→ colan8:還有結算是有比2nd苛刻一點 嚴格抓在~6失誤以內是excellent 12/26 14:30
推 a73826491:不是都看%數嗎 12/26 14:45
過關方式剛好趁機會補充說明一下
PSP版本的DIVA跟AC版本的DIVA在過關判定上有不同的地方
以AC來說看的是達成率
以100%的基準點來看你獲得了多少分數 然後用分數去除基準點
加上一些哩哩摳摳來評定最後的達成率
PSP版本則是看你"打到的NOTE"數的比例
STANDARD是85%
GREAT是95%
EXCELLENT是97%
PERFECT當然是100%
也就是說如果一首歌曲NOTE數在400的話,只要壓到340顆(COOL & FINE)
就可以過關
所以AC跟PSP在不同的角度上可以發現
AC如果是不同的地方斷一顆 斷一顆 達成率或是評價就會比較低
PSP如果是相同的狀況 評價也會比較高
另一個角度來說
AC如果是在同一個地方斷很多顆 事實上達成率跟評價會比較高
PSP則是評價會往下掉
不過比分數的話就都沒差了 畢竟兩者算分方式相同
只是說有時候AC可能過不了的歌曲 搞不好在PSP上就會過
-----------------------------------------------------------------------------
另一個說明是DIVA2跟EXTEND的難度差距
這主要是有點個人觀感了 不過還是小小分析一下
由於這部分算有點個人差 所以僅供參考使用
EXTEND中扣掉DIVA2原收錄曲
在不少歌曲上都增加了「弱連打」跟「交互」兩個屬性
裏表ラバーズ更是一種弱連打的極致
如果是普通的弱連打也許雙刀可以輕鬆解決
不過一個弱連後面接一個弱連在手順上就很容易出錯
好吧前面說明屬性的部分有點多了
以整體而言難度差不多其實我不反對
自己在判斷上主因是因為從DIVA2跟DLC的收錄曲中放了進來
在習慣了譜面上也許有降低難度
以EXTEND的新曲來說 我自己是認為這些新曲的難度的確有比DIVA2的歌曲高
不過DIVA2還有一個很有趣的地方 -- 判定
基本上打到之後在拼COOL的時候會有一種很微妙的地方
不能說是嚴格,而是說有點"位移"
常常會有「這應該是COOL才對怎麼會是FINE啊?」的感覺。
這點到EXTEND有修正過來(DT2也有修正)
畢竟是1/60秒的差距 自己也有不少朋友有這種感覺過@@
不過音GAME有個人差 或許沒有這種感覺也沒關係
反正打得高興就好(〞︶〝*)
然後沒有人要一起加入AC的行列嗎QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.77.251.141
※ 編輯: abc1234586 來自: 119.77.251.141 (12/26 18:17)
推 sdfsonic:哼哼......上班族沒辦法啦QQ 12/26 18:18
→ QBian:S音不是週六日上班? 12/26 18:18
推 sdfsonic:那是加班........... 12/26 18:20
→ sdfsonic:年尾我會忙到翻過去<-----------目前人還在公司 12/26 18:20
推 QBian:......( ′_>`) 12/26 18:20
→ abc1234586:辛苦了... 12/26 18:20
→ QBian:我會在Lab和你一同奮鬥的 12/26 18:21
→ abc1234586:有機會的話再揪團吧(?) 12/26 18:21
→ sdfsonic:哼哼 等等要去吃酒湯圓補身體 12/26 18:21
→ QBian:酒湯圓...好吃嗎 12/26 18:22
推 leonh0627:兩個多月沒打abc 說錯是打AC了 12/26 18:26
推 sdfsonic:恩 不好吃 但是會很暖和:) 12/26 18:28
推 storym94374:目前我還沒玩到extend,不過我覺得diva2的判定已經算 12/26 19:09
→ storym94374:很準確了耶?起碼比diva1的延遲判定來得好@@ 12/26 19:09
推 leader81:extend判定是比較嚴一點 剛開始很容易爆fine,safe 12/28 00:38