor 轉 [心得] Xenoblade一輪 無雷 文章代碼(AID): #1ExkmP3l 作者: cloudfor (牛奶) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] Xenoblade一輪 無雷 時間: Mon Dec 19 15:47:35 2011 ※ [本文轉錄自 Wii 看板 #1ExkEo2Z ] 作者: cloudfor (牛奶) 看板: Wii 標題: [心得] Xenoblade一輪 無雷 時間: Mon Dec 19 15:11:41 2011 最近才玩完,雖然Xenoblade已經是公認的神作, 不過儘管我已經破關幾天了,餘韻尚存, 不打篇文章來紀念一下讓我渾身不對勁 網站圖文並茂且內嵌Youtube版 http://g01032000.blogspot.com/2011/12/xenoblade.html 以下BBS節錄版 ------------------------------------------------------- 「只為了這片遊戲而買Wii,你也絕對不會後悔」 「十年內最強RPG」 「總遊戲時間99:59只是基本」 這是大家給這片遊戲的評語 前幾天完成第一輪以後,我認為這些評語並沒有言過其實。 依稀記得某個電影人說過一句話 「稍微有點深度的電影,影片中會有很多隱喻。 但是一部真正好的電影,你會感覺到這部電影的完整性, 其中所有的元素都是如此自然,渾然天成。」 Xenoblade給我的感覺正是後者。 Xenoblade的劇情、音樂、角色配音、過場動畫以及遊戲性都有極佳的表現, 而且互相融合營造出一個廣大且獨一無二的遊戲體驗。 但如果真要為Xenoblade找出一個主打的優點, 絕對是成功的地圖設計以及獨特的世界觀。 遊戲是在兩個神「巨神」與「機神」拼博且兩敗俱傷之後, 在這兩個巨人的身上開始展開,因此巨神大腿上是一片寬闊的平原, 而太陽曬不到的手臂就成了陡峭雪山, 兩神互砍的劍則成了兩個神身上的生物交通往來的橋樑。 千萬不要因為遊戲舞台只是在兩個巨人上面打轉,就小看了Xenoblade的地圖規模, 據說遊戲中的地圖面積總和與日本國土面積差不多大! 光是在巨神腳上的平原要整個跑一遍,我相信一個多小時跑不掉。 Xenoblade中的地圖設計採用得是zone的概念,也就是地圖跟地圖間還是要作切換, 但是每一個地圖所帶給玩家的遼闊感絕對無與倫比。 當我第一次踏進巨神腳平原的時候,我感到震撼, 因為我發現放眼望去的峭壁懸崖都上得去, 這些地形不只是裝飾品,而是確實可以與玩家互動! (插入曲:巨神腳平原) http://www.youtube.com/watch?v=xweRl4LZlmo
正當我因為眼前地圖的遼闊而感到震撼時,我打開遊戲中的地圖系統後罵了一聲 FUCK 因為在平面地圖上我更能感覺到平原的遼闊。 幸好Xeboblade貼心的設計了跳躍系統,可以直接傳送到特定的地點。 據說有人把遊戲玩到破關都還沒發現這個功能,我實在不敢問花了多少時間在移動上。 遊戲中的地圖夠大,所以玩家能夠盡情享受探索的樂趣, 而遊戲中的地圖設計也絕對不會辜負玩家的這股熱情。 如果你只玩主線劇情,那麼你會遺漏許多值得一看的風景, 這些景點除了可以作為移動時的傳送點之外,發現時也能夠獲得經驗值, 而且還有「秘境」的設定,有些隱密的風景如果被玩家找到了, 獎賞的經驗值也比平常要來得多。 當我在主線任務上開始疲乏時, 在地圖上面亂晃卻發現從沒發現過得景點,這樣的小驚喜很讓人高興。 地圖設計的表現固然十分亮眼,但正如我前面說的, Xenoblade在其他方面的表現也堪稱一流。 以音樂為例,據說遊戲中的曲目多達90首,其中不乏經典之作。 (標題音樂) http://www.youtube.com/watch?v=gpJWJNMgmMc
「敵との対峙」で振り返るゼノブレイド http://www.youtube.com/watch?v=xyrXwAF7BHU
在這邊只選了少數幾首,其他還有 "名を冠する者だち"、 "機の律動"、 "戰鬥" 這些都可稱得上名曲。 值得一提的是這次找了六位作曲家來幫忙作曲, 但是卻不會有曲目與曲目之間格格不入的感覺出現, 而且曲目與遊戲的契合度也非常好, 這也是為什麼我會說Xenoblade是一款完整的遊戲的原因之一。 遊戲劇情與人物設定方面也是上乘之選, 我很高興這次的主角群之中沒有以天然無邪陽光作為特性的女角。 主角群中的三名女性有活潑、有穩重、有成熟, 但是他們還有個共通點就是堅毅不拔的精神力。 所以我對這次的女角給予極高的評價,不管在劇情還是在戰鬥時都不給我花瓶的感覺。 遊戲劇情一直到中後期,我還能夠預測到會發生什麼事,但是到了最後的最後, 我還是被遊戲的背景設定給嚇了一跳,這部份的樂趣我就留給大家了。 另外還值得一提的是過場動畫,整個遊戲的過場動畫都是即時運算, 由於Xenoblade有採用紙娃娃系統,所以過場動畫會忠實反應角色當下的裝備, 這又是另一個原因讓我認為Xenoblade是一款完整的遊戲, 當我在欣賞過場動畫時,我不會有從玩遊戲轉為看影片的情境轉換, 在觀賞動畫時我會投入劇情之中,而且不會有被打斷的感覺。 我的遊戲體驗是完整的。 由於是Wii上面的遊戲,畫質固然沒辦法與PS3還有XBOX360相比, 但是整體美術風格的成功加上動畫的運鏡與匹配的音樂, 最後還有聲優動人的演出讓我在過場動畫時中招了好幾次。(拭淚) 我結束第一輪的遊戲時間大概是七十幾個小時, 但是支線任務大概只解了三成左右,還有許多精英怪沒有挑戰, 如果要在繼續下去遊戲時間成為99:59的爆表狀態是遲早的事情。 我記不起來上次玩RPG深受感動是什麼時候, 很有可能是國小的仙劍奇俠傳或是高中的天之痕。 Xenoblade的劇情固然有感動到我,但是我的感動卻不侷限在劇情。 遊戲中各方面的設定可說是配合的天衣無縫,而且玩家的體驗是連續不中斷的, 不管是過場動畫或者戰鬥,都不會打斷我在遊玩的感覺。 遊戲中也有太多元素等著我去探索,除了開地圖之外, 我還能蒐集每個區域的特產,或者忙著增加各地區居民的好感度, 也可以忙著復興第六殖民地。 我能做的事情太多太多,我反倒不像是在玩遊戲了, 而是在另一個世界中與我的夥伴忙碌著,而且無法自拔。 如果真的要我說個缺點,還是有的,那就是在機神體內攀爬過程略嫌冗長, 我當時爬得有點煩躁,但是瑕不掩瑜,我也很高興我有把這款遊戲玩完。 劇情:3.5 (世界觀獨樹一格,但是劇情不難預測) 畫面:4.5 (此分數為Presentation而不是Graphic,過場動畫的表現令人滿意) 聲音:4.5 (令人難以左耳進右耳出的音樂,聲優不僅在動畫優秀,戰鬥時也非常熱鬧) 遊戲性:5 (遊戲要素多不勝數,戰鬥緊湊流暢,升級容易,不太需要刻意練功) 總分我絕對給滿分五分,是不是近十年最強的RPG我不知道, 但如果要說Xenoblade是神作絕對名副其實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.162.104
wscjoe:XB是神作 眾所皆知阿 XD 12/19 15:13
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cloudfor (61.58.162.104), 時間: 12/19/2011 15:47:35
xxx60709:「只為了這片遊戲而買Wii,你也絕對不會後悔」 12/19 15:50
xxx60709:每次我後悔買WII而沒選360時,都會想起這句話 12/19 15:51
cloudfor:我能為樓上流兩行同情淚了 12/19 15:52
CloudXP:大致同意 世界觀一流 但劇情卻沒有將世界觀發揮得很好 12/19 15:58
foxjolin:如果這款是HD製作...那就真的近乎完美了 12/19 16:00
xxx60709:雖然是神作,但是一行人打副本打到連神都砍還蠻扯的www 12/19 16:03
ayubabbit:不過看看這時代的JRPG,就會讓人質疑,作成HD搞不好生不出 12/19 16:19
ayubabbit:大概也只有任天堂會這麼發神經讓他們作到滿意才發吧.. 12/19 16:20
xxx60709:做成HD生不出+1,我寧願不要 12/19 16:22
tsairay:該製作小組前幾作都沒做完就被趕鴨子上架 12/19 17:21
tsairay:後來換了老任當老闆才安安穩穩的把遊戲做完 12/19 17:21
nyodyaswos:神作無誤 12/19 17:23
zseineo:推神作 12/19 17:36
MadeCool:XB超讚的阿 劇情不用說 戰鬥系統超棒的 一定要玩阿 12/19 19:35
zybaster:XB唯一的缺點大概是等級壓制太嚴重了..到了幾乎可以無視 12/19 19:45
zybaster:戰術的程度... 12/19 19:45
zybaster:如果有跑支線的話,幾乎會一路等級壓制過去,樂趣少很多. 12/19 19:47
bestadi:太古、暴帝、豪雪、雪檻表示 請用等級壓我 XD 12/20 17:32