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※ 引述《Surlyn (BMI超標)》之銘言: : : 很流行的大逃殺類型也不太注重人與人的深度交流,只討論如何殺爆對方 : : 大家覺得這種類型的OLG為何會衰退呢? : : (現在有名的只剩下FF14跟WoW吧?) : 強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了 : 正好就在OLG剛開始的時候 : 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境 : 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD : 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝 : 生產製造鑑定修裝都在遊戲裡完成 儼然是個小社會 : WOW大概是集大成者 我大學也瘋過一陣子(1.0~3.0) : 但是這些遊戲共同都是非常吃時間 而且是吃連續且完整的時間 : 我記得以前卡拉贊中午組滿 才開始出發要去逆風小徑的時候 : 就可以打給女友說一起吃晚飯 下午我忙了 : 而且卡拉還是打比較快的團本了(2.5hr~3hr) : 那些大型25RAID 都是打到睡著 又累又長又煩 : 所以隨著dota類遊戲的蓬勃發展 這種一場最多1小時左右 : 也帶有團隊合作及單人英雄主義的遊戲 慢慢蠶食玩家的遊戲比重 : 畢竟遊戲就算不同類型 一個人一天能玩的時間有限 總是會互相排擠的 : 而需要喊團組團 看攻略 滅一整晚拓荒 : 出團卡位置 DKP 弄得像在打卡上班的WOW : 當當年的大學生玩家真的出社會開始上班以後 : 就不會是主力客群了 就算後來G團roll團 本質還是一樣花時間 : 而年輕的大學生 本該是OLG的主力客群 也早就對這種綁死大量時間的遊戲覺得無趣 : 就像遊戲最後的本質還是紓壓快樂 : 讓我以前年輕時很紅的RTS遊戲直接下去 : 拚手速 記熱鍵 最後打半天輸掉 一點都沒有紓壓 又緊張又幹 : 根本就跳脫了遊戲本質 最後當然就也慢慢沒落了 : 而回到第一段的OLG 像魔力這種 隨著人氣流失 小社會無法維持運作 : 就整個GG惹 崩解的很快 想鑑定找不到人 想買武器沒人賣 想組團練功沒人 : 所以說後來我想遊戲會趨向 : 1.單人可玩90%內容 : 2.快速不吃時間 上線可以打一下就下線 : WOW這種 你說單人也能種田拔草挖礦玩AH : 幹 那哪裡好玩 超無聊好嗎 我覺得啦 這些缺點遊戲商真的想改還是可以改吧 只是改了之後就變別的遊戲了 而且這種遊戲可以用時間刷寶賺錢 現在這種打寶賣寶的模式都被遊戲公司回收改成商城轉蛋 想買寶物跟遊戲公司買就好 不讓免費仔可以刷出加值十幾萬的寶物惹 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.10.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622602141.A.D24.html
egg781: 錢花下去也不一定買的到吧 06/02 10:51
arrenwu: 現在你還是可以打寶賣寶啊 只是課長一下子能變出來而已 06/02 10:54
Jabarkas: 然後就變幻想神域的死法了 06/02 11:11
Jabarkas: 課長想找人虐,但沒休閒玩家想進來給人虐 06/02 11:11
probsk: 謀財害命 小孩子才選擇 06/02 11:12
EOTFOFYL: 傳奇搞法真的很...一直開強化上限真的只是縮短遊戲壽命 06/02 11:14
EOTFOFYL: 其實光賣各種造型跟招喚獸就夠賺了吧。 06/02 11:16
Jabarkas: 真的,pve還可以單機,pvp永遠都是課長在那喊-6 06/02 11:17
Jabarkas: 然後還拉高排的最低等級…肥料想幫忙還不行… 06/02 11:19
Jabarkas: 不過以3D可愛風,傳奇的時裝真的很猛。就看不懂一直弄人 06/02 11:21
Jabarkas: 物能力值是在幹嘛… 06/02 11:21
EOTFOFYL: 不過我也好久沒上線了 從一開始玩的感覺真的不錯 06/02 11:23
EOTFOFYL: 尤其是一開始琴上HOT要一個一個點的時代,難度適中 06/02 11:24
EOTFOFYL: 角色又做的的可愛。 06/02 11:25
Jabarkas: 最後能做的事只有把9個女兒的遺照拍起來當桌布QQ 06/02 11:42