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作者: boblu (六百) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] SWTOR 我可以正式進入遊戲囉!! 時間: Wed Dec 21 05:08:48 2011 推文裡提到 RP 玩法 其實 MMORPG 的 RP 玩法層次有很多啦 入門一點的就是不要在公開頻道亂聊 OOG (Out Of the Game) 的事情 (像是上班被老闆刮 股票賺賠或金正日生死之類的) 更認真一點的 你的角色應該要有自己的背景故事 個性好惡 像是討厭哪個玩家種族,絕對不跟他們組隊,一見面就要決鬥 一定要穿某種顏色的衣服 收集某些沒有實用意義的物品 說話有符合種族職業與角色背景的口癖就更好了 --- 但是真正 hardcore 的玩法就真得很壓力摳米 像是山口山這種奇幻背景的,有些 RP 工會規定連任何頻道功能都不准使用 因為遊戲中沒有提供 "為甚麼可以在千山萬水之外彼此聊天" 的解釋 不過也有的公會會折衷一下 發給每個會員一個物品 說這是公會通信水晶 要你隨身攜帶佔一格格子 但是允許你使用公會頻道 然後像打王這種事情是 RP 比較難堅持的地方 畢竟 預先知道王的行動模式 研擬戰術 這種事從 RP 的角度來說並不合理 一個玩法是大家都做過功課或甚至在非 RP 團練過 只是 RP 團中不說這些事 這樣打王有點像演戲 真正 hardcore 中的 hardcore 玩家還是會覺得太假就是 另一個方法是假託之前派出的探子回報來得知王的技能 --- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 131.212.209.204
darkbrigher:那這些公會怎麼面對boss每過1周就復活的現象 12/21 05:19
一般來說公會時間線認可的擊殺只會有一次 我個人是不知道有沒有人 hardcore 到真的只擊殺一次 但是再以山口山為例 巫妖王殞落的那次改版沒多久 達拉然就出現了打倒巫妖王的紀念雕像 就讓很多 RP 玩家不爽 因為公會時間線都還沒成功擊殺 現在一下子卻把主城的時間線推進到巫妖王死後 RP 要不就接受 "自己沒有殺到巫妖王" 為公會正史 要不就對該雕像視若無睹  兩者都不是很RP friendly... (當然如果你 RP 公會的目的是成為世界第一廚師聯盟 這種完全不以當遊戲世界中的英雄為目標的玩法就不在意了) --- 最後還是要私心一下推薦 EVE Online 基本沒有 RP 不 RP 的問題 因為遊戲世界中的一切活動大多是玩家塑造的 包括 "Boss 戰" 都是真正的玩家開著價值差不多一輛二手車的虛擬財產跟你玩命... ※ 編輯: boblu 來自: 131.212.209.204 (12/21 05:47)
arrakis:玩命ww 12/21 11:10
boblu:你被打死就是兩千到四千美金炸掉 12/22 00:32
boblu:而且那只是以可計算的遊戲物資與遊戲幣的美金幣值換算 12/22 00:33
boblu:實際上建造花的人力時間 後勤戰 情報戰 建築基地的攻防 12/22 00:34
boblu:使得你就算現在從口袋裡掏出兩千美金也不可能直接就再買一台 12/22 00:35
boblu:這種狀況下 你玩不玩命? 12/22 00:36
boblu:不過其實這是幾年前的狀況 泰坦這兩年也平民化了 12/22 00:38
boblu:之前看過 當時 EVE 宇宙中最大聯盟的領袖一天被炸掉三台泰坦 12/22 00:39