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●17019 1112/30 KawasumiMai □ [閒聊] PSP 魔砲theGOD 遊玩感想 文章代碼(AID): #1E_OGav2 作者: KawasumiMai (++對兔無敵時間++) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] PSP 魔砲theGOD 遊玩感想 時間: Fri Dec 30 17:28:01 2011 終於在昨天拿到手了~\萬歲/ 然後馬上網路就出問題.... ...這不是叫在下馬上拿來玩不然這是啥 整體評論來說這款實在令人驚豔 不過一樣很多問題 以下就十顆星滿分評比各項成績 1.人物圖案精美度:8 基本上CG非常有誠意,不過好像變蘿了? 還蠻多2D部分也有動畫的 這點感覺就很棒 2.3D模組精美度:8 東西都有到位,除了幾隻的特殊角度有點詭異 像是vivio的勝利姿勢表情看起來很像大叔 不然以走光度來說當然是滿分(? 3.故事感人度:8 故事還算可以接受,有許多橋段是非常感動的 不過因為算短所以也沒有什麼可以延伸的部分 這點算是比較不足的地方 4.路線創意度:6 這點就想吐槽了,基本上同一個故事模式進行多角色分區算是合情合理 可是因為出現的角色都是舊人物,也都連絡出感情了 所以變成只要莫名其妙打起來的,對手的身份一律推給碎片就好 這就直接表明了"所有人都會打過一次"的感覺 再加上每條路線都是打完就被溜走 真懷疑當初開戰時主角追得上對方,打倒對方卻被溜走的原因何在 5.聲優配音度;7 這次有點小缺陷,基本上人物都固定沒有問題 不過好像有點久沒有配了,菲特mk2跟疾風mk2抓不太到感覺 而且整體來說有點刻意蘿化,這點在ACE還沒這種味道 這點至少奈葉mk2就還維持得不錯 6.介面特效度:8 這次的界面特效做得不錯,很多巧思的地方看得出來 那個衝突的插圖還有絕招的表現都很棒 不過美中不足的是勝利畫面的"WIN"跟"人名" 其實可以更有魄力一點加上更有設計感一點 銀色的硬體字感覺有點死板 7.戰鬥流暢度:8 如果ACE是5,那麼這次就要給8 接招已經非常順暢,雖然幾乎都只有那幾招 不過關於近距離跟遠距離的切換跟畫面變化 只能說製作組被上一個作品搞得果然反省很大 終於像點樣子了,就算玩的人還是有點單調感 不過就畫面看起來一定很好推坑 8.招式設計度:9 這次最棒的就是這點了,所有絕招幾乎特效都加強 很多人的招式在ACE看起來還普通的這次看起來就超帥 然後普通招式的表現也帥氣很多 9.系統設計度:6 這點是在下比較失望的地方 主要是因為防禦跟防禦反擊的部分 抓人設定成基礎防禦無效的抓招 然後基本防禦跟普招(中)是同一個 外加有抓到空檔確反的設計 會出現: AI的提高就只是讓CPU變得那招成功率超大,打起來很惱羞 只要抓準機會防禦比主動攻擊還要來得重要 這種樣子 然後大概每場都是同樣的模式分配靈力 10.音樂度:9!!!!!!!!!!!!!!!!!! 這次最沒話說的就是音樂了 戰鬥BGM有官方網站的那首還有劇場版OP的無vocal 整個戰鬥超熱血+神曲連發 外加ED又是田村新歌就整個滿足了 唯一美中不足的地方是 某些決戰橋段聽起來很像在打節奏遊戲的音樂 跟決戰的味道不太一樣... 綜合評論: 基本上這次算很滿意,玩的時候會有很爽的感覺,ACE老實說就.... 然後馬尾度好高!!!!幾乎許多人都有馬尾實在看得很養眼QAQ 此外請不要利用遊戲進行補完...碎片的番外路線就算了 這時候補普雷西亞那邊的故事叫人不買這片都不行.... 雖然個人認為放普雷西亞進來只是想讓玩家用菲特去打他..... 然後利尼絲好棒....跟艾爾芙一樣那個衣服都快.... 艾爾芙你胸前那個皮扣真的不會爆開嗎?! 還有利尼絲你奧義為什麼要乳搖.... 之後紅髮奧義好帥!!!砍得很順暢加上3D轉場集火超熱血,相對粉紅的就弱掉了 然後貝魯卡們實在太犯規了....變身還可以直接轉換體型的.... 接著對不起兔子就是不會講話..... 希格納姆好帥!!!終於有劍士基本的樣子了 接著Vita惡役wwww那個口吻實在很有趣 還有就是雷光實在很無腦....闇王也沒什麼大腦... 看到身處宰相地位卻在最後無視闇王決定的星光.... 田村你真是超咖哩芝麻的阿!!!!!!!!!!!!! 而且製作組對星光比較有愛.... 三噴射還會掉火星,火焰的特效也處理得不錯 雖然奈葉飛起來也多出一堆羽毛就是了 最後 這片一定是連線對戰的好遊戲 有了魔法執照設定系統 感覺就有很有交流的味道 -- 「ほら、舞。何食べ物が好きの?」 「...ウインナ...」 「ウインナ?どんなウインナか?蛸さんウインナ?」 「いいえ...祐一の...」                Kanon 01/29 イベント 「舞の告白」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.210.139
allfate:這是個看胖子的好遊戲(誤 12/30 17:28
KawasumiMai:在下有統計過顏色喔.... 12/30 17:29
KawasumiMai:下馬路好像是條紋...奈葉一如往常的粉紅 12/30 17:29
allfate:小舞...(′‧ω‧‵)b 12/30 17:29
KawasumiMai:紅髮若隱若現的黑色就還不錯,相較粉紅那個姿勢就... 12/30 17:30
kira925:小舞果然是希洽四天王..... 12/30 17:31
tsunamimk2:那Tsunamimk2呢? 12/30 17:31
juunuon:===================叔女出沒注意======================= 12/30 17:31
話說那個人物動作的問題 明明是空戰 vivio的奧義會先刷地 然後由諾的勝利姿勢會少女跪姿.... 請問為什麼要彎腿啊...這樣在空中有比較省力嗎?
tsunamimk2:減少空氣阻力? 12/30 17:34
kira925:因為雪貂有偽娘嫌疑.... 12/30 17:36
hydra6716:UD imba 12/30 17:37
他設計真的很差勁...雖然人物還算好看 ※ 編輯: KawasumiMai 來自: 140.121.210.139 (12/30 17:38)
allfate:UD打起來很血尿,尤其如果是不加技能... 12/30 17:38
hydra6716:我完全不知道近身戰要怎麼贏他 尤其是第一輪那七隻 12/30 17:39
hydra6716:第二論也是靠奈葉無腦遠程把他轟爛 12/30 17:39
KawasumiMai:對,第一輪那七隻根本就是要遠攻擊連射破防+防禦就好 12/30 17:39
hydra6716:根本只能浩到時間到血比對方多啊XD 12/30 17:40
KawasumiMai:進戰就連龜著等防禦確反都會被婊,奧義又超癢 12/30 17:40
補充一點CG的拿法 前面有人說故事模式不能跳過第一次 不過其實不太對 老實說這故事過程看久了不太想看... 友情連發+追跡失敗連發 基本上可以直接按Start跳過一次基本對話 如果沒有特殊CG就會跳到戰鬥 如果有特殊CG就會跳到重要橋段上 所以如果跳過一次沒進戰鬥就請多按幾句話 就會開始收CG了 ※ 編輯: KawasumiMai 來自: 140.121.210.139 (12/30 17:43)
allfate:當然是要近距離按○比判定啊!(爆 12/30 17:41
hydra6716:可是有幾隻遠程又弱 像ザフィーラ或者ヴィータ 12/30 17:42
hydra6716:終章我根本無法全角色過 (眼神死 12/30 17:42
allfate:近戰的霸主希姊□最後一下竟然打不穿QQ 12/30 17:43
hydra6716:□不先靠其他招連段的話打一拳就會被反擊了... 12/30 17:43
KawasumiMai: ..其實是要○跟□交 12/30 17:44
KawasumiMai:替按才是正解對吧? 12/30 17:44
juunuon: 咬 12/30 17:48
allfate:喂XDDD 12/30 17:50
KawasumiMai:這是當初PSP版的梗.. 12/30 17:52
KawasumiMai:轉錄至看板 PSP 12/30 19:02 KawasumiMai:轉錄至看板 Nanoha 12/30 19:03
Beoulve:那個梗在PSP版的#1E2S02jd 12/30 19:22
f222051618:打最終戰U.D. imba的表現害我很期待拿到她要如何虐電腦 12/30 22:21
f222051618:結果拿到她之後才發現是最終戰給她太多外掛了 (〒皿〒) 12/30 22:22
f222051618:玩家根本沒外掛可以用啊 .... 12/30 22:22