●15234 512/20 k70709 R[問題] for Windows 遊戲
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作者: k70709 (嗄肉╳Karo╳可樂) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] for Windows 遊戲
時間: Tue Dec 20 14:24:42 2011
我對移植的看法...
1.移植難度
遊戲廠商在製作TVGAME時,有沒有考慮多平台的發展
使用的開發工具是否有辦法進行這項工作
使用的語言是否有辦法支援多語系
現在廠商在製作時會比較會考慮到多平台的發展
但是年代物在當時的背景發展下比較沒有這方面的考慮
所以年代物要移植至PC上,其時程和成本差不多和開發一套新遊戲差不多
而且年代物一推出,玩家是否還能接受畫面也是個問題
當初的3D模組的方塊人,大家看了都很驚艷,但是現在在回頭看的話....
以前有480i看見有720P感動到落淚
現在有了720P還嫌沒有1080P
有了1080P後嫌只有FPS30 沒有FPS60
如果移植作只會讓想回味的玩家買的話,相信企劃一定會被人打死
2.利潤
雖然PC擁有廣大的用戶,但是相對的,謎之版本總是可以讓人快速獲得遊戲
這也是為啥以前從密碼表、紅色遮色片密碼表、星之力、線上認證
等防盜措施一直推陳出新的原因
而以前家用主機較少這些主因
雖然玩家先可以透過謎之版本『試玩』來決定是否要不要購買
但是在比例中算是『稀有動物』
相信各位買正版時曾被別人笑『有錢人』、『笨蛋,網路上就有了』
不乏以上的例子...
總會有人認為家用主機上的程式碼丟到PC上編譯一下然後封裝好了就可以賣了
歡迎大家多指正
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多補一下家用主機和電腦的差別
家用主機的規格基本上是很固定的,不會太大的改變
所以開發廠商如果在家用主機上需要強大的效果會想辦法把家用主機的硬體壓榨到極限
而在PC平台上,開發廠商通常會預設一個規格,然後在來校調特效
像當初Crysis剛出來時,普遍的電腦都禁受不了高規格的需求
所以被封上了『硬體殺手』的稱號
況且在PC上『什麼事情』都會發生
我這台電腦能跑的,你那台電腦不一定能跑,而他那台電腦說不定連灌都灌不了
光除臭蟲也會搞個一個頭二個大
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◆ From: 120.109.27.238
※ 編輯: k70709 來自: 120.109.27.238 (12/20 14:28)
推 g3sg1:好像當初360的DNA還啥的開發工具用意真的是改編碼就直接上PC 12/20 14:26
→ kira925:360據說是真的可以.... 12/20 14:26
推 doomleika:XNA 12/20 14:26
→ g3sg1:所以COD:BO會那樣我滿驚訝的 應該是XNA的產品阿 12/20 14:28
→ kira925:我不懂XNA,或許是XNA效率不夠到他們要的水準 12/20 14:29
→ kira925:或者是他們不擅長用XNA開發吧 12/20 14:29
→ SHINUFOXX:移植已經走樣變味了啊 現在都叫什麼完全版、完美版... 12/20 14:29
→ SHINUFOXX:那個看了真的讓人吐血 但不這樣做吸引的誰...鬼阿wwww 12/20 14:30
推 allfate:Special 12/20 14:30
※ 編輯: k70709 來自: 120.109.27.238 (12/20 14:42)
推 xtxml:XNA綁C#,如果遊戲很吃效能的話就不太妙了 12/20 14:37
推 doomleika:三平台的東西怎麼可能用XNA 12/20 14:53