推 louispencer: 同人作哪比得上商業作 06/01 14:04
→ r02182828: 就是這樣啊 沒什麼好說的 06/01 14:05
→ wl2340167: 還能怎搞 RIOT當初再小也比搞三國信長的大多了== 06/01 14:06
推 aCCQ: LOL剛出的時候 還是信長比較好玩 只是LOL有其他優點贏了 06/01 14:07
→ rp20031219: 阿不然勒 06/01 14:07
→ aCCQ: 像是匹配系統 防跳狗懲罰機制 防外掛等等 但還是信長好玩 06/01 14:07
推 howard612: 一堆人中離+開圖 遊戲再好玩還會被搞爛 06/01 14:07
→ g5637128: 這討論到爛掉了... 06/01 14:08
推 poeoe: 三國就不好玩啊 06/01 14:08
→ wl2340167: 然後信長是有在DOTA2上面復活的 但就是那樣了 06/01 14:08
推 s7503228: 你要先買魔獸啊 還要找伺服器去連 06/01 14:08
→ wl2340167: 怎樣都幹不贏LOL的 目標也不是幹贏LOL了 有人玩就好 06/01 14:08
→ onlysanji: 再怎麼做也是魔獸爭霸的小遊戲..怎麼比 06/01 14:09
→ Armour13: 每個月平台才給作者兩千還一千的地圖輸了就輸了 06/01 14:09
推 kullan: 商業作品贏很合理 06/01 14:09
推 a125g: 爽度前兩者比較爽 可以1挑5 06/01 14:09
噓 AgyoKan: 資金後勤都不用考慮,光是有自己的「全球」伺服器跟前期 06/01 14:10
→ AgyoKan: 號稱無外掛,穩定更新,進而穩定職業賽事養家活口,規模 06/01 14:10
→ AgyoKan: 就不一樣了,腦袋裝什麼啊? 06/01 14:10
→ loserloser: 某方面來說4拉 又沒商業化 06/01 14:11
推 SS159: 阿不然咧 本來就沒啥爭議的事情 你是不是搞錯啥 06/01 14:12
推 mike200801: 輸了就輸了屁話一堆,甚麼時候競爭還要看資源 06/01 14:12
→ kyo76312: 投入的資金跟人力成本差多少,這也能比? 06/01 14:13
推 kirbycopy: 光是開圖和中離的少很多&斷線可以重連就完全沒得比了 06/01 14:13
→ mike200801: 你跟別人競爭時,還要說我資源比較少喔,讓我一下。 06/01 14:13
→ mike200801: 腦袋裝什麼? 06/01 14:13
→ kirbycopy: 有幾次去網咖包台五小還八小 連一場5打5打完的都沒有 06/01 14:13
→ kyo76312: 你乾脆說皮卡丘打排球不如生死格鬥沙灘排球3 06/01 14:13
推 dolphintail: 是,懷疑嗎,排行人數擺在那邊 06/01 14:15
→ wl2340167: 上面是在客觀分析輸了的原因吧 就是資源差太多沒錯啊== 06/01 14:16
推 DON3000: 信長是有人在其他地方弄啦 至於重生... 06/01 14:16
→ jakcycoco: 開圖跟連線問題 06/01 14:17
推 Kingisland: 應該說信長跟三國平衡度沒有LOL高 公平是玩家想要的 06/01 14:17
推 peter89000: 是啊,信長後期整個就是比不上,系統問題太多 06/01 14:17
→ Kingisland: 所以當LOL不平衡之後 新的公平性競爭遊戲就會崛起 06/01 14:17
推 uiue: 信長的跳狗+巨集+開圖,後來重製版還多了配對問題,這些問 06/01 14:19
→ uiue: 題蠻難解決的。 06/01 14:19
推 satousei: 只有台灣玩的同人遊戲要怎麼比啊,根本不對稱啊! 06/01 14:20
→ satousei: 你會說攻城獅比不上籃網嗎? 06/01 14:20
推 sxzc: 懶覺比雞腿 06/01 14:20
噓 kodo555: 這到底是在比三小 趕快開學拜託 06/01 14:24
推 chuchichan: 當初斷線能連回來就屌贏惹 06/01 14:25
推 laugh8562: 廢話嗎 人家魔獸各種圖基本上都一人團隊 你想要多厲害? 06/01 14:29
推 Lhmstu: 當初還是滿好玩的,只是中離的太多,很多時候一場都打不 06/01 14:30
→ Lhmstu: 完 06/01 14:30
噓 hk129900: 拿同人作品跟商業化作品比? 好笑 06/01 14:31
推 hiyuy: 信長好玩啊 以前ggc剛開大家很怕中離被檢舉 那時候最好玩 06/01 14:33
推 ackes: 信長好玩太多 遊戲趣味性真的高 只是就流行電競時代了 06/01 14:36
→ ruby080808: 是,就是這樣 06/01 14:41
推 gericc: 圖狗+跳狗表示: 06/01 14:44
推 pponywong: 所以你想說什麼? 06/01 14:46
推 gericc: 三國跟信長都很有特色 真的問題點就在於 圖狗跳狗問題 06/01 14:54
→ HUNT007: 投入資源又不同 如果贏的了LOL 那它的製作團隊可以自盡了 06/01 14:59
推 shangclock: 一個只是該款遊戲的其中一個遊戲模式,完全受限於編輯 06/01 15:00
→ shangclock: 器,然而另一個是專用的也拿來比。 06/01 15:00
噓 jimmyVanClef: 資金量能比ㄇ 06/01 15:05
推 chigo520: 真要說也沒錯 看看dota2就搞出來了 06/01 15:07
噓 marinechen: 拜託以前那時代信長超好玩好不好== 這怎麼比 06/01 15:17
噓 info1994: 資源差那麼多 06/01 15:17
→ mikuyoyo: Lol不是因為好玩才多人,是因為商業化穩定沒辦法才去玩 06/01 15:21
→ mikuyoyo: ,信長接技爽多了 06/01 15:21
推 nornor0415: 當初是信長比較好玩啊 輸在其他東西 y 06/01 15:23
推 gericc: 而且說比資源的話 也是原因 想到那時候作者自己平衡到 06/01 15:27
→ gericc: 被鄉民罵得心力交瘁... 06/01 15:28
推 lucifier: 三國光TK我就很不喜歡玩了,信長一出就跳槽 06/01 15:31
→ lucifier: 但是終究是魔獸三的地圖,跟專門搞出新遊戲程度差太多 06/01 15:32
推 x159753852: 其實最嚴重還是跳game跟開圖 再來是沒有自動匹配系統 06/01 15:36
→ x159753852: 最後才是平衡跟製作人力 這些都受限於魔獸所以也沒 06/01 15:36
→ x159753852: 辦法 06/01 15:36
推 gericc: 印象很深那時候每次改版討論--某角又被打臉了 06/01 15:37
→ Kazimir: lol其實一開始也不好玩啊 只是那個時候信長已經走到最後 06/01 15:39
推 AuSHsu: lol出來的時候光是能穩定打完整場就屌打信長了,信長解決 06/01 15:44
→ AuSHsu: 不了跳狗的問題真的是致命傷,主要客群之一的高中生擠出 06/01 15:44
→ AuSHsu: 時間去網咖包個三小時,結果大部分時間都在re重新找房真 06/01 15:44
→ AuSHsu: 的會很幹 06/01 15:44
→ gericc: 跳狗沒辦法... 這個是WC3本身的設計 不是LOL本身就做 06/01 15:46
推 baychi999: 商業作跟同人作比是有意義嗎 06/01 15:47
→ gericc: 這類型遊戲的 06/01 15:47
推 a1919979: 沒辦法 系統的問題 06/01 15:50
推 gemini2010: 如果信長沒開圖跟跳狗,會不會有TPA都還是未知數好嗎 06/01 15:57
→ gemini2010: ? 06/01 15:57
→ graveisgood: 年經文(? 06/01 15:57
推 shinobunodok: 到今天我還是覺得信長比較好玩就是 06/01 16:18
推 zxp910608: 信長跳狗太多 還有智慧施法也很棒 一跳槽就不想回去 06/01 16:29
推 pgame907: 這兩款拿來比很好笑吧 06/01 16:31
推 yln860331: 我是不知道其他人怎麼想的 可是我身邊一堆朋友還有很多 06/01 16:55
→ yln860331: 實況主 都說論好不好玩 信長還是屌打lol的 06/01 16:55
推 kevin50263: 信長三國會沒落跟外掛的關係比較大 06/01 17:18
推 belion: 然後,後期是 at vs rt , 想當然爾, rt 會越來越少 06/01 17:23
推 GCnae: 連線問題最大硬傷,找房花一堆時間,結果不管是中離還是斷 06/01 18:43
→ GCnae: 線直接毀了整場 06/01 18:43
噓 AgyoKan: M開頭的那個是不是頭腦很簡單啊,還輸了就輸了,阿的確 06/01 19:12
→ AgyoKan: 輸了啊,問題是本來就不是可以拿來對比的規模,是在叫囂 06/01 19:12
→ AgyoKan: 什麼lol 06/01 19:12
推 gm79227922: 4 圖開太大沒天梯真的沒什麼好玩的 06/02 02:48