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●15874 512/23 windfeather □ [閒聊] 突破天際的阿修羅之怒 文章代碼(AID): #1Ez86V11 作者: windfeather (W.F) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 突破天際的阿修羅之怒 時間: Fri Dec 23 21:26:50 2011 『アスラズ ラース / 阿修羅之怒』 雖然是掛名CAPCOM,但也真的只是掛名而已 實際的發開組是CyberConnect2 CC2的代表作品是.Hack系列和火影忍者疾風傳系列 這次的新作打從剛放出消息就非常引人注目 風格極度豪邁唬爛,狂意縱橫、霸氣沖天 每一次的新公開片段都話題十足,而今天公開了遊戲開頭…… http://youtu.be/G99GbHzJ48Y
http://youtu.be/KFv2kAJckzI
居然從奇幻神話風,變成大氣層圈外的科幻風艦隊戰啦!! 看著八神將之四在敵艦隊中肆虐的感覺 簡直就像是在看Gunbuster一樣 尾段挨了一發因果應砲後出現的行星規模敵人 也讓人不禁聯想到Gunbuster2的變動重力源.真宇宙怪獸 http://www.youtube.com/watch?v=SNNY0ns9-dU
http://www.youtube.com/watch?v=3XorkmFdjrA ←溫泉段落改第一人稱是哪招XD
這兩段把目前公開過的段落幾乎都公佈進去了(月球之戰、地球戳戳指) 從地球打到月球,再從月球打回地球 一整個很有港漫海洋公司的 海虎/武神系列 的霸殺氣勢 用印度神話當基礎,整個世界觀充滿了狀闊豪邁的風格 敵人大小從人形規模變化為城市規模再超進化成星球規模,帥到不行 運鏡也非常棒,可惜就是目前來看QTE雖簡單但仍嫌太頻繁 動作模組的流暢度和變化性也是有待加強 ……最後一定要說句,師父超有趣的啦! 目前比較值得擔心的大概就是遊戲QTE似乎有點過多 就看實際遊戲的遊玩節奏感如何啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227
biglafu:WH40K(誤) 12/23 21:44
asdfg0612:這啥鬼阿 ( ′_>`) 影片看得我超傻眼的 12/23 21:45
windfeather:http://youtu.be/fPxso8c2FI8 這應該算是第二話發展 12/23 21:59
demon314:這遊戲的第一部宣傳影片就超吸引我的 突破天際的戰鬥啊! 12/23 22:03
asdfg0612:一整個突破天際..... 12/23 22:06
windycat:因為是敘章所以都QTE吧 不過真的一整個剛巴斯達阿XD 12/23 22:55