精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●15372 112/21 m3jp6cl4 轉 [心得] Lord of Apocalypse 持平心得 文章代碼(AID): #1EyBVhsN 作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] Lord of Apocalypse 持平心得 時間: Wed Dec 21 00:29:29 2011 ※ [本文轉錄自 PSP 看板 #1EyBV3Ze ] 作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: PSP 標題: [心得] Lord of Apocalypse 持平心得 時間: Wed Dec 21 00:28:48 2011 首先必須說句公道話: Lord of Apocalypse是款還不錯的遊戲,Lord of Arcana就真的是垃圾之王了。 的確,遊戲進步很多,不管是劇情還是遊戲性都進步了不少。 但這反而讓人想問:為什麼當初垃圾之王不作成這樣? 所以使我覺得這代根本就是補完完成版,上一代是超貴的垃圾。 接下來說說遊戲內容,因為垃圾之王我爬完紅蓮塔就封片賣掉砍記錄了。 所以這次也在爬完紅蓮塔之後來說說幾點改變: 一.劇情上改變:   首先,不得不說SE社這次算比較有誠意,打完BOSS都有過場劇情。   不像垃圾之王除了開場以外,血尿了半天爬完紅蓮塔才出現偽‧ED叫人繼續戰鬥吧!   但說實話,也只是「比較有」而已,原因後述。   不過劇情一路打下來,我有點想知道Lord of Arcana的結局到底是啥了?   請哪位有破關的強者捏一下XDD 二.遊戲性方面:   其實垃圾之王幹點很多,個人首推美術方面的不用心。   換個顏色就當新怪新道具新武器,但這次模組大增不提,就內容物也豐富許多。   讓我的壓力摳米魂有稍微點燃了起來……  (一)核石取得容易   不像上代打個核石還要先祈求上帝耶穌觀音娘娘保佑這次不要爆掉。   這次覺醒區域經過設計可以說幾乎是保證打得到。   不只怪好像無限出,活化時間又久,區域又不只一個,而且打鑰匙時好像都會活化。   當然打到的是碎片還是完整的要看人品,像我就一堆碎片……  (二)隊友系統   最該提的就是這個隊友系統。   好的隊友帶你上天堂,不好的隊友帶你重開任務(像是三貓(ry)。   這次隊友的設計讓玩家的壓力大減。   就以紅蓮之王為例好了,   垃圾之王時期就像是玩GEB在SOLO漢尼拔、玩MH在SOLO暴怒黑角。   而在這代裡,隊友的好處就是──說什麼BOSS很難打呢?你不是還有隊友嗎?   當王弱化時隊友會像無雙打到最後一堆藍色擠在敵方總大將裡讓你搶不到尾刀;   或是像MH連線時當你還在採集時就發現任務成功了。   不過以上發言不論全破之後的那些亞種BOSS。   ──附帶一提,紅蓮之王這次大大弱化,像是地圖砲剩下15度……   此外,過去單機放召喚獸時都只能一個人放~哭哭。   這次當隊友的友好度滿時就會發動連攜,像第一位NPC隊友就陪我放龍騎士。   不過什麼隊友有什麼卡片我還沒去研究就是。  (三)兵舍派遣   我那位進度超過我的朋友說,這派NPC去打寶的派遣功能有點像是刺客教條。   不過說實話,遊戲這回事本來就是東家抄西家學的,像也只是剛好。   像是這次的遊戲操作幾乎沒啥改,不過玩起來卻感覺有點像GE。   而兵舍系統除了添加養成要素之外,還是讓玩家取得銀幣金幣的地方。   可以藉由增加和隊友的友好度來交換,這和下面第四點有關。  (四)體諒舊玩家   兌換的銀幣金幣可以幫助舊玩家快速進展遊戲。   不過我黃蓋記錄檔老早就砍了所以沒有受惠到( ′-`)y-~ 三.遊戲操作方面:   首先我得承認我當初的記憶忘得差不多了,頂多記得怪跟王怎麼打而已。   不過我不記得當初玩起來會有GE的感覺就是。   是因為跟小怪的戰鬥方式變成小地圖直接戰鬥的關係嗎?  (一)魔法重要性大增   這次的魔法很強,像是雷系的暈怪、闇系的緩速、土系的降防。   用得好的話可以決定戰鬥勝敗。   像我現在唯一一次滅團任務失敗就是──遇到兩支魔女滿場放緩速+屍龍到處車人。   這踩到緩速魔法陣幾乎閃不掉屍龍車過來……而且他這次車法很機車。   他上代車完還會反向嚕回來嗎?又不是在打MH的熔岩魚( ′-`)a  (二)防禦的重要性   垃圾之王如此血尿還可以玩得下去的一大原因是那內建迴避性能+2的迴避。   但這次的迴避沒有內建迴性了,要嘛彈招,要嘛硬食。   所以防禦就變得很重要,可以防禦的話就可以無後顧之憂地去彈屍龍逼他提早停車。  (三)廢招減少?   之所以是「?」是因為我只有玩戰棍。   我朋友說戰棍變弱,我玩到現在反而覺得變強了。   因為原本就很強的地裂隨著等級進化會變成前方三下判定,這根本是萬惡XD   而幻音鐘也變得可以集氣一次敲三下,當然遇到會亂跑的很難中的缺點還是在。   至於天地在上代是最後學到的終極廢招,這次比較好,是第二次就學到的──廢招。   而最有趣的就是這次的戰鷹蹴擊了,我都一邊放這招一邊喊Knight(ry   這招簡單來說就是:飛踢。而且體力條可以連踢五次,把巴哈踢倒地的感覺超爽~~   不過這招缺點也是有,像是地圖上打小怪時只能踢一次,這啥小設定?   還有會踢到不該踢的地方,像是波斯王的裙子(誤)就踢不到,海女的腳也是。   但只要換成地裂就會輕鬆拆掉了XD   而且飛鷹和地裂都有一樣的缺點:攝影機視角問題,很容易MISS。   不過有了飛鷹可以當空之王,用了地裂可以當地之王……誰說戰棍變弱的www 四.該幹的地方還是要幹:   是的,雖然進步很多,但我的評價也只是一款值得一玩的良作,讓人想罵的還是有。  (一)誠意不足。   是的,誠意不足,這就是我一.想補充的地方。   既然都加了一堆過場動畫且配音了,為什麼終結技QTE過場不也修正一下?   都改進了那就盡善盡美不好嗎?還是全部武器適用同樣的CG。   棍子一樣能捅能砍能切,甚至割喉也沒問題……  (二)對玩家加以限制。   這算是垃圾之王當初讓人玩不下去的主因。   明明裝備的素材都有了就是不讓你作出來,一定要章節進度到才讓你開。   逼人用濫裝備打怪根本是王八蛋──這次其實有點像。   不過是相反,這代是逼玩家更新裝備,每個章節一定會有當章節Rank最好的裝備。   換上去就可以無壓力過關,不換就會看到你打王一個部位都拆不掉。   舉個我朋友的試驗:拿C武打龍騎的劍都是1,1,1,1,1,1,1,1...換成A武瞬間變20。   這等於是逼玩家一定要跟進度換過渡裝備……   此外,在熟練度方面則是武器熟練度等級不能超越當前章節。   也就是現在是第二章,那就只能CLASS 2 NEXT EXP 1。   反正就是不讓你升上去就是了,不過這影響不大。   一來一開始幹嘛龜章節,二來後面的熟練度經驗需求會大增。 五.總結來說:   我稱讚了一堆再來開幹,難道我是傲嬌( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   此作推薦遊玩族群有:ドM、等GE2出的手癢人士、吃飽太閒沒遊戲玩、名牌效應人士   嗯?你說推薦跟上次(#1Cl0RWGF)很像?不,你一定沒看錯( ̄ε(## ̄) #○=(一-一o) -- 國  我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻 父              民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來 紀  三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥, 念              國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。 歌  神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵, ?              國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.49.207 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: m3jp6cl4 (114.45.49.207), 時間: 12/21/2011 00:29:29 ※ 編輯: m3jp6cl4 來自: 114.45.49.207 (12/21 00:31)
blackone979:是說我被上一作雷到之後 這片我完全不想去碰他說XD 12/21 01:15