●17004 612/30 jeanvanjohn □ [閒聊] 征服王的最愛--Advanced大戰略2001
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作者: jeanvanjohn (尚市長) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 征服王的最愛--Advanced大戰略2001
時間: Fri Dec 30 15:54:27 2011
上週因為征服王的關係,跑回去重新拾起四年沒動的Advanced大戰略2001
--在Fate/Zero中稱為"Admirable大戰略",從遊戲機這點可以知道,
征服王玩的是Dreamcast版......
(韋伯: X的!!!!!!!你拿我的錢去買一台沒幾年就被淘汰掉的主機???????)
不愧是征服王推薦的遊戲,雖然已經過了十年,還是歷久彌新。
到底這遊戲有啥魅力,讓征服王也忍不住想玩呢?
當然,絕對不只是"把世界穿在身上超爽"這麼簡單而已:)
正確說,大戰略遊戲發展到Ad2001這代,算是整個遊戲的頂峰,
之後雖然有想要突破,但是評價都不如它,所以征服王會著迷,也是理所當然的。
AD2001大戰略是起源於MD版的"Advanced大戰略"(AD大戰略),
不同於以現代戰爭為主的大戰略系列,AD大戰略是以德軍的戰鬥為主,
同時引進了兩個後來影響深遠的重要系統:
1. 劇情走向的架構: 從1939年到1945年,從西線到東線的戰鬥全都包含在其中,
而劇本的勝負判斷又會影響接下來的戰場難易度與走向,這在之前的大戰略是沒有的。
2. 武器進化系統: 這正是最迷人的地方,當武器的經驗值滿了之後,
就可以進化成更強力的新武器,而新武器的開發有諸多分歧,
萬一沒弄好,有可能會開發出超爛的新兵器(望向那VK四號戰車^^)。
不過受限於主機性能,AD大戰略跑起來完全是"曠日廢時",
等敵軍想玩,大概天都亮了><
後來美國著名的電腦戰棋遊戲公司SSI針對AD大戰略進行改良,
推出了一款簡化版的AD大戰略--裝甲元帥(Panzer General)。
裝甲元帥保留了AD大戰略的進化系統與劇本架構,不過在地圖方面做了簡化
(武器數量也減少),
它最大的突破是"空地重疊系統"以及"援護射擊",
前者讓空軍和陸軍可以安置在同一個格子裡,後者讓砲兵的掩護變得相當可怕,
也讓固守據點的敵人更難對付。
裝甲元帥同樣大受好評(不過SSI後來倒了),
至於本家SEGA的大戰略系統則是走另一個方向,也就是SATURN的"千年帝國之興亡",
這遊戲有人譽為"最高的戰略遊戲",但是系統操作頗為複雜?
"千年帝國"的嘗試雖然很大膽,不過並不算成功,
於是AD大戰略接下來轉回了PC9801系統,開始在個人電腦上推出新款的"AD大戰略",
2001年,他們推出了在DC以及個人電腦平台上運行的AD大戰略第三代,
也就是Advanced 大戰略2001.
做為最原始AD大戰略的承繼者,2001有幾個缺點,
比如說空地重疊系統沒有引進,援護射擊似乎只保留了對空援護?
但整體而言,它還是一個相當完整的遊戲。
AD2001的系統有幾個改進的地方:
1. 更加完整的武器圖譜: 各種試作型兵器陸續出現在開發表列當中,
其中有些試作的玩意其實還滿有用的?(當然,VK四號戰車除外)
2. 高度系統的設定: 雖然沒有空地重疊系統,
但是"飛行高度"的設定,讓BF109也有存在的空間,不至於像以前一樣,
FW190出來就統統被取代掉。
3. 捕獲系統:
以前的MD大戰略是最大六十四單位,現在武器的庫存增加到512單位,
也就是可以設法捕獲敵方的單位以為己用(缺點是敵方單位一次只能補一隻,
被打成重傷的話就要十幾二十小時--八、九回合才能回復)。
捕獲敵軍單位有滿多好處,因為敵軍常有一些不錯的運輸車、
不錯的火車、不錯的戰鬥機等等,抓來的話有時候比德軍自己的還強......
(征服王: 捕獲敵軍之後加入王的軍勢,這就是朕的王道啊!!!!!!)
整體的改變讓它成為了相當的良作,此後SEGA雖然還有推出大戰略,
但因為AI方面的問題以及架構上的問題,始終沒能超過2001這一作,
也難怪征服王會大力推薦這作品囉!
想把世界穿在身上的人們,一起來玩AD大戰略2001吧!!!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.66.225
※ jeanvanjohn:轉錄至看板 Old-Games 12/30 15:54
推 alan99:要是今年出的話,就變成十年復古版-大戰略2011了XDDD 12/30 15:57
推 qqorzi:沒有中文玩起來很痛苦啊啊啊啊~~~ 12/30 15:59
這遊戲其實不太需要中文也可以玩得懂,巴哈和很多地方都有攻略了...
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 61.231.66.225 (12/30 16:00)
推 ispy03532003:裝甲元帥要是出重製板我就買5套 12/30 16:02
推 kagerobis:千年帝國哪裡不成功、系統那裡複雜啦? 12/30 16:10
→ kagerobis:後來的大戰略因為遊戲時間和難度根本玩不下去... 12/30 16:11
→ Swallow43:裝甲元帥的突破不是那些,而在於他比大戰略更清楚的兵科 12/30 16:41
→ Swallow43:定位,砲兵跟步兵的特性都展現出來,這突破的優點AD大戰略 12/30 16:42
→ Swallow43:一直都沒有吸收到... 12/30 16:43
推 micotosai:千年帝國系統簡單很多..容易上手...不過索敵模式對玩角 12/30 17:23
→ micotosai:玩家是地獄 12/30 17:23
→ micotosai:陸軍移動是集團式的還可以護一下...海戰就有得死了 12/30 17:24
→ micotosai:另外將軍升級摸式跟補給模式當初算是滿新鮮的系統 12/30 17:25
→ micotosai:玩到中間幾乎只用42式突擊戰車 12/30 17:27
→ micotosai:虎二太重不利移動..尤其是碰到下雨下雪又是泥沼地型根本 12/30 17:28
→ micotosai:就是當轟炸機的標杷 12/30 17:28
推 kagerobis:千年帝國最大特色就是FPW系統,確實很好上手 12/30 17:39
→ kagerobis:海戰索敵就潛艇啊,不然就路基飛機去,沒啥用又不算燃料 12/30 17:40
→ kagerobis:其實海戰全是過場的,對分歧沒影響,輸也沒差 12/30 17:45
→ kagerobis:SIG33和E-50是2大神器,重戰車初柏林外根本不實用 12/30 17:49
其實我打的時候都會把天候關掉(留晝夜)
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 61.231.66.225 (12/30 18:43)